ID.nl logo
Worden dit de populaire apps van de toekomst?
© Reshift Digital
Huis

Worden dit de populaire apps van de toekomst?

Wist je dat een kwart van alle apps na een keer gebruiken weer wordt verwijderd? Er zijn vaak slechts een stuk of zes apps die mensen veel gebruiken. Onder die zes apps is vaak WhatsApp, Facebook en een ander social medium. Wat zou de volgende grote app kunnen worden?

Natuurlijk is dat moeilijk te voorspellen zonder glazen bol. Opvallend genoeg worden juist de grote, bekende apps steeds meer hetzelfde qua uiterlijk. Allemaal dikke zwarte letters en witte achtergronden. Instagram had ooit een blauwe balk: die is eruit. Ook het lichtblauwe van Twitter is langzamerhand steeds verder verdwenen uit de applicatie. Alles is wit. Het lijkt erop dat de grote nieuwe app dan ook niet al te vreemd moet zijn in design, terwijl het alsnog wel iets kan dat nog niet eerder is gedaan. Dat is waar het verschil in moet zitten.

De kans dat de populaire app van de toekomst uit een niet-Westers land komt, is aanwezig. Het Chinese TikTok is zo’n populaire app van nu. De groei van China is bijvoorbeeld te merken in het aantal Chinese apps dat in de top 100 apps in India staat: eerst waren dat er 18, en in 2018 waren dat er gemiddeld 44. In China worden ook heel andere social media-platformen gebruikt. Dat komt mede door de landelijke ban van Facebook, Twitter en YouTube, maar het laat wel ruimte open voor nieuwe app-ideeën. Ideeën, die natuurlijk streng in de gaten worden gehouden door de Chinese overheden, maar die we in het Westen misschien ook aan slaan.

©PXimport

Mafengwo

Hoewel steeds meer mensen zich bewuster zijn van hun voetafdruk, wordt reizen ook steeds populairder. Hoewel je waarschijnlijk prima uit de voeten kunt met Tripadvisor, is er een Chinees alternatief dat net even wat meer te bieden heeft. Mafengwo heet het en het wordt gebruikt voor het opzoeken van de laatste reisinformatie, reviews van hotels en natuurlijk het boeken van die hotels of tours. Eigenlijk heel gelijk aan Tripadvisor, maar dan net even iets socialer. Waar Tripadvisor sinds dit jaar erg haar best doet om socialer te worden, is Mafengwo dat al sinds 2010. Je kunt in de app je reisfoto’s tonen, reviews achterlaten en mensen kunnen die omhoog en omlaag stemmen. Er staan al meer dan 1 miljoen gebruikersreviews op. Tripadvisor doet hard zijn best om te zorgen dat het de nummer een is, maar als Mafengwo meer op het Westen zou zijn ingestoken, dan zou dat best eens een frisse nieuwe winnaar in de reisbranche kunnen zijn.

Helo

Het bedrijf achter TikTok heeft meerdere bekende apps gemaakt, waarvan Helo er een is. De app wordt geroemd om zijn achterliggende algoritmes die niet kijken naar leeftijd en gender, maar juist op wat je al eerder hebt geliked of hebt gelezen. Het heeft zich laten inspireren door de app Sharechat. Iets teveel zelfs, want het heeft eind 2018 een rechtszaak verloren waarop het zijn design heeft aangepast. Helo is dan wel geënt op mensen buiten de stad, die een vrij goedkope Android-telefoon gebruiken, het zou zomaar kunnen worden opgepikt door mensen met duurdere telefoons. Wat het geheim is van Helo, dat is dat het regionale content is, ingestoken op positiviteit, lachen, ontspanning en meer niet. Dat is een veelgehoord verlangen van social media de laatste tijd, samen met dat het op dit moment allemaal teveel is, waardoor het lokalere Helo best eens een hit zou kunnen zijn.

©PXimport

©CIDimport

Douban

Waar je op Instagram steeds foto’s kunt plaatsen van culturele onderwerpen, is het niet per se een platform voor cultuur. Douban is dat wel. Je kunt er boeken, films, muziek en evenementen bespreken, alsook concertkaartjes kopen, e-books downloaden en luisteren naar het radiostation Douban FM. De vergelijking wordt vaak getrokken met Reddit, maar Douban is echt meer ingestoken op kunst en cultuur, hoewel dit natuurlijk veel raakvlakken heeft met entertainment. In ieder geval wordt Douban maandelijks honderden miljoenen keren bezocht en aangezien we nog weinig culturele sociale netwerken hebben die zo megapopulair zijn, zou Douban best eens de overstap kunnen maken naar het Westen.

Baidu Tieba

Als je Google wel eens een vraag stelt, dan kom je vaak uit op bijvoorbeeld Quora-pagina’s waar iemand wel eens de exact zelfde vraag heeft gesteld. Op Quora worden die beantwoord door andere mensen: dat kan iedereen zijn. De grootste Chinese zoekmachine Baidu heeft een eigen Quora genaamd Baidu Tieba. Hier kun je zoekopdrachten doen en vervolgens kun je binnen een discussieforum met anderen praten over wat je zoekt. Dit platform is ook erg interessant voor bedrijven, die ook welkom zijn om topics te openen. Iets dat je niet vaak ziet op sociale platformen.

Toutiao

Toutiao is een soort Buzzfeed, maar dan heeft het geen eigen schrijvers. De kunstmatige intelligentie van deze app analyseert de gebruiker gebaseerd op surfgeschiedenis en locatie, om vervolgens content van zijn ruim 4.000 partners te tonen. Hoe meer je erin leest, hoe beter de app je voorkeuren leert kennen en je betere aanraders doet. En niet alleen met grappige artikelen en video’s, er komt ook serieus nieuws voorbij. Geen wonder dat Toutiao 108 miljoen dagelijks actieve gebruikers had in september 2018 en een enorm lange online-tijd van 76 minuten per dag: het is de meest persoonlijke krant die je zo’n beetje kunt bedenken.

Wat het volgende grote sociale netwerk wordt, dat valt niet te voorspellen. Het zou ons echter niets verbazen als die uit China komt.

©CIDimport

©CIDimport

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.