ID.nl logo
Huis

Pirates of the Burning Sea

Ondanks de diverse Pirates of the Caribbean-films zijn er nog steeds maar weinig fatsoenlijke piratengames te vinden. Daar lijkt Pirates of the Burning Sea (PotBS) verandering in te brengen. Je moet alleen wel van mmo's houden, want in PotBS kun je alleen online spelen.

PotBS speelt zich af in 1720. Burning Seas slaat op de oorlogen die de drie grote naties - Engeland, Frankrijk en Spanje - destijds met elkaar voerden. Behalve dat je een kapitein uit één van deze naties kunt zijn, kun je er ook voor kiezen de rol van piraat te spelen. De naam is dus eigenlijk een beetje misplaatst, want piraten zijn slechts een klein onderdeel van het spel.

Niet in de haak

Zoals gebruikelijk in een mmo begin je met het creëren van een karakter waarbij je een natie en een beroep kiest. Het uiterlijk van je avatar is uitgebreid aan te passen. Iedereen wil natuurlijk een houten poot of een haak, maar in het begin zijn deze opties niet mogelijk. Wel kun je door een missie je been of hand verliezen om zo dat felbegeerde houten poot of die haak in de wacht te slepen. We raden iedereen aan de tutorial van het spel te voltooien, aangezien de zeeslagen erg realistisch zijn, waarbij strategisch inzicht een grote rol speelt.

Doorlopende missies

De missies zijn veelzijdig, kleurrijk en doorlopend. Je kiest als het ware een pad van missies die elkaar opvolgen. Missies zoals 'dood tien beestjes en kom terug' zul je niet snel vinden in PotBS. Met missies verdien je ervaring (xp) en geld waarmee je je karakter en schip kunt uitrusten. De xp heb je nodig om schepen te commanderen, want je kunt als beginnende kapitein niet al direct alle soorten schepen aanvoeren. Voor een groot galjoen heb je ervaring nodig.

Vlaggenhandel

Het belangrijkste aspect van PotBS is de economie, want alles wordt gegenereerd en verhandeld door spelers. De meeste havens hebben bepaalde grondstoffen die de spelers kunnen ontginnen. De bouwplaatsen variëren van mijnen, houthakkerskampen, visserijen, molens tot natuurlijk scheepswerven. Ook zijn er veilinghuizen aanwezig. De handelaren hebben hier de meeste mogelijkheden. Zo kunnen ze op grote afstand de prijzen bekijken, terwijl anderen dat alleen op korte afstand kunnen. Iedereen kan alvast lading kopen om deze later op te halen. Maar het meest uniek zijn de vlaggen en zeilen die gemaakt zijn door spelers en gebruikt kunnen worden in het spel.

Zeeslag

De scheepgevechten zijn het beste onderdeel van het spel. Deze zijn zeer strategisch en realistisch en daardoor niet voor iedereen toegankelijk. Spelers kunnen elkaar niet direct aanvallen. Een gebied moet in totale onrust worden gebracht voordat de eventuele haven en andere spelers in het gebied aangevallen en veroverd kunnen worden. Helaas werken de man-tegen-mangevechten nog niet helemaal lekker. Dit gedeelte is pas later bijgevoegd.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • zeer realistische scheepgevechten

  • prachtige scheepsmodellen

  • user generated content

  • man-tegen-mangevechten zijn nog niet af

  • geen directe player versus player mogelijk

  • niet voor iedereen toegankelijk

Pirates of the Burning Sea is een uniek concept dat op verfrissende wijze is uitgevoerd. Player vs player en player vs environment gaan hand in hand, maar het spel is vanwege het zware strategische element niet voor iedereen weggelegd.

Oké
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.