ID.nl logo
Zo maak je je gadgets schoon, waaronder je smartphone
© Reshift Digital
Huis

Zo maak je je gadgets schoon, waaronder je smartphone

We doen het veel te weinig: onze gadgets schoonmaken. Zeker de smartphone en de oordopjes hebben zeer regelmatig een lap nodig. Tenminste, is het wel verstandig om hiervoor een lap te gebruiken? Lees hier tips en trucs voor het poetsen van je elektronica.

Voordat je een gadget schoonmaakt, zijn er twee essentiële dingen om te checken. Ten eerste moet er geen stekker in het apparaat zitten, of deze moet uit het stopcontact zijn. Ten tweede moet het apparaat niet aanstaan. Zo voorkom je problemen met elektriciteit en gevaarlijke situaties.

Hoe belangrijk het ook is om je gadgets schoon te maken, het is en blijft een secuur werk. Dat komt omdat de meeste gadgets niet zijn opgewassen tegen water, zeker niet als daar nog allesreiniger aan wordt toegevoegd. 

Het eerste advies is dan ook: gebruik geen, of heel weinig water. Ook een smartphone die tegen water kan, hoeft niet per se kopje onder te worden gehouden om schoon te worden. Vaak is even afnemen met een hygiënisch doekje en daarna meteen met een theedoek het beste.

©PXimport

Veel bacteriën op een smartphone

Nu is een smartphone vrij makkelijk schoon te maken en dat is maar goed ook: het aantal bacteriën op deze gadget schijnt in veel gevallen groter te zijn dan die op de gemiddelde wc-bril. Bovendien is het zeker in deze tijden verstandig om nog meer met hygiëne bezig te zijn dan normaal. Een smartphone schoonmaken, dat is niet zo ingewikkeld, maar hoe zit dat met oordopjes of bluetooth-speakers?

Veel mensen hebben een Google Nest Mini of Google Home Mini. Deze slimme speaker ziet er geweldig uit, maar wat veel speakers hebben, dat is een stoffen bovenkant. Dat stof wordt over de speaker heengetrokken om het geluid rijker te laten klinken en omdat het er mooi uitziet. Helaas is het tegelijkertijd moeilijk te reinigen. Je kunt het er niet afhalen en even in de was gooien. Sterker nog: Google adviseert om alleen een droge doek te gebruiken. Nu is dat in principe wel het meest veilig, maar niet het meest hygiënisch.

Je kunt eventueel een theedoek een klein beetje vochtig maken en op die manier de speaker moeten afnemen, want te nat is zeker niet goed. Een beetje reinigingsmiddel is een optie, maar ook hierbij moet je opletten dat het niet te nat is én dat het geen vlekken maakt op de stof. 

Het is op eigen risico, want Google adviseert dus tegen het gebruik van vochtige doeken. Durf je het toch niet aan met een beetje vocht, dan kun je ook kiezen om een föhn te gebruiken om stofjes van de stof af te blazen, zo lang je die niet op de heetste stand zet.

©PXimport

Veeg it, don't spray it

Is je speaker of gadget gemaakt van hard plastic dan geldt eigenlijk altijd dat je het beste een hygiënisch schoonmaakdoekje kunt gebruiken. Zorg wederom dat het niet te nat is en dat je goed boent (als het kunststof het toelaat qua stevigheid) en daarna een schone theedoek gebruikt om hem te drogen. 

Er zijn ook mensen die zweren bij microvezeldoekjes. Deze kun je ook goed droog gebruiken en ze vegen al in één veeg veel vingerafdrukken of vuil weg.

Als je ervoor kiest om een spray te gebruiken, dan moet je absoluut zorgen dat je alleen één keer sprayt op een doekje, dus nooit direct op het apparaat. Je moet namelijk voorkomen dat er vocht in het apparaat komt. Gebruik geen heel hardnekkige sprays, en al zeker geen sprays met veel chemicaliën of bleek erin. Apple raadt sinds het coronavirus rondgaat voor zijn iPhone aan dat je een 70 procent isopropanol-alcohol-doekje gebruikt. 

Alcohol en wattenstaafjes

Alcohol is dan wel agressief, het doodt bacteriën in een handomdraai. Ook erg handig om te gebruiken op een wattenstaafje om daarmee de toetsen van een fysiek toetsenbord te reinigen. Ook slim om de rubberen gedeelten van oordopjes mee schoon te maken. Vergeet ook de toetsen van je gamecontroller niet (en de rest ook, want ook dit zijn echte bacterievangers).

Uiteindelijk is hoe je schoonmaakt aan jou, maar dat je schoonmaakt zou een gewoonte moeten zijn. Zo zorg je dat je minder snel ziek wordt en dat je gadgets hopelijk langer mooi blijven of er tenminste fris uitzien. 

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.