ID.nl logo
Wat is EXIF en waarom heb je het nodig?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Wat is EXIF en waarom heb je het nodig?

De meeste digitale camera's voegen bij het maken van een foto per afbeelding extra informatie toe. Die extra gegevens zijn bekend onder de naam EXIF. De EXIF-gegevens bevatten een schat aan informatie, als je tenminste weet hoe je ze moet lezen.

Vrijwel elke zichzelf respecterende digitale camera - inclusief smartphones - voegen extra data toe aan elke gemaakte foto. Het betreft hier allerlei informatie betreffende bijvoorbeeld belichting, sluitertijd, cameratype, instellingen enzovoort. Deze metadata staat bekend onder de naam EXIF (EXchangable Image File Format). De gegevens zijn erg handig om achteraf eens te bekijken waarom een foto nu mislukt is, of juist een geweldige kwaliteit heeft. Met name interessant voor als je eens aan het experimenteren slaat met instellingen; zo kan je achteraf altijd precies zien wat je ook alweer had ingesteld. Beschikt jouw camera toevallig ook nog over een GPS-ontvanger, dan worden ook de locatiegegevens van de foto (of in ieder geval de positie van de camera) opgeslagen. Ideaal om te achterhalen waar een bepaalde foto ook alweer gemaakt was.

Uitlezen

Voor het uitlezen van de EXIF-gegevens kan je een gratis programma als IrfanView gebruiken. Dat is een soort Zwitsers zakmes voor alles wat met afbeeldingen te maken heeft. Tevens is er een Nederlandse taalmodule beschikbaar, dus de software spreekt desgewenst in je moerstaal. Open een gemaakte foto in IrfanView en klik in het menu Afbeelding op Informatie. In het daarop geopende venster klik je vervolgens op de knop EXIF info. Je ziet vervolgens zeer uitgebreide informatie over de foto. Welke gegevens je precies aantreft is enigszins afhankelijk van merk en type camera. In het voorbeeld hiernaast zien we onder meer dat een ISO-waarde van 1000 is gebruikt in combinatie met een sluitertijd van 1/400ste seconde.

©PXimport

Ter lering, bijvoorbeeld

Verder zie je het gebruikte diafragma, datum en tijdstip van de opname en de naam van de fotograaf. Dat laatste trucje werkt alleen als je die naam op de camera hebt ingevoerd. Wil je de gegevens even op papier bekijken, dan klik je op de knop Copy to clipboard, om het geheel vervolgens in Kladblok of een tekstverwerker te plakken. Door goed te kijken naar met name zaken als sluitertijd, diafragma, al dan niet automatische witbalans enzovoort leer je snel wat er mis is gegaan bij het maken van een foto. Of juist heel goed.

Meer informatie over EXIF (en alle andere fotografie-gerelateerde zaken) vind je bij onze collega's van Zoom.nl.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.