ID.nl logo
Huis

Sennheiser Momentum Wireless 2.0 - Hoge prijs voor hoge kwaliteit

Sennheiser's opvolgers in de veel te dure maar geprezen Momuntum-serie zijn een verbetering op elk gebied. De draadloze Momentum Wireless 2.0 is de duurste in de serie, maar is tevens een enorm goede hoofdtelefoon. De vraag is of de prijs hierdoor wordt verantwoord.

Sennheiser heeft de afgelopen maanden de oude Momentumserie in de uitverkoop gedaan om plaats te maken voor de nieuwe Momentum 2.0-serie. Het zal geen verrassing zijn: de nieuwe serie is niet goedkoop. Ons reviewmodel wordt verkocht voor 450 euro, wat zo'n 100 euro meer is dan het zou moeten zijn. Maar buiten dat, is de nieuwe Sennheiser Momentum Wireless een hele goede draadloze hoofdtelefoon. Lees ook: Is Teufel opgewassen tegen Beats en Sennheiser?

Bijna alleen maar pluspunten

Wat is er zo goed aan? Ten eerste is de hoofdtelefoon mooi ontworpen en gemaakt van - wat voelt als - luxe materialen. Ook is hij in te klappen zodat hij heel makkelijk mee te nemen is, zeker in de bijgeleverde hoes. Ook zijn de over-ear oorschelpen groter en zachter dan bij de vorige versie, waardoor hij makkelijk over je hele oor past en geen irritaties veroorzaakt.

©PXimport

De Momentum Wireless 2.0 is gemaakt van luxe materialen.

Ook heeft de Momentum Wireless 2.0 active noise cancellation, wat er op de redactie voor zorgde dat ik vaak mensen schijn te hebben genegeerd. Hier slaagt Sennheiser dus met vlag en wimpel. Je kunt de hoofdtelefoon uiteraard ook met een kabeltje aan je standaard 3,5mm-headphonejack aansluiten, waardoor het volume nog harder kan en de audio net wat beter klinkt. De fysieke knoppen op de hoofdtelefoon voor het regelen van het volume en het aan- en uitzetten bevinden zich op de rechter oorschelp en zijn makkelijk op gevoel te vinden.

De draadloze Bluetooth 4.0 verbinding is steady as a rock. Met m'n MacBook werkte de verbinding meestal tot een meter of tien en ik heb er nooit problemen mee gehad.

©PXimport

De Momentum Wireless 2.0 is ook met een kabel aan te sluiten.

Ondanks dat de noise cancellation altijd aan staat - er is geen mogelijkheid dit uit te zetten - is de accuduur erg goed. Met een volle batterij zou de hoofdtelefoon zo'n 22 uur mee moeten gaan. Ik gebruik de hoofdtelefoon nu al een week op de redactie zonder hem op te hebben geladen. Dit houdt in: een uur of vier per dag. De batterijduur is dus dik in orde, wat verwacht mag worden voor een product in deze prijsklasse.

De ingebouwde microfoons - zodat je de hoofdtelefoon ook kunt gebruiken om te bellen - werken tevens goed. Fijn is dat je je eigen stem kunt horen, zodat je niet ongemerkt te hard praat.

Ten opzichte van de concurrentie

Ik gebruikte tot nu toe een Beats Studio Wireless hoofdtelefoon (zo'n 350 euro) en de Sennheiser Momentum Wireless 2.0 is een directe concurrent. Ik vind de Sennheiser in veel gevallen zelfs iets beter presteren; zeker het comfort en de active noise cancellation zijn hier beter dan bij Beats. Echter kan de Beats wel meer volume produceren en heeft meer indrukwekkende bass. Daar tegenover leken de lage-, midden- en hoge tonen van de Sennheiser beter in balans.

©PXimport

De Momentum Wireless 2.0 balanceert hoge-, midden- en lage tonen erg goed.

Alles bij elkaar presteert de Sennheiser nét wat beter dan de concurrent van Beats, zoals het prijsverschil suggereert. Dit neemt helaas niet weg dat beide hoofdtelefoons overpriced zijn.

Conclusie

De Sennheiser Momentum Wireless 2.0 is een goed ontworpen draadloze hoofdtelefoon, die zowel draadloos als bekabeld indrukwekkend presteert. Het enige échte minpunt is de prijs. Als je vind dat de Beats Studio Wireless zo'n 100 euro te duur is, dan is deze Sennheiser dat zeker ook. Maar het is een fantastische keuze als je er het geld voor over hebt.

Uitstekend
Conclusie

Sennheiser Momentum Wireless 2.0 -------------------------------- **Draadloos:** Bluetooth 4.0 **Stekkerbus:** 3.5 mm, angled **Ondersteunde profielen:** A2DP, AVRCP, HSP, HFP **Impedantie:** 28 Ω (passief), 480 Ω (actief) **Frequentiereactie hoofdtelefoon:** 16 - 22000 Hz **Totale harmonische vervorming:** <0.5% **Contactdruk:** Ongeveer 3.6 N **Frequentiereactie microfoon:** Wideband 100 - 8.000Hz **Frequentiereactie microfoon:** Narrowband 300 - 3.400Hz **Oppikpatroon:** Dual omni-directional microphone **Gevoeligheid:** -44dB V/Pa (1kHz) **Prijs:** €449 **Website:** [sennheiser.com](http://nl-nl.sennheiser.com/momentum-wireless)

Plus- en minpunten
  • Design
  • Batterij
  • Draadloos
  • Geluidskwaliteit
  • Active noise-cancellation
  • Prijs
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.