ID.nl logo
Huis

Mercenaries 2: World in Flames

Je hebt een druk leven, bent de hele dag in touw en eenmaal thuis wil je gewoon even wat stoom afblazen. Dan vormt Mercenaries 2: World in Flames de ideale uitlaatklep.

Het originele Mercenaries was een van de grote verrassingen van eind 2005. De gameplay, duidelijk geïnspireerd op de vrije gaan en staan-mogelijkheden van Grand Theft Auto, werd heerlijk overdreven neergezet, waarbij drie huurlingen huishielden in Zuid-Korea. World in Flames is het tweede deel en deze keer strijkt het explosieve trio neer in Venezuela. Een dictator gijpt de macht, waardoor het land in een burgeroorlog raakt en er vijf facties ontstaan. Een ideaal scenario voor de huurlingen om een aardig zakcentje te verdienen en menig beeldvullende explosie te ontketenen.

Alles kapot!

De actie is nog extremer dan bij het origineel. Alles, maar dan ook alles, in het spel kan kapot en daar word je dan ook voortdurend aan herinnerd. Het spel stoelt naar eigen zeggen op de 'can you do it?'-filosofie. Zie je een bepaald voertuig in het spel, dan kun je dit gebruiken. Stuit je op een hoge toren, dan kun je deze beklimmen. En natuurlijk is elk gebouw, boom, basis en voertuig te vernietigen. De wereld waarin je speelt, is enorm en kent verschillende omgevingen; van havengebied tot jungle, van drukbevolkte steden tot industriegebieden.

Explosief speelgoed

Aan explosieve speeltjes en stoere voertuigen geen gebrek. Tanks, raketwerpers, gevechthelikopters, jeeps met mitrailleurs, motors, gepantserde limousines, sluipschuttergeweren, granaten, vlammenwerpers en zelfs de MOHAB (Mother of all Bombs) – bedenk het en het zit in het spel. Leuk is opnieuw het 'kapen' van voertuigen, waarbij je de bestuurder van een tank of helikopter overmant en zelf het roer overneemt. Naast hoofdmissies die je netjes afwerkt om het verhaal voort te stuwen, zijn er zijmissies. Je verdiende bloedgeld kun je spenderen aan nog zwaarder geschut, zoals een mini-nucleaire raket die met behulp van een satelliet een complete basis met de grond gelijkmaakt.

Niet gepoetst

Eén groot destructief feest dus? Ja en nee, en dat heeft alles te maken met de ronduit slordige afwerking van het spel. De game kent behoorlijk wat bugs, waardoor voertuigen blijven plakken in gebouwen, zuurverdiende helikopters pardoes verdwijnen, ingehuurde manschappen gewoonweg niet in staat zijn in je jeep te springen op weg naar de volgende missie en ga zo maar door. Zelf blijf je ook menig keer vastzitten in een struik en verrast het spel je onaangenaam met lelijke glitches. En toch zijn we bereid al deze slordigheden met de mantel der liefde te bedekken. Tegenover elk frustrerend moment staat weer een beeldvullende explosie die je gelukzalig grijnzend achterlaat. Het is alleen jammer dat het spel niet een paar maanden langer in de poetsfase heeft mogen verkeren.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • explosief!

  • alles kan stuk

  • veel mogelijkheden

  • heel slordig afgewerkt

  • bugs

Mercenaries 2 is ronduit slordig afgewerkt en dat is onbegrijpelijk. Maar de totale chaos en destructieve vrijheid maken veel goed. Dit is de meest explosieve sandboxgame van dit moment.

Oké
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.