ID.nl logo
Wat is EXIF en waarom heb je het nodig?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Wat is EXIF en waarom heb je het nodig?

De meeste digitale camera's voegen bij het maken van een foto per afbeelding extra informatie toe. Die extra gegevens zijn bekend onder de naam EXIF. De EXIF-gegevens bevatten een schat aan informatie, als je tenminste weet hoe je ze moet lezen.

Vrijwel elke zichzelf respecterende digitale camera - inclusief smartphones - voegen extra data toe aan elke gemaakte foto. Het betreft hier allerlei informatie betreffende bijvoorbeeld belichting, sluitertijd, cameratype, instellingen enzovoort. Deze metadata staat bekend onder de naam EXIF (EXchangable Image File Format). De gegevens zijn erg handig om achteraf eens te bekijken waarom een foto nu mislukt is, of juist een geweldige kwaliteit heeft. Met name interessant voor als je eens aan het experimenteren slaat met instellingen; zo kan je achteraf altijd precies zien wat je ook alweer had ingesteld. Beschikt jouw camera toevallig ook nog over een GPS-ontvanger, dan worden ook de locatiegegevens van de foto (of in ieder geval de positie van de camera) opgeslagen. Ideaal om te achterhalen waar een bepaalde foto ook alweer gemaakt was.

Uitlezen

Voor het uitlezen van de EXIF-gegevens kan je een gratis programma als IrfanView gebruiken. Dat is een soort Zwitsers zakmes voor alles wat met afbeeldingen te maken heeft. Tevens is er een Nederlandse taalmodule beschikbaar, dus de software spreekt desgewenst in je moerstaal. Open een gemaakte foto in IrfanView en klik in het menu Afbeelding op Informatie. In het daarop geopende venster klik je vervolgens op de knop EXIF info. Je ziet vervolgens zeer uitgebreide informatie over de foto. Welke gegevens je precies aantreft is enigszins afhankelijk van merk en type camera. In het voorbeeld hiernaast zien we onder meer dat een ISO-waarde van 1000 is gebruikt in combinatie met een sluitertijd van 1/400ste seconde.

©PXimport

Ter lering, bijvoorbeeld

Verder zie je het gebruikte diafragma, datum en tijdstip van de opname en de naam van de fotograaf. Dat laatste trucje werkt alleen als je die naam op de camera hebt ingevoerd. Wil je de gegevens even op papier bekijken, dan klik je op de knop Copy to clipboard, om het geheel vervolgens in Kladblok of een tekstverwerker te plakken. Door goed te kijken naar met name zaken als sluitertijd, diafragma, al dan niet automatische witbalans enzovoort leer je snel wat er mis is gegaan bij het maken van een foto. Of juist heel goed.

Meer informatie over EXIF (en alle andere fotografie-gerelateerde zaken) vind je bij onze collega's van Zoom.nl.

▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram