ID.nl logo
Huis

Rise of the Argonauts

De Griekse mythologie is een rijke voedingsbodem voor games. Denk bijvoorbeeld aan de Diablo kloon Titan Quest. Codemasters brengt Rise of the Argonauts uit wat het verhaal verteld van 'Jason en de Argonauten' op geheel eigen wijze.

Nóg fantasievoller

Rise of the Argonauts vertelt, net als in het originele verhaal, het verhaal over Jason die op zoek gaat naar het Gulden Vlies. Echter zijn zijn motieven in de game anders. Zo zien we in de intro dat Jason's vrouw vermoord wordt door een sekte genaamd 'The Blacktongues'. Zij aanbidden de Titaan Hecate, de grootste vijand van de Goden van Olympus. Jason zweert voor de Goden dat hij zijn vrouw terug zal brengen. Hiervoor heeft hij het Gulden Vlies nodig en zie daar: Het plot. Gelukkig staat hij er niet alleen voor. Zo is er zijn goede vriend Hercules en de scheepsbouwer Argos die voor Jason een magisch schip heeft gemaakt genaamd de Argo. Gaandeweg komt Jason nog meer Griekse helden tegen waaronder Achilles en Pan. Verder komen er natuurlijk ladingen monsters voor in Rise of the Argonauts die allemaal een kopje kleiner gemaakt moeten worden.

Hak en raggen

Rise of The Argonauts is een lineaire actie-game met lichte rpg invloeden. Er wordt flink gevochten die ook bijzonder bloederig zijn. Er zit dan ook heel terecht een 18+ waardering op de game. Jason heeft verschillende wapens tot zijn beschikking, zoals het zwaard, de knots en de speer. Tijdens de gevechten kun je wisselen tussen deze wapens en is het mogelijk om combinaties te maken met de verschillende wapens. Echter is de besturing is niet snel en adequaat genoeg om dit tot een succes te maken. Ook het missen van een fatsoenlijk richtsysteem zorgt er voor dat je de tactiek kan beperken tot hakken met één type wapen. Ook moet de camera vaak bijgesteld worden. Dit gaat gelukkig makkelijk met de muis en zorgt voor weinig problemen. Ondanks het niet perfecte vechtsysteem, is het knokken absoluut vermakelijk. Genadeklappen die Jason uitdeelt worden in bloederig slow-motion getoond.

Waan je in het oude Griekenland

Toch is het spel niet alleen maar domweg hakken. Er zijn ook vele dialogen in het spel. Jason is een wijze koning en er zijn genoeg mensen waarmee een gesprek voldoet. De dialogen zijn interessant en voegen toe aan de uitstekend neergezette sfeer in het spel. De keuzes die je kan maken in de dialogen zijn vaak gelieerd aan de Goden. Zo heb je Ares (actie en oorlog), Apollo (heilig licht), Hermes (de charlatan) en Athene (wijsheid en rechtvaardigheid). Echt foute antwoorden zijn er niet. Het gaat meer om hoe je Jason wil laten overkomen. Zoals gezegd is de sfeer geweldig. Je waant je écht in de Griekse wereld en er is veel moeite gedaan door de makers om een gedetailleerde wereld neer te zetten. Helaas zijn de graphics wel aan de grove kant en ook de filmpjes zijn van iets mindere kwaliteit. Toch is de game zeker niet lelijk.

Daden toekennen

Rise of the Argonauts bevat enige RPG-elementen waaronder het vinden van nieuwe wapen uitrusting en het kopen van speciale krachten. Denk hierbij aan meer schade aanrichten bij elke klap, je Argonauten sterker maken, of een wit licht wat jou en je groep geneest. Deze krachten kun je krijgen van de vier bovengenoemde goden. Dit doe je door je daden aan hen te wijden. Deze daden verzamel je vanzelf. Elke daad heeft een eigen waarde en als de meter bij de betreffende god eenmaal vol is krijg je een punt. Hiermee kun je weer speciale krachten kopen. Jammer is dat de waardes van de verschillende daden bij elke god hetzelfde zijn. Het maakt dus niet uit dat je bijvoorbeeld de daad '40 man gedood' aan Ares toewijdt of aan Apollo. Een klein minpunt maar desalniettemin is het idee van daden aan goden toekennen een origineel idee wat goed werkt. Een ander klein nadeel is de kaart-functie. Deze kun je alleen via het menu oproepen en echt duidelijk is deze niet. Daar had meer aandacht aan besteed mogen worden.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • fantastische sfeer

  • mooi verhaal

  • spectaculaire gevechten

  • kort

  • slechte 'map'-functie

  • geen fatsoenlijk richt systeem

Rise of the Argonauts is een geslaagde game die liefhebbers van avonturenspellen zeker zal bekoren. De sfeer is geweldig, het verhaal meeslepend en de actie is ondanks kleine minpunten erg tof.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.