ID.nl logo
5 manieren om geld te verdienen met sociale media
© africa-studio.com (Olga Yastremska and Leonid Yastremskiy)
Huis

5 manieren om geld te verdienen met sociale media

Instagram, Facebook, TikTok: we scrollen soms urenlang door honderden filmpjes van katten, dansjes en zogeheten lifehacks. Maar in plaats van enkel te ‘consumeren’, kun je ook geld verdienen met de socials. In dit artikel bespreken we hoe je van sociale media een inkomstenbron kunt maken.

In dit artikel lees je op welke 5 manieren je geld kunt verdienen met sociale media en welke platforms interessant zijn om je op te focussen. ❤️ Gesponsorde posts 👍🏼 Affiliate marketing 🤩 Verkoop producten of diensten 😎 Advertenties 🤳🏼 Donaties

Lees ook: 10 TikTok Top Tips: Zo maak je een succes van je TikTok-kanaal


In de afgelopen jaren is aandacht een belangrijk verdienmodel geworden. Bedrijven én individuen concurreren om de aandacht van het publiek. Daar valt immers geld mee te verdienen. Om inkomsten te krijgen uit sociale media is het dan ook belangrijk om de aandacht van je publiek zo lang mogelijk vast te houden. Bovendien wil je zoveel mogelijk mensen aanspreken.

Om geld te verdienen met sociale media is het eerst nodig om kijkers, lezers en/of volgers op te bouwen. Het is handig om daarvoor een strategie te hanteren, maar één ding mag absoluut niet vergeten worden: volharding. Om volgers op te bouwen en het algoritme van het platform naar je hand te zetten, is het belangrijk om regelmatig content te posten. Het kan maanden tot zelfs langer dan een jaar duren voordat er schot in de zaak komt. Door consistent kwalitatieve content te posten, bouw je in de loop van tijd een terugkerend publiek op. 

De concurrentie op sociale media is groot. Nieuwe marketingstrategieën proberen de focus te verschuiven naar het creëren van relevante en boeiende content om de aandacht van het publiek vast te (blijven) houden. Het gaat niet alleen om kwantiteit, maar vooral om kwaliteit. Daarnaast is het belangrijk om snel in te spelen op trends. 

Voordat je volgers hebt opgebouwd, kan het geen kwaad om je al eens te verdiepen in de verschillende verdienmodellen die je kunt inzetten bij je socialemediakanaal. Houd er rekening mee dat de genoemde bedragen per content creator verschillen. Hoe meer bereik, hoe meer geld er te verdienen valt. 

Lees ook: De populairste livestreamplatformen om te kijken of zelf te streamen

©rawpixel.com / Minty

❤️ Gesponsorde posts

Je bent ze zelf vast wel eens tegengekomen op sociale media: berichten met een hashtag ‘advertentie’ of ‘gesponsord’. Bedrijven benaderen geregeld influencers of content creators om hun producten of diensten te promoten. Door het product of de dienst in kwestie te bespreken in bijvoorbeeld een TikTok-video of Instagram-story ontvangt de plaatser een vaak vooraf afgesproken vergoeding. Afhankelijk van het aantal volgers kan dat bedrag behoorlijk oplopen, namelijk tot wel enkele duizenden euro’s per gesponsorde bericht.

👍🏼 Affiliate marketing

Niet alleen op websites en blogs wordt er veelvuldig gebruik gemaakt van affiliate marketing, ook socialemediakanalen staan vol met affiliate links. Net als bij gesponsorde posts worden er producten of diensten verkocht. Daarentegen hangt de uiteindelijke vergoeding, ook wel commissie genoemd, af van het aantal mensen dat op een link klikt en vervolgens een aankoop doet binnen een bepaalde periode. Het kan ook zijn als je een vergoeding krijgt nadat iemand op je affiliate link klikt en vervolgens een totaal ander product koopt uit dezelfde webwinkel waarnaar je verwijst. De commissie die je krijgt, is vaak een percentage van de verkoopprijs van het product. Promoot je duurdere items, dan zul je dus een hoger bedrag per keer verdienen. Affiliate marketing voor een socialemedia-account over pc’s en toebehoren heeft een grotere kans om meer op te leveren dan een account over nagellak. Dat is natuurlijk nog steeds afhankelijk van je bereik.

©Video_StockOrg

🤩 Verkoop producten of diensten

In plaats van het promoten van producten en diensten van anderen, is het ook mogelijk om je eigen producten en diensten aan te bieden via sociale media. Denk bijvoorbeeld aan Facebook Marketplace en Instagram Shopping, maar ook aan Pinterest, YouTube en LinkedIn. In principe kun je alle socialemediaplatforms inzetten om je eigen producten en diensten te promoten. Het is slim om na te denken op welk(e) platform(s) je doelgroep te vinden is. Zorg dat je daar ook aanwezig bent en plaats relevante content.

©amenic181

In de spotlight staan?

Dan is een ringlamp onmisbaar!

😎 Advertenties

Verschillende socialemediaplatforms geven contentmakers een vergoeding voor het tonen van advertenties in hun video’s en ander soort content. Voorbeelden zijn YouTube en TikTok, maar ook X, dat voorheen bekendstond als Twitter. Ook hierbij is het handig om een groot publiek te hebben. Je verdient namelijk geld op basis van het aantal weergaven of kliks op een advertentie bij je post. 

Daarnaast is het uiteraard ook mogelijk om juist je eigen product of dienst te promoten door te adverteren via sociale media zoals Facebook en Instagram. 

🤳🏼 Donaties

Naast bovenstaande verdienmodellen is het ook mogelijk om een zakcentje te verdienen door middel van donaties. Volgers of fans kunnen je dan steunen door een eenmalige of zelfs maandelijkse bijdrage te sturen. In ruil daarvoor kun je je trouwe publiek bijvoorbeeld extra content bieden. Het donatiemodel is niet alleen gebruikelijk bij livestreamers, bijvoorbeeld op Twitch en YouTube, maar wordt ook gebruikt in allerlei andere soorten content voor sociale media. Vaak wordt een platform zoals Patreon gebruikt om de betalingen uit te ontvangen, maar ook zoiets als PayPal is een optie.

Lees ook: Een eigen YouTube-kanaal beginnen

Er zit vast iets voor jou tussen

De populairste laptops van het moment

Powered by Kieskeurig.nl

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.