ID.nl logo
Huis

Starten met jQuery

Eind jaren negentig kon je nog wegkomen met een lange lijst foto’s bij wijze van online fotoalbum, maar anno 2012 moet dat toch minstens een diashow met animaties zijn. Met een beetje html- en javascriptkennis kun je snel met jQuery aan de slag.

jQuery is een javascript-framework. Dat houdt in dat je in javascript programmeert en gebruikmaakt van javascript-notatie voor jQuery-functies. Het voordeel is onder meer dat je sitebezoekers geen plugins nodig hebben: jQuery werkt in alle bekende browsers. Als webontwikkelaar kun je bovendien je favoriete ontwikkelomgeving gebruiken, of dat nu Adobe Dreamweaver is of Kladblok. Het enige voorwerk is het toevoegen van de javascript-library van jQuery aan je html-bestand. Download daarvoor de jQuery-bibliotheek van www.jquery.com. Je kunt kiezen uit twee versies: voor testen is de iets grotere Development-versie goed genoeg. Plaats het bestand in dezelfde map als je html-pagina en hernoem het naar jquery.js. In de header van je html-pagina laad je de bibliotheek in. Voor deze workshop maken we gebruik van de volgende lege pagina, waaraan we later code gaan toevoegen:

<html><head>

<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>

<script type="text/javascript">Hier komen de javascript- en jQuery-scriptregels.</script>

</head><body>Hier komen de opmaakelementen.</body></html>

Sla deze pagina op (bijvoorbeeld als index.html) en open hem in je browser. Omdat javascript en dus ook jQuery lokaal door je browser gerenderd worden, kun je alle hier besproken voorbeelden zelf uitproberen in je browser door eenvoudigweg de html-pagina te openen. Enige basiskennis van html is benodigd: zorg dat je de structuren van de genoemde codefragmenten doorgrondt, indien nodig door ze zelf in Kladblok te voorzien van de juiste tabafstanden.

Slideshow

Zelf een slideshow maken, is met jQuery een fluitje van een cent. Er zijn verschillende plugins beschikbaar. Slides is daarvan een van de makkelijkere. Je kunt Slides downloaden als zip-bestand op www.slidesjs.com. Pak alleen het bestand slides.jquery.js uit en plaats het in dezelfde map als je html- en jQuery-bestand. Onder de regel waarin jquery.js wordt aangeroepen, voeg je de aanroep voor Slides toe:

<script type=”text/javascript” src=”slides.jquery.js”></script>

In de header voeg je de volgende regels toe tussen de tweede set <script>-tags:

$(function(){

$("#slides").slides();

});

Deze code zorgt voor het starten van de Slides-plugin. In het body-deel van je html-pagina plaats je vervolgens de slideshow op het gewenste punt. Daarvoor voeg je de volgende code toe:

<div id="slides"><div class="slides_container">

<div><h1>Slide 1</h1><p><img src=”foto1.jpg”></p></div>

</div></div>

Per foto voeg je een ‘slide’ toe. In de voorbeeldcode staat er één, maar door eenvoudigweg een nieuw <div>-blokje toe te voegen, kun je zo veel foto’s toevoegen als je wilt. Plaats de code direct onder elkaar, binnen de eerste <div>-tagsets:

<div><h1>Slide 1</h1><p><img src=”foto1.jpg”></p></div>

<div><h1>Slide 2</h1><p><img src=”foto2.jpg”></p></div>

<div><h1>Slide 3</h1><p><img src=”foto3.jpg”></p></div>

Met deze code heb je de basale versie van de slideshow al staan. Open de pagina in je browser om het resultaat te bewonderen. Het bekende slide-effect is te bekijken door op de link voor slide 1, 2 of 3 te klikken. De mooie effecten krijg je echter pas na enkele css-tweaks en het toevoegen van navigatie-elementen. Gelukkig is het zip-bestand van Slides voorzien van diverse voorbeelden. Als je alle bestanden uitpakt, vind je in de map Examples enkele goede voorbeeldscripts. De submap Images-with-captions bevat afbeeldingen en css-stijlen om een grafisch indrukwekkende show op te zetten.

