ID.nl logo
Zo verandert AI je manier van werken in Gmail en Google Documenten
© Andreas Prott - stock.adobe.com
Huis

Zo verandert AI je manier van werken in Gmail en Google Documenten

Net als Microsoft wil ook Google de manier waarop je teksten opstelt veranderen door middel van kunstmatige intelligentie. Google heeft inmiddels uit de doeken gedaan hoe AI je manier van werken in onder meer Gmail en Google Documenten zal transformeren. Wij zetten de grootste veranderingen voor je op een rijtje.


Dit kom je te weten na het lezen van dit artikel: Hoe AI onder meer Gmail en Docs gaat veranderen | Wanneer je de nieuwe AI-functies kunt verwachten

Lees ook: Afbeeldingen maken met AI


Met een AI-integratie moet het gemakkelijker worden om in Google Docs teksten op te stellen, samen te vatten en te bedenken, op een vergelijkbare manier waarop ChatGPT van OpenAI werkt. Ook moet de slimme assistent je teksten kunnen doorlezen op fouten.

AI in Gmail en Docs

In Gmail moet het mogelijk worden om mails automatisch op te stellen aan de hand van enkele bulletpoints. Door middel van AI kunnen deze opsommingen worden omgezet naar een wat uitgebreidere samenvatting. Handig voor werkvergaderingen. Je kunt zelf aangeven of je de tekst formeler wilt hebben of juist niet.

Mails hoef je bovendien niet meer zelf te categoriseren. Dat gaat voortaan geheel vanzelf en zou een stuk beter moeten werken dan de huidige manier waarop mails worden gecategoriseerd.

In Slides kun je automatisch naar afbeeldingen, audio en video’s zoeken voor bij je presentatie, terwijl je in Sheets al je data kunt laten omzetten naar formules, diagrammen en grafieken.

Of alle AI-functies écht handig zijn valt nog te bezien, maar het formuleren van teksten en het bedenken van ideeën in Docs en Gmail lijken in ieder geval een waardevolle toevoeging. In een presentatie van de functionaliteiten door Google is te zien hoe een gebruiker de AI-assistent vraagt om te helpen bij het schrijven van een vacaturetekst. In een paar seconden kan de slimme assistent een wervende tekst opstellen, die je vervolgens kunt bewerken en naar smaak kunt aanpassen. “Of je nu een vacaturetekst nodig hebt of een uitnodiging voor een piratenfeestje voor je kind: Workspace bespaart je tijd en energie door een eerste versie op te stellen”, aldus Google over de mogelijkheden van de nieuwe AI-functies. “Voer het onderwerp in waarover je wilt schrijven en er wordt automatisch een conceptversie van de tekst voor je gegenereerd.”

Een slimme assistent maakt je teksten in Gmail of Google Docs af.

AI-strijd losgebarsten

Ook Microsoft kondigde afgelopen maand AI-functies aan voor zijn Office-producten en daarmee lijkt de AI-strijd officieel losgebarsten. Volgens geruchten zou Google in december zelfs een “code rood” hebben afgegeven om werknemers erop te attenderen dat het implementeren van kunstmatige intelligentie de hoogste prioriteit dient te hebben. Google hoopt binnen enkele maanden al zijn diensten te voorzien van AI-functies.

Een vacaturetekst is zo geschreven.

Hoewel de mogelijkheden eindeloos lijken, zal het nog wat langer duren voordat AI volledig geïntegreerd is in de diensten van Google. Diverse testers in de VS kunnen inmiddels aan de gang met de AI-functies in Gmail en Docs, maar de opties blijven vooralsnog beperkt tot een slimme assistent bij het opstellen van documenten en mails. Pas later dit jaar verwacht Google de functionaliteiten bij een breder publiek uit te rollen, maar wanneer precies liet het bedrijf niet weten.


▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.