ID.nl logo
Huis

LG G6 - Onopvallend is niet slecht, maar is het genoeg?

LG lijkt te hebben geleerd van zijn fouten, en van het verkoopfiasco van de G5. De nieuwe LG G6 maakt geen gebruik meer van poespas als modulaire accu- en cameraopzetmodellen, maar is een doodgewone smartphone. Misschien wel iets té gewoon...

LG presenteerde het nieuwe vlaggenschipmodel traditiegetrouw tijdens het Mobile World Congress, tijdens een presentatie vol gescripte grappen en rare analogieën over de beeldverhouding van de telefoon en Da Vinci's Laatste Avondmaal. Er werden weinig woorden vuil gemaakt aan het vorige toestel, de LG G5, dat op z'n zachtst gezegd geen verkoopsucces was. De G5 was geen verkeerd toestel, maar had een modulaire accu-module die je los kon halen en kon aanvullen met bijvoorbeeld een cameramodule.

Het resultaat was gedurfd, maar niet erg goed.

LG G5 was een mislukking

De LG G5 was een lastig toestel om te gebruiken, althans, de modulaire accu dan. Het was niet duidelijk wat je daarmee moest, kon, en waarom je het eigenlijk nodig had. Ook de beloofde extra modules van andere fabrikanten bleven uit, en dat was in de verkoopcijfers terug te zien. De G5 werd geen groot succes.

Met de G6 probeert LG terug te krabbelen van dat fiasco, maar dat lukt maar deels. Waar je de G5 nog ingewikkeld kon vinden was het in ieder geval te miskennen dat het een toestel iets nieuws bracht, maar dat is van de G6 niet te zeggen. Het toestel valt namelijk niet echt op tussen de andere toestellen die je op dit moment ook al kunt kopen.

©PXimport

LG G6

Dat maakt de G6 niet meteen slecht. Integendeel. Het toestel heeft een schitterend scherm met een 2880 x 1440-processor, en veel processorsnelheid, werk- en opslaggeheugen. Ook de camera's zijn weer een stukje beter geworden, dit keer met een kijkhoek van 125 graden door middel van de dubbele lenzen aan de achterkant. Uiteraard draait het apparaat op Android 7.0, en kun je er als eerste externe toestel buiten de Pixel om gebruik mee maken van Google Assistent.

Het probleem is dat het unieke aan de telefoon daar ook wel ophoudt, en we weinig reden hebben om meteen enthousiast te worden. LG heeft weliswaar een 5,7"-scherm in de body van een kleine 5,2"-telefoon weten te zetten, maar daar houdt het ook wel op. Zaken als Quick Charge 3.0, IP68-waterdichtheid, een grotere accu (van 3,300 mAh) zijn uiteraard mooi, maar ook wel het minste dat we tegenwoordig verwachten van een premium toestel.

©PXimport

De LG G6 is een telefoon

LG heeft wel goed geluisterd naar kopers, door zich niet te richten op specificaties maar op 'gebruikerservaring'. Het bedrijf merkt als één van de weinig smartphonefabrikanten op dat er een grote markt moet zijn voor mensen die wel een premium telefoon willen, maar geen al te grote.

Daarnaast is er weinig op het toestel aan te merken, behalve misschien dat het wat te zwaar en te dik voelt. Maar als je het in je hand hebt denk je eigenlijk.... Niks. Leuk, misschien. Niet lelijk. Een telefoon. Dat is de LG G6. Een telefoon.

HTC 10

Dat klinkt misschien allemaal zeurderig, en onnodig hard over een telefoon die verder erg goed is, maar dit probleem speelt ook al jaren bij HTC. De HTC 10 is namelijk een geweldig toestel, maar mist iedere vorm van urgentie en dat is voor zo'n duur apparaat toch erg jammer. Bovendien maakt het HTC tot een marginale speler op de smartphonemarkt.

De markt voor premium telefoons is niet verzadigd, maar de ontwikkelingen op dat gebied wel. LG is op de goede weg om zich vooral te richten op gebruikersgemak tegenover nóg betere specificaties, maar is dat genoeg om een toestel aan te raden? Dat is maar de vraag.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.