We gaan niet in op alle code uit dat voorbeeld, maar als je de bestanden hebt uitgepakt, kun je de structuur snel doorgronden. Open als eerste index.html in Kladblok. Dit bestand is hetzelfde opgebouwd als ons testbestand. Zo zien we de aanroepen voor jQuery en Slides en daarnaast een verwijzing naar het stylesheet-bestand global.css in de submap css. De eenvoudige aanroep die we zelf schreven voor de Slides-functie (de eerder genoemde $(function(){ ...) is hier aanzienlijk uitgebreid met diverse opties, zoals preload, preloadImage, play en pause. Deze zorgen ervoor dat de afbeeldingen al van tevoren worden ingeladen, zodat de slideshow vloeiend af kan spelen. Play en pause geven waardes aan (in milliseconden) die bepalen hoe lang de foto’s in beeld blijven. Op www.slidesjs.com vind je onderaan de pagina een compleet overzicht van opties.

Het css-bestand global.css is ook erg uitgebreid. De belangrijkste instellingen vind je onder .slides_container (de hoogte en breedte van je slides) en .body (onder andere lettertype). Zeker wat betreft de css-opmaakinstellingen is het een kwestie van proberen tot je een instelling hebt die je bevalt. De standaardinstelling van Slides zorgt al voor een nette slideshow, maar om deze in je site te integreren, zul je naar alle waarschijnlijkheid afmetingen en kleuren moeten aanpassen. Sowieso moet je ervoor zorgen dat de foto’s voor in de slideshow enigszins op elkaar afgestemd zijn qua formaat: ze moeten wel binnen het kader van de slideshow passen.

De voorbeeldcode van Images-with-captions is zeer eenvoudig te hergebruiken voor je eigen slideshow. Zorg voor evenveel <div>-blokken als foto’s en vervang de afbeeldingen, bijschriften en alt-tags door je eigen materiaal.

Menu’s

Het vervangen van een statisch lijstje links door een gelikt menu zorgt ook voor een aantrekkelijke site. Met jQuery kun je tevens snel uitklapmenu’s bouwen, in alle soorten en maten. Een zeer eenvoudige plugin is die van Apycom (www.apycom.com). Je kunt kiezen uit verschillende menustijlen en -kleuren. Voor thuisgebruik zijn de menu’s gratis, maar als je uit alle kleuren wilt kiezen of een commerciële site hebt, zul je moeten betalen. Klik op het menu naar keuze om de gratis versie te downloaden en pak het bestand uit. Wij gaan aan de slag met stijl 16 (www.apycom.com/menus/16-yellow-green.html).

Het zip-bestand bevat ook het jQuery-framework (jquery.js), maar om zeker te weten dat je daarvan de laatste versie hebt, kun je die beter vervangen door de officiële download van www.jquery.com. Net als Images-with-captions werkt ook deze plugin met een css-bestand waarin de opmaak is opgenomen. Open menu.css in Kladblok en kijk bijvoorbeeld onder #menu a en #menu div a span om de kleuren aan te passen door middel van rgb-waarden. Verder is er de map images, met enkele kleine afbeeldingen die in de menu’s worden gebruikt. Tot slot worden in het zip-bestand ook een voorbeeld-index.html en een helpbestand meegeleverd. De opbouw is echter zeer eenvoudig, dus gaan we aan de slag met ons eigen, lege html-bestand.

