ID.nl logo
Eerste indruk: Huawei Mate 9, naadloos scherm
© Reshift Digital
Huis

Eerste indruk: Huawei Mate 9, naadloos scherm

De Huawei Mate 9 en zijn nieuwe Android-skin Emui 5.0 werden donderdag getoond. Op papier heeft het toestel veel te bieden en lijkt Emui eindelijk beter voor de dag te komen. Maar hoe is het in praktijk? We kregen de mogelijkheid om de Mate 9 vast kort uit te proberen.

De Mate-serie van grote smartphones bestaat al jaren, maar nu de grootste concurrent Samsung Note wegvalt, liggen er kansen voor de Mate 9. Met z’n 5,9 inch scherm (15 cm) is het toestel best wel groot. Gelukkig zijn de randen rondom het scherm dun gehouden. Hierdoor is de Mate 9 al een stukje handzamer dan de Mate 8 (die een 6 inch scherm heeft) en ongeveer even groot als de iPhone 7 Plus en Nexus 6P. Maar, heel broekzakvriendelijk is het niet. Lees ook: Huawei kondigt de Mate 9 aan

De bouwkwaliteit is erg indrukwekkend. De Mate 9 is ontzettend dun en van metaal gemaakt, waardoor hij luxe aanvoelt. Het toestel weegt 190 gram, dat is nog best licht voor het formaat. Overigens is het toestel niet waterdicht gemaakt, dat is wel jammer.

Aan de achterkant zit een vingerafdrukscanner die tamelijk klein is. Dat is even wennen en even zoeken. Leuk is dat je de vingerafdrukscanner ook op andere manieren kunt gebruiken, bijvoorbeeld om door de galerij heen te bladeren of het notificatiepaneel naar beneden te schuiven.

©PXimport

VR

Het scherm oogt keurig. Kleuren komen prima uit, gek is alleen dat er een zwart randje om het scherm lijkt te zitten. Wellicht heeft dit te maken met de behuizing rondom het scherm (de bezels), die ontzettend dun zijn. Opvallend is dat Huawei ervoor gekozen heeft een Full-HD-resolutiescherm te plaatsen. Dit is voor normaal gebruik scherp zat, ook op zo’n schermformaat. Maar het maakt de Mate 9 wat minder geschikt voor bijvoorbeeld VR. Uit navraag gaf Arne Herkelmann (verantwoordelijk voor het smartphone-portfolio van Huawei in Europa) aan dat deze keuze gemaakt werd omdat de Mate 9 bedoeld is voor een zakelijke gebruikersgroep en mensen die een krachtiger toestel met lange accuduur zoeken. Een doelgroep die volgens Herkelmann juist het scherm meer gebruiken voor bijvoorbeeld aflezen van tekst. Zaken als VR zijn voor deze doelgroep minder belangrijk.

Camera

Achterop zit net als de Huawei P9 een dubbele camera, deze camera scoorde al goed in een eerdere smartphone-cameratest. Voor de Mate 9 is deze op papier wat verbeterd. Er wordt gebruik gemaakt van een 20 megapixel monochrome lens en een 12 megapixel gewone (RGB) lens, die samenwerken om een foto te maken. De foto’s die ik met het toestel maakte zagen er op het scherm keurig uit. De camera was opvallend goed in staat om snel scherp te stellen en de foto te maken. Ook is er optische videostabilisatie aanwezig, die goed leek te werken.

©PXimport

EMUI

Het beste nieuws was echter dat Huawei z’n Android-skin Emui flink onder handen heeft genomen. Bij de vijfde versie van Emui laat Android minder op iOS lijken. Het notificatiepaneel is overzichtelijker en ook de app drawer is terug. Dit oogt een stuk overzichtelijker, zo kun je je startschermen zelf indelen zoals je wilt met widgets en snelkoppelingen en het volledige app-overzicht opvragen wanneer het nodig is.

Het toestel reageert behoorlijk vlot, dat mag ook wel met 4GB werkgeheugen en een nieuwe Kirin-960 processorlijn. Wanneer we benchmarks kunnen draaien, zal blijken hoe hij zich verhoudt met andere smartphones.

Huawei claimt Android ook zo aan te hebben gepast dat het besturingssysteem snel moet blijven werken, ook na 18 maanden gebruik zonder terug te gaan naar fabrieksinstellingen. Ook moet de accuduur erg gunstig zijn. Dat komt niet alleen door de aanpassingen in Android, maar ook door de grote 4.000 mAh accu. Hoe lang de accu in praktijk meegaat, dat moet blijken uit een langere testperiode.

