ID.nl logo
Samsung Galaxy S7 hands-on
© Reshift Digital
Huis

Samsung Galaxy S7 hands-on

De Galaxy S7 en Galaxy S7 Edge zijn op de Mobile World Congress in Barcelona gepresenteerd door Samsung. De nieuwe Android-toestellen lagen klaar om door ons opgepakt te worden, en dat hebben we gedaan ook. Hier lees je onze bevindingen en de eerste indrukken. Halverwege maart zijn ze ook beschikbaar in Nederland.

De Samsung Galaxy S7 lijkt veel op de Galaxy S6. Dat is niet per se negatief, want de nieuwe telefoon komt uit een goede serie. Natuurlijk zijn er hier en daar wel wat subtiele verschillen. Zoals de geruchten al deden vermoeden is de camera namelijk een stuk beter verwerkt in het design van de Galaxy S7.

Ook merk je direct dat het toestel aan de achterkant iets ronder is, waardoor 'ie een stuk beter in de hand ligt. Ook de home-knop is iets ronder en subtieler afgewerkt, waardoor tevens de voorkant geheel in de juiste stijl is afgeleverd. Het Amoled-scherm oogt op het eerste gezicht erg mooi en lijkt uitermate scherp.

Mee naar het zwembad

Zoals eerder vernoemd, echt grote verschillen zijn op het eerste gezicht niet te zien. Net als de Galaxy S5, is ook de Galaxy S7 waterbestendig. Deze keer zonder een klepje waar je je zorgen over hoeft te maken, zoals dit wel voorkwam bij de S5 destijds.

Heb je het sd-slot gemist? Dan mag je in je handen wrijven, deze is namelijk terug van weggeweest. In de S6 was het sd-slot afwezig, maar Samsung heeft geluisterd naar zijn gebruikers en lost dat euvel nu op. De sd-kaart voor extra opslag kun je plaatsen in een schuifje dat zich naast de simkaart bevindt. Je kunt uitbreiden tot maximaal 200GB.  

Accu weer niet verwisselbaar

Wat helaas nog niet terug is, is het vervangen van de batterij. In de S6 waren de batterij en het sd-slot verdwenen vanwege het ontwerp van de smartphone. Ook deze keer is de accu niet vervangbaar.

Kijken we naar het uiterlijk van de telefoons, dan begrijpen we dat wel. Een mooi, stevig ontwerp van glas met een metalen randje. Er is echter ook geen usb-c, waar zo uitgesproken over werd gediscussieerd. In plaats daarvan moeten we het gewoon doen met een micro-usb-aansluiting.

De allerbeste smartphonecamera?

Doordat de lens van de camera veel meer licht doorlaat, kun je dit keer veel betere foto's maken in verschillende situaties. Ook is er een nieuwe cameratechnologie onder de naam Dual Pixel. Deze moet ervoor zorgen dat er beter kan worden scherpgesteld. De foto's die we gemaakt hebben, waren uitermate goed. Vooral diegene die we geschoten hebben bij weinig licht. Enige minpuntje is dat bij enig tegenlicht de camera iets minder presteert.

Een verbeterdeTouchWiz

Dat het toestel krachtiger is dan zijn voorganger, daar is geen twijfel over. Het verschil was nog niet geheel te merken. Dat het toestel vlot reageerde is wel een feit. Er is minder vaste software te vinden die je vindt op het moment dat je een telefoon aankoopt en je eigenlijk nog niets gedaan hebt. Gelukkig is de zwaar draaiende TouchWiz van Android goed geuprade. 

Er zijn nog wel wat aspecten die overbodig zijn, zoals de Galaxy Apps en een RAM-booster. De batterij daarentegen kan behoorlijk worden ontzien door middel van het schrappen van processen die niet nodig zijn. De accucapaciteit is 3600 mAh, erg groot en een stuk beter dan zijn voorganger.

