ID.nl logo
Huis

Damnation

Het shootergenre is overbevolkt, dus met kop en schouders er boven uitsteken valt niet mee. Uitgever Codemasters doet een dappere - maar helaas mislukte - poging met Damnation: Een veelal verticale steampunk western shooter.

Wild Wild West

Damnation is een western shooter waarbij het wilde westen gecombineerd is met 'moderne' technologie. Zo krijg je het steampunk genre wat vergelijkbaar is met de film Wild Wild West. Op zich is dit idee leuk en verfrissend. Een hoop ideeën van Damnation zijn leuk en verfrissend. Maar helaas laat de uitwerking nogal te wensen over.

Klimmen en schieten

In Damnation staan de veelal verticale levels centraal. Er moet gigantisch veel geklommen worden om zo het volgende level te bereiken. De klimbewegingen zijn best gaaf, maar helaas zit de controle regelmatig in de weg. Gelukkig is de besturing wel zodanig dat je niet telkens per ongeluk te pletter valt, maar haast moet je niet hebben omdat het klimmen erg nauw luistert naar de besturing en afhankelijk is van de camera. Dit laatste is overigens best onhandig, want opeens verandert links in rechts terwijl daar logischerwijs geen aanleiding voor is. Gelukkig heb je hier alleen bij het klimmen last van. Wat schieten betreft kun je drie verschillende wapens bij je dragen met ieder hun eigen kenmerken. Daarnaast kun je met elk wapen inzoomen om zogenaamd preciezer te richten. Echter is de zoom zo ontzettend klein dat deze functie zo goed als zinloos is. Zelfs met sniper rifles is er niet echt in te zoomen! Zonde.

Dom Dom Dom

Tijdens het spel word je vergezeld door één of meerdere partners. Zij assisteren je bij de vuurgevechten en klimmen vrolijk met je mee. Helaas zitten ze op het intellectuele niveau van een bloemkool waardoor je bijzonder weinig aan ze hebt en ze regelmatig uit de problemen moet halen. Een bijkomend voordeel is dat de vijand ook een tekort heeft aan grijze massa wat ze verandert in wandelende schietschijven. Met andere woorden: de AI in het spel is gewoonweg beroerd.

Voertuigen

Voor de variatie moet je af en toe racen op een motor. Dit race-element is net als de rest van de game grappig bedacht maar ook vreselijk slecht uitgewerkt. De zwaartekracht lijkt geen enkele rol te spelen en de besturing is ronduit slecht. Er gebeurt ook nauwelijks wat spannends onderweg waardoor de motorritjes eerder vervelend zijn dan leuk.

Graphics

De graphics zijn niet heel bijzonder, maar hebben wel iets kleurrijks en sommige zaken zijn bijzonder gedetailleerd. Daarentegen is er voor de 3D-effecten met verouderde technologie gewerkt (2d knipsels die over elkaar geschoven zijn). De animaties zijn vreselijk houterig waardoor je het gevoel krijgt een game van jaren terug te spelen.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • originele concept

  • steampunk

  • mix van schieten en klimmen

  • hele slechte uitwerking

  • belachelijk voertuig besturing

  • onlogische physics

  • vreselijke AI

  • zinloze wapen zoom functie

Damnation had iets bijzonders kunnen zijn als de makers tenminste een fatsoenlijke klus hadden geklaard. Deze game barst van de leuke ideeën maar ze worden allemaal teniet gedaan door de slechte uitwerking. Damnation is misschien leuk voor een handjevol cowboys.

Waardeloos
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.