▼ Volgende artikel
Super Mario-medley wint een Grammy
Huis

Super Mario-medley wint een Grammy

Een medley gebaseerd op soundtracks uit Super Mario-games van het Jazzorkest 8-Bit Big Band heeft afgelopen zondagnacht een Grammy gewonnen.

De medley ‘Super Mario Praise Break’ won een Grammy Award voor beste arrangement (instrumentaal of a capella). In de medley zijn nummers als Gusty Garden Galaxy uit Super Mario Galaxy en Bomb-Omb Battlefield uit Super Mario 64 te horen.

De 9-Bit Big Band is afkomstig uit New York en heeft al eens eerder een Grammy gewonnen voor gamemuziek. In 2022 won het orkest een Grammy voor het nummer Meta’s Knight’s Revenge uit de SNES-game Kirby Superstar.

View post on X

De Grammy Awards

De Grammy Awards worden al sinds 1959 georganiseerd en worden gezien als een van de belangrijkste prijzen voor muziek ter wereld. Ze worden vaak vergeleken met de Oscars, die worden uitgereikt aan films. Dit jaar won Bad Bunny de prijs van album van het jaar, en ging Billie Eilish er vandoor met een Grammy voor nummer van het jaar. Overigens won Austin Wintory een Grammy in de categorie beste gamesoundtrack voor de soundtrack van Sword of the Sea.

De Super Mario-reeks van Nintendo valt op diverse spelcomputers van het bedrijf te spelen, waaronder de Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch. Onder de meest recente grote hoofddelen vallen Super Mario Wonder en Super Mario Odyssey.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Column: De PlayStation 6 mag nog jaren op zich laten wachten
Huis

Column: De PlayStation 6 mag nog jaren op zich laten wachten

De PlayStation 6 zou wel eens pas ergens na 2028 uit kunnen komen, zo claimde een analist onlangs. Dat betekent dat we minstens acht jaar met de PlayStation 5 opgescheept zitten. Maar niet getreurd: dat is juist goed nieuws voor de gemiddelde gameliefhebber.

Dat de PlayStation 6 in ontwikkeling is bij Sony, mag voor zich spreken. Nadat een nieuwe spelcomputer is uitgekomen, beginnen consolebedrijven vaak al snel met de research voor diens opvolger. Onderzoek naar de juiste specificaties en features van consoles beslaat vaak meerdere jaren, om nog maar te zwijgen over het maken van afspraken met bedrijven die de componenten daadwerkelijk leveren, en natuurlijk het produceren ervan.

Het is dan ook waarschijnlijk dat de specificaties van de PlayStation 6 al geruime tijd vastliggen, en dat Sony intern ook een schatting heeft gemaakt voor een releaseperiode voor de langverwachte console. Misschien was het bedrijf er zelfs van overtuigd dat het de console volgend jaar uit zou kunnen brengen.

Watch on YouTube

Verlengde levenscyclus

Onlangs meldde MST Financial-analist David Gibson dat Sony nu echter overweegt om de PS6 pas ergens na 2028 te leveren. “Sony verwacht dat de levenscyclus van de PlayStation 5 wordt verlengd, en dat de PlayStation 6-release langer op zich laat wachten dan de meesten voorspellen.” Dat zou betekenen dat de PS6 misschien pas ergens in 2029 of zelfs later in de winkels ligt.

De eerdere voorspellingen van ingewijden mikten voorheen vooral op eind 2027 of in de loop van 2028, op basis van wanneer de productie oorspronkelijk zou beginnen. De PlayStation 5 kwam in het najaar van 2020 uit, dus dat zou de console al een levenscyclus van ruim zeven jaar geven voordat de opvolger op de markt komt. Dat is in principe een zeer ruime levensloop voor een spelcomputer, en een release in 2027 of 2028 zou dan ook volkomen logisch zijn.

©PXimport

Stijgende RAM-prijzen

Maar de wereld houdt geen rekening met consolereleases, en gezien de huidige ontwikkelingen is de komst van een PlayStation 6 in 2027 of 2028 helemaal niet zo logisch meer. Dat heeft voor een groot deel te maken met de prijzen van RAM (Random Access Memory), die steeds hoger oplopen. RAM is namelijk in grote getale nodig om de alsmaar populairder wordende AI-assistenten als ChatGPT en Gemini draaiende te houden.