Vervroegde conclusie 

In principe lijkt de Galaxy S7 op een uitbreiding van zijn voorganger. Waar de Galaxy S6 het met iets minder functionaliteiten moest doen zijn deze wel aanwezig in de S7. Het uiterlijk verandert daarentegen weinig, maar verder ontwikkelt Samsung door. De grootste voordelen zijn dan toch wel de terugkerende waterdichtheid en het sd-slot. Maar of dat nu genoeg reden is om in een slaapzak voor de winkel te liggen op 11 maart? Dat betwijfelen we nog.
 
De Galaxy S7 Edge is verkrijgbaar voor 799 euro. De gewone variant kost 699 euro. De toestellen zijn beschikbaar in zwart, goud en wit.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.

▼ Volgende artikel
Review: Mario Tennis Fever is een leuke set
Huis

Review: Mario Tennis Fever is een leuke set

Je vraagt je bij elke Mario-sportgame toch weer af: bereikt het de highs van die oeroude Game Boy-games van Camelot, zoals Mario Tennis en Mario Golf)? Het antwoord is, wat mij betreft, steevast  ‘nee’. Maar tussen ‘perfect’ en ‘niet perfect’ zit nog altijd een breed spectrum aan kwaliteit. En Fever? Die nestelt zich moeiteloos aan de betere kant van dat spectrum.

De drie toernooien die deze game rijk is, daar ben je een uurtje zoet mee. Waarschijnlijk zonder een set te verliezen. De Adventure Mode? Een paar uurtjes meer dan dat, en hoewel ook die nergens uitdagend wordt vertelt het wel een vermakelijk verhaal over Mario en Luigi die als baby’s hun tennis-skills moeten oppoetsen vanwege… bijzondere redenen.

Er zijn ook drie Challenge Towers met allerlei unieke uitdagingen die eventjes vermaken. In mix-up vinden we tennis, maar dan met regels en omstandigheden die alleen het Mushroom Kingdom kan bieden, en dat was het wel zo’n beetje. Wie Mario Tennis Fever alleen speelt is een weekend zoet en heeft zich prima vermaakt. Maar sportgames zijn er, natuurlijk, om je competitieve aard los te laten op vrienden, familie, kroost of online uitdagers.

Leuk

Daarom wil ik het ook niet al te uitgebreid over die singleplayermodi hebben. Ja, Nintendo heeft z’n best gedaan. Ja, er is weinig aan te merken op de minigames en kleine tussenscènes die de Tennis Academy te bieden heeft en de ontwikkelaars verdienen het dat het hier even aangestipt wordt. Nooit sla je stijl achterover van briljante ideeën of concepten, en er wordt geen druppeltje zweet gemorst van de spanning. Maar ‘leuk’ is eigenlijk een perfect, allesomvattend begrip om deze kant van de game te omschrijven.

De echte graadmeter echter, is de kern van de gameplay. Hoe speelt het? Hoe diep gaat het? Hoeveel personages, gekke rackets en super-power-mega-skillmoves zijn er in dit pakketje gepropt en hoe verhouden die zich tot elkaar? Na mening middag ballen overslaan of in dubbelspel terugslaan met mijn zoontje van 9, zijn we eruit: Mario Tennis Fever heeft ontzettend lekkere gameplay.

Content is king

Content is in de eerste instantie de name of the game. Er zitten bijna veertig personages in de game, meer dan een dozijn verschillende banen en de hoofdattractie is de aanwezigheid van tientallen Fever-rackets, die elk hun eigen unieke skill met zich meebrengen. De bananentros die Donkey Kong een ‘racket’ noemt strooit bananen over de baan, met het vulkaanracket plopt er een (je raadt het nooit) vulkaan op uit de baan en het Thwomb-racket zorgt ervoor dat het iconische stenen blok uit de Mario-serie plots uit de lucht valt – hopelijk op een tegenstander. Een zogeheten Fever-shot is verder ook geen hogere wiskunde. Om de zoveel tijd is je metertje vol en ram je dat ding over de baan heen.

Extra fijn is dat het gros van dit alles vrij te spelen is waar je maar wil. Laat je de singleplayermodi links liggen en speel je gewoon wat potjes tegen elkaar? Geen probleem, om de zoveel potten krijg je een nieuw racket, personage, of kleurtjes voor je favoriete tennissers.  

