ID.nl logo
Samsung Galaxy S7 hands-on
© Reshift Digital
Huis

Samsung Galaxy S7 hands-on

De Galaxy S7 en Galaxy S7 Edge zijn op de Mobile World Congress in Barcelona gepresenteerd door Samsung. De nieuwe Android-toestellen lagen klaar om door ons opgepakt te worden, en dat hebben we gedaan ook. Hier lees je onze bevindingen en de eerste indrukken. Halverwege maart zijn ze ook beschikbaar in Nederland.

De Samsung Galaxy S7 lijkt veel op de Galaxy S6. Dat is niet per se negatief, want de nieuwe telefoon komt uit een goede serie. Natuurlijk zijn er hier en daar wel wat subtiele verschillen. Zoals de geruchten al deden vermoeden is de camera namelijk een stuk beter verwerkt in het design van de Galaxy S7.

Ook merk je direct dat het toestel aan de achterkant iets ronder is, waardoor 'ie een stuk beter in de hand ligt. Ook de home-knop is iets ronder en subtieler afgewerkt, waardoor tevens de voorkant geheel in de juiste stijl is afgeleverd. Het Amoled-scherm oogt op het eerste gezicht erg mooi en lijkt uitermate scherp.

Mee naar het zwembad

Zoals eerder vernoemd, echt grote verschillen zijn op het eerste gezicht niet te zien. Net als de Galaxy S5, is ook de Galaxy S7 waterbestendig. Deze keer zonder een klepje waar je je zorgen over hoeft te maken, zoals dit wel voorkwam bij de S5 destijds.

Heb je het sd-slot gemist? Dan mag je in je handen wrijven, deze is namelijk terug van weggeweest. In de S6 was het sd-slot afwezig, maar Samsung heeft geluisterd naar zijn gebruikers en lost dat euvel nu op. De sd-kaart voor extra opslag kun je plaatsen in een schuifje dat zich naast de simkaart bevindt. Je kunt uitbreiden tot maximaal 200GB.  

Accu weer niet verwisselbaar

Wat helaas nog niet terug is, is het vervangen van de batterij. In de S6 waren de batterij en het sd-slot verdwenen vanwege het ontwerp van de smartphone. Ook deze keer is de accu niet vervangbaar.

Kijken we naar het uiterlijk van de telefoons, dan begrijpen we dat wel. Een mooi, stevig ontwerp van glas met een metalen randje. Er is echter ook geen usb-c, waar zo uitgesproken over werd gediscussieerd. In plaats daarvan moeten we het gewoon doen met een micro-usb-aansluiting.

De allerbeste smartphonecamera?

Doordat de lens van de camera veel meer licht doorlaat, kun je dit keer veel betere foto's maken in verschillende situaties. Ook is er een nieuwe cameratechnologie onder de naam Dual Pixel. Deze moet ervoor zorgen dat er beter kan worden scherpgesteld. De foto's die we gemaakt hebben, waren uitermate goed. Vooral diegene die we geschoten hebben bij weinig licht. Enige minpuntje is dat bij enig tegenlicht de camera iets minder presteert.

Een verbeterdeTouchWiz

Dat het toestel krachtiger is dan zijn voorganger, daar is geen twijfel over. Het verschil was nog niet geheel te merken. Dat het toestel vlot reageerde is wel een feit. Er is minder vaste software te vinden die je vindt op het moment dat je een telefoon aankoopt en je eigenlijk nog niets gedaan hebt. Gelukkig is de zwaar draaiende TouchWiz van Android goed geuprade. 

Er zijn nog wel wat aspecten die overbodig zijn, zoals de Galaxy Apps en een RAM-booster. De batterij daarentegen kan behoorlijk worden ontzien door middel van het schrappen van processen die niet nodig zijn. De accucapaciteit is 3600 mAh, erg groot en een stuk beter dan zijn voorganger.

Vervroegde conclusie 

In principe lijkt de Galaxy S7 op een uitbreiding van zijn voorganger. Waar de Galaxy S6 het met iets minder functionaliteiten moest doen zijn deze wel aanwezig in de S7. Het uiterlijk verandert daarentegen weinig, maar verder ontwikkelt Samsung door. De grootste voordelen zijn dan toch wel de terugkerende waterdichtheid en het sd-slot. Maar of dat nu genoeg reden is om in een slaapzak voor de winkel te liggen op 11 maart? Dat betwijfelen we nog.
 
De Galaxy S7 Edge is verkrijgbaar voor 799 euro. De gewone variant kost 699 euro. De toestellen zijn beschikbaar in zwart, goud en wit.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.