ID.nl logo
Android 11: dit is waarom camera-apps beperkt worden
© Reshift Digital
Huis

Android 11: dit is waarom camera-apps beperkt worden

Google voert een verandering door aan Android 11 die apps forceert gebruik te maken van de ingebouwde camerafuncties – zelfs wanneer je een third-party camera-applicatie geïnstalleerd en als standaard ingesteld hebt.

Google gelooft hiermee een prima kruispunt gevonden te hebben tussen privacy en beveiliging. De reden hiervoor is namelijk heel simpel: camera-apps hebben het te bont gemaakt, waardoor Google op deze manier de rotte appels uit de mand wil halen. Die kunnen zodoende namelijk je gevoelige data, zoals je locatie, niet meer buitmaken. Het is geen drastische verandering die de gebruikerservaring van Android op z’n kop zet, aangezien veel apps nog steeds op dezelfde manier blijven werken.

Tegelijkertijd maken vertegenwoordigers van twee van de grootste camera-apps op dit moment zich toch zorgen om deze ontwikkeling. Zo hopen niet dat Google nog lang doorgaat met deze manier van handelen. Dit kan nog wel eens effect gaan hebben op hun business.

©PXimport

Android 11 beperkt cameragebruik applicaties

Er gaan dus dingen veranderen, maar er blijven ook een hoop dingen hetzelfde. Je kunt nog steeds third-party camera-apps gebruiken door hem handmatig te openen vanaf het thuisscherm. Je kunt ook nog steeds gebruikmaken van de ingebouwde camerafuncties van populaire apps als Snapchat en TikTok. Ook kun je nog steeds je snelkoppeling gebruiken voor het openen van een camera-app naar keuze (zoals dubbel tappen op de powerknop). Tot slot: apps kunnen nog steeds je favoriete camera-app openen op Android 11, maar foto’s en video’s importeren lukt niet meer.

De enige verandering is: als Android-apps gebruik willen maken van je camera-app, dan gaan ze direct naar de standaard, ingebouwde camera van je systeem – ze hoeven dus geen eigen interface meer te bouwen en laten gebruikers derhalve dus ook niet kiezen.

En dat is een belangrijk verschil, want dat betekent dat die apps dus niet zomaar je locatie doorsturen wanneer ze gebruikmaken van de ingebouwde camerafunctie. In de richtlijnen voor ontwikkelaars legt Google precies uit waarom: het bedrijf is bang dat apps om foto’s vragen, zodat ze ongestoord je locatie kunnen volgen. Wanneer je een foto maakt, dan worden er soms geotags aan toegevoegd. Die tags bevatten gps-coördinaten van de exacte locatie en die gegevens kunnen door niet-camera-apps doorgestuurd worden door gebruik te maken van de (malafide) camera-app.

Hoeveel apps zich hier in het verleden schuldig aan gemaakt hebben, is niet duidelijk. Maar dat het gebeurt, is zeker. Apps zoals Shutterfly zijn op dit gedrag betrapt. Sommige ontwikkelaars van camera-apps maken zich nu zorgen dat dit besluit invloed gaat hebben op hun bedrijven, terwijl anders maken hun schouders ophalen en zich realiseren dat gebruikers nog steeds hun apps kunnen gebruiken –middels een omweg weliswaar, maar het is niet onmogelijk.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.