ID.nl logo
iPhone 14: wat is de Photonic Engine?
Huis

iPhone 14: wat is de Photonic Engine?

Met de introductie van de iPhone 14-lijn introduceert Apple eveneens allerlei termen die we nog niet eerder zagen. Een van die termen is de Photonic Engine. Wat is dat en wat kun je ermee?

Voordat we het over de Photonic Engine kunnen hebben, moeten we eerst een stapje terug doen en Deep Fusion bespreken. iPhone-gebruikers kennen die functionaliteit wellicht; deze optie is sinds de iPhone 11 beschikbaar. Met Deep Fusion kunnen iPhone-bezitters mooiere foto’s maken in het donker of in donkere omgevingen. De optie behoudt texturen, maakt beelden scherper, verbetert de belichting en zorgt voor een betere kleurenreproductie.

Hoe doet het systeem dat precies? Nou, door eerst negen foto’s te schieten zodra je op de sluiterknop tikt. Eigenlijk maakt de fotocamera er al vier vóórdat je op de knop drukt. Maar wanneer je dan daadwerkelijk tikt, maakt de camera er nog eens vier met een lange sluitertijd. De iPhone voegt de vier afbeeldingen vervolgens samen, waardoor er één (negende) foto ontstaat. De neural engine in de iPhone zorgt er dan voor dat de beste delen van de afzonderlijke foto’s worden gebruikt.

Oké, en die Photonic Engine dan?

Dan kunnen we nu het licht op de Photonic Engine laten schijnen. In de basis komen Deep Fusion en Photonic Engine overeen; daarom was het belangrijk om de oude technologie nog even onder de loep te leggen. De Photonic Engine gaat echter een stapje verder. Het verschil tussen beide technieken is dat de nieuwe versie eerder begint met de verwerking van foto’s die nog niet gecomprimeerd zijn. Dat moet het detail, de kleur en de belichting ten goede komen.

Oplettende lezers met een beetje technische kennis herkennen hier wellicht ook het HDR-proces in. HDR staat voor High Dynamic Range en is een technologie voor een bredere verwerking van kleuren. Wanneer een fotograaf doet aan HDR-fotografie, dan schiet die eveneens foto’s op verschillende niveaus aan belichting. Die foto’s vormen daarna één geheel en kunnen daardoor veel meer detail en variatie in kleur laten zien dan foto’s zonder HDR.

Twee vragen die je nu wellicht hebt: kun je de Photonic Engine handmatig in- en uitschakelen? En is dit niet gewoon een opgevoerde avondmodus die we ook tegenkomen op andere smartphones? Het antwoord op beide vragen is ‘nee’. De iPhone 14 bepaalt zelf wanneer de Photonic Engine wordt geactiveerd, zodat jij daar als gebruiker geen omkijken naar hebt. En avondmodi voor smartphonecamera’s zorgen er alleen voor dat avondfoto’s wat helderder zijn, meer niet.

BEKIJK ALLE IPHONE 14-UITVOERINGEN OP KIESKEURIG.NL

Of koop de iPhone 14 bij Bol.com

▼ Volgende artikel
Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht
Huis

Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht

Nintendo heeft geheel onverwachts een Switch 2-upgrade voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aangekondigd en uitgebracht.

De rpg van Monolith Soft kwam oorspronkelijk uit in 2015 op Wii U, maar vorig jaar werd het spel al overgezet naar de Nintendo Switch in de vorm van een 'Definitive Edition'. Nu is daar dus een Switch 2-editie bijgekomen.

Mensen kunnen deze editie los kopen op Switch 2, of - als ze de Switch-versie al hebben - een upgrade van (naar schatting) 5 euro aanschaffen om te upgraden naar de Switch 2-versie. Op 16 april komt er ook een fysieke versie in de winkels te liggen.

De Switch 2-upgrade laat het spel in 4K en 60 frames per seconde op televisie draaien, en in 1080p en 60 fps in handheldvorm. Verdere wijzigingen zijn er voor zover bekend niet. De Switch-versie was al een upgrade ten opzichte van het origineel, met verbeterde graphics en meer verhaal.

Watch on YouTube

Over Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X maakt deel uit van de Xenoblade Chronicles-franchise van Monolith Soft, dat tegenwoordig onderdeel uitmaakt van Nintendo. Er zijn drie hoofddelen in de rpg-serie verschenen, en Xenoblade Chronicles X staat daar los van.

De game speelt zich af in het jaar 2054, waarin de aarde is verwoest. Een kleine groep overlevenden is met een ruimteschip ontsnapt en neergestort op de planeet Mira. In een grote, open spelwereld kunnen spelers op verkenning gaan, en gebruikmaken van een Skell - een soort mech die in een voertuig kan transformeren en kan vliegen.

▼ Volgende artikel
''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5
Huis

''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5

Met de PlayStation State of Play nog vers in het geheugen, de aanloop naar Resident Evil Requiem, recente releases én gloednieuwe aankondigingen is er weer genoeg te bespreken! Simon en Jacco hebben een hartig woordje over voor God of War: Sons of Sparta, maar ook voor de aangekondigde trilogie-remake. Martin is ondertussen in High on Life 2 gedoken, en de jongens duiken ook nog in hun favoriete interviews ooit. Benieuwd welke dat zijn? Check dan snel de aflevering, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Simon zijn ‘spannende’ carnaval
04:30 E-sportopleiding
10:25 Denis Dyack-interview
14:10 Layers of Fear 3-aankondiging
17:25 Aanloop naar Resident Evil Requiem
25:50 High on Life 2
29:50 Death Howl
39:20 God of War: Sons of Sparta
53:45 Twijfels over God of War-trilogie-remake
57:10 Favoriete interviews
01:07:25 Gecancelde Ubisoft-games
01:11:00 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!