Watch on YouTube

Plak er een voldoende op

Enfin, tot zover de uitleg en alles wat hier te vinden is. Leuk spelletje, plak er een voldoende op en klaar, toch? Nou nee, want hoewel alles hierboven zijn eigen rol speelt, zijn het de diepere lagen daaronder die Mario Tennis  Fever tot grotere hoogten dan ‘plak er even een voldoende op’ stuwen. Al die personages? Die beschikken over hun eigen stats en eigenaardigheden. Wario laadt z’n powershots razendsnel op, Bowser Jr. legt veel meer precisie in z’n topspincurve dan anderen en Shy Guy slaat zijn topspins zonder gehinderd te worden door zijn positie op de baan.

En die banen? Die hebben elk hun eigen ondergrond, waar ballen anders op stuiteren en doorschieten, terwijl spelers zelf ook sneller of minder snel zijn, gebaseerd op het gras of het hardcourt waar ze op spelen. Die Fever-rackets? Oprecht allemaal een andere smaak. Ook daar merk dat extra stukje diepgang waar een wat luiere Mario-sportgame niet aan zou denken: wanneer je een Fever-shot terugslaat vóórdat op jouw zijde van het net landt, kun je met een stuit op de helft van de tegenstander zomaar eens het bijbehorende effect teruggeven. Prettig vervelend als je denkt die koter een modderplas op zijn helft te bezorgen, om ‘m vervolgens zelf om je oren te krijgen als hij de bal vakkundig over je heen lobt en ‘ie alsnog op jouw achterveld terecht komt. Een (modder)koekje van eigen deeg noemen ze dat geloof ik.

Mario Tennis Fever

Slide
Slide
Slide
Slide

Geen Lego, wel Duplo

Al die extra aandachtspuntjes en omstandigheden zijn ook nog eens gebouwd op een fundering van onkreukbare basisgameplay. Topspins, slices, curveballen, lobs en powershots: alles wat je van een tennisgame mag verwachten zit erin. De grote maar is alleen: het gebeurt allemaal zonder de nuance van een échte topgame. Vergelijk het een beetje met Lego en Duplo. Zelfde principe, zelfde soort blokken, maar iets vets bouwen met Lego hit net even anders dan iets vets bouwen met die grote Duplo-blokken. Zo verhoudt deze game zich ook tot de toppers uit het tennisgenre, zoals Virtua Tennis en Topspin. Is veelgevraagd, ik weet het, maar het is wel het verschil tussen goed of geweldig. En Mario Tennis Fever eindigt in het eerste kamp.

Is mijn zoontje naar school, dan heb ik namelijk geen enkele reden om Mario Tennis Fever verder te spelen. Zoals gezegd is al die singleplayercontent niet meer dan ‘even leuk’. En computergestuurde tegenstanders geven zelfs op het hoogste niveau nooit écht tegengas. Bovendien zijn de personages net te groot voor deze banen om het volgende niveau van verfijning te bereiken. Top, zo’n lob. Maar vanwege de dus relatief kleine banen blijft het geen zekerheidje dat je iemand ermee verschalkt die tegen het net aan staat. Aanzienlijke kans dat ie gewoon op tijd de achterlijn haalt, als ie ook maar een klein beetje inzicht heeft. Het zorgt ervoor dat Mario Tennis Fever een absoluut geslaagde game is, met heerlijke multiplayer. Maar wie de eindeloze diepgang en speeluren van, bijvoorbeeld, een Mario Kart World hier zoekt, staat sneller dan gewenst buitenspel. Oh wacht, verkeerd sport…

Mario Tennis Fever is vanaf 11 februari beschikbaar voor Nintendo Switch 2.

Goed
Conclusie

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Plus- en minpunten
  • Flinke hoeveelheid content en modi
  • Sterke basisgameplay
  • Uiteenlopende Fever-rackets
  • Nog altijd sterke multiplayer
  • Daagt je nooit écht uit
  • Diepgang niet eindeloos