Als gevolg daarvan wordt RAM steeds schaarser en dus duurder, en laten spelcomputers nu ook net RAM nodig hebben. In deze periode een nieuwe spelcomputer uitbrengen zou dan ook betekenen dat de prijs van de console mogelijk erg hoog komt te liggen, wat de verkoop niet bepaalt stimuleert. Een dergelijke ‘valse’ start van de levenscyclus van een spelcomputer is iets dat veel bedrijven willen vermijden.

Ook de importheffingen die de Amerikaanse president Donald Trump op producten die buiten de Verenigde Staten worden gemaakt doorvoert, zorgen voor veel onzekerheid. Eerder moesten de prijzen van diverse spelcomputers, waaronder de PlayStation 5, al stijgen om dit op te vangen. Trump is – unieke politieke ontwikkelingen buiten beschouwing gelaten – de komende jaren nog aan de macht, dus ook dat maakt het uitbrengen van een nieuwe console bepaald geen veilige onderneming. De komende jaren een console lanceren is kortom dus een gigantisch risico, dat Sony volgensgeruchten zo klein mogelijk wil houden.

Trage consolegeneratie

Sony hoopt wellicht dat de economie eind dit decennium kalmeert. Dat zou echter wel betekenen dat we nog meerdere jaren op de komst van de PlayStation 6 moeten wachten. Wat mij betreft is dat niet iets om over te treuren, maar juist goed nieuws. Het geeft ontwikkelaars namelijk de kans om echt alles uit de PlayStation 5 te halen. Een kans die ze hopelijk met beide handen aangrijpen.

Hoewel de PS5 in november van 2020 uitkwam – ruim vijf jaar geleden – heb ik nog altijd het gevoel dat deze consolegeneratie nog maar net is begonnen. De generatie kwam sowieso vrij traag op gang, omdat deze middenin de coronapandemie viel. Dat was ook voor spelontwikkelaars een ingewikkelde tijd waarin halsoverkop naar thuiswerkmogelijkheden gekeken moest worden, waardoor veel games die in ontwikkeling waren vertraging op liepen.

Sony’s eigen game-line-up is de afgelopen vijf jaar ook wat karig geweest. Dat heeft deels te maken met een focus op liveservicegames, waarbij diverse projecten die bij Sony’s meest prominente studio’s in ontwikkeling waren uiteindelijk werden geannuleerd. Denk bijvoorbeeld aan de The Last of Us-multiplayergame die na jaren productie in de prullenbak werd gegooid.

Daarbij is de ‘cross-generation’-periode van deze generatie uitzonderlijk lang. Nog altijd komen diverse games niet alleen op PlayStation 5, maar ook op PlayStation 4 uit. Nu is dat iets wat in de toekomst alleen maar vaker voor zal komen – de grenzen tussen consolegeneraties vervagen en daarmee is het ook makkelijker om de prestaties van games terug of juist op te schalen.

Toch zorgt het er ook voor dat er onder gamers een gevoel groeit dat nog lang niet het uiterste uit de PS5 is gehaald. Er is méér met dat apparaat mogelijk, vooral met de bestaande PS5 Pro in het achterhoofd. Een verlengde levenscyclus voor de console geeft ontwikkelaars de kans om een aantal schitterende spellen af te leveren in de laatste jaren van de spelcomputer – de ontwikkeltijd van games wordt immers ook steeds langer. Met toppers als Grand Theft Auto 6, The Witcher 4 en Intergalactic: The Heretic Prophet nog in het verschiet, is er meer dan genoeg potentie om het de komende jaren uit te zingen met de PS5.

Niet zonder risico’s

Natuurlijk brengt het uitstellen van een consolelancering ook risico’s met zich mee, zowel voor Sony als voor de consument. Het is namelijk helemaal niet zeker dat de wereldeconomie er eind dit decennium beter voor staat. Daarnaast zet het Sony voor een moeilijke keuze: gooit het jaren aan research voor de PS6 weg om de console eind dit decennium met moderne specificaties uit te kunnen brengen, of behoudt het simpelweg de huidige specs zodat deze op release mogelijk al deels zijn verouderd?

De eventuele keuze om de PlayStation 6 uit te stellen zal dan ook niet over één nacht ijs gaan. Het is aan de goedbetaalde mensen in topposities binnen het bedrijf om die knoop door te hakken. Maar puur vanuit mijn eigen, egoïstische liefde voor games gezien, heb ik er totaal geen moeite mee om nog een jaar of drie, vier op de PlayStation 5 te spelen. Laat maar eens zien wat die console nog kan, en blaas ons in 2029 of 2030 weg met een nieuwe consolegeneratie die écht een flinke technologische stap zet!