Gebruik de lege pagina die we aan het begin van het artikel hebben opgezet. Boven de jQuery-aanroepregel moet je voor de opmaak een verwijzing opnemen naar het css-bestand. Voeg onder de aanroepcode voor jQuery de regel voor het menuscript toe. Het geheel ziet er dan als volgt uit:

<link type=”text/css” src=”menu.css” rel=”stylesheet” />

<script type=”text/javascript” src=”jquery.js”></script>

<script type=”text/javascript” src=”menu.js”></script>

Verder hoef je alleen nog maar het menu op te bouwen. Dit doe je tussen de <body>-tags van de pagina en heeft de vorm van een traditionele lijst. Voeg aan de lijstitems de juiste stijltags toe (zoals class=“menu”) en je bent klaar. Een eenvoudig menu met submenu’s ziet er bijvoorbeeld zo uit:

<div id="menu"><ul class="menu">

<li><a href="#" class="parent"><span>Foto's</span></a>

<div><ul>

<li><a href="#"><span>Pasfoto's</span></a></li>

<li><a href="#" class="parent"><span>Vakantiefoto's</span></a>

<div><ul>

<li><a href="bratislava.html"><span>Bratislava</span></a></li>

<li><a href="rome.html"><span>Rome</span></a></li>

</ul></div></li></ul></div></li>

<li class="last"><a href="#"><span>Over ons</span></a>

<div><ul>

<li><a href="mailto:lezers@pcmweb.nl"><span>Contact</span></a></li>

<li><a href="http://www.pcmweb.nl"><span>Homepage</span></a></li>

</ul></div></li></ul></div>

Het helpbestand dat bij de plugin wordt geleverd, heeft een duidelijk overzicht van de mogelijkheden. Let bij het invoeren van de menustructuur op de onderverdeling in menu’s en submenu’s. Door een nieuwe lijst (met de tags <div><ul>) te beginnen binnen een bestaande lijst, maak je een submenu.

De javascriptcode van Apycom is beveiligd: als je op je menupagina niet ergens een verwijzing naar hun homepage opneemt (dat mag onderaan de pagina, of waar je maar wilt), dan wordt linksboven het menu een verwijzing ingevoegd; een kleine prijs om te betalen voor het gratis gebruik van deze plugin. Wil je hierom een andere plugin gebruiken, voer dan een Google-zoekopdracht uit op ‘jquery menu’: een enorme hoeveelheid plugins staat tot je beschikking.

▼ Volgende artikel
Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?
© Dennis
Huis

Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?

HDMI 2.1 is de nieuwste standaard voor beeldoverdracht, maar lang niet iedereen heeft de extra bandbreedte ook écht nodig. Vooral voor gamers met een PlayStation 5, Xbox Series X of krachtige pc is het relevant. Kijk je alleen films of televisie? Dan volstaat de oudere aansluiting vaak prima. Wij leggen uit waar de grens ligt.

Als je momenteel op zoek bent naar een nieuwe televisie of monitor vlíegen de technische termen je om de oren. HDMI 2.1 wordt door fabrikanten en winkels vaak gepresenteerd als een absolute noodzaak voor een scherm dat klaar is voor de toekomst. Hierdoor ontstaat de angst dat je een miskoop doet als je kiest voor een model met de oudere HDMI 2.0-standaard. Toch is dat in veel Nederlandse huiskamers een misvatting, want de voordelen zijn nogal specifiek. Veel consumenten betalen onnodig extra voor een functie die ze technisch gezien nooit zullen activeren. Na het lezen van dit artikel weet je precies of jij die snelle poort nodig hebt, of dat je dat budget beter aan een groter scherm of beter geluid kunt besteden.

De kern van het probleem: bandbreedte

Het fundamentele verschil tussen de gangbare HDMI 2.0-standaard en de nieuwere 2.1-versie zit 'm in de digitale snelweg die ze bieden. Je kunt het zien als een waterleiding: door een 2.1-kabel kan veel meer water (of dus data) tegelijk worden gepompt (48 Gbit/s in dit geval) dan door de oudere 2.0-variant (die 'maar' 18 Gbit/s kan verwerken). Die extra ruimte is nodig voor 4K-beelden met een zeer hoge verversingssnelheid (120 beelden per seconde) of voor extreem hoge resoluties zoals 8K.

Een hardnekkige mythe is dat HDMI 2.1 het beeld altijd mooier maakt. Dat is onjuist. Als je naar een Netflix-serie kijkt in 4K, ziet dat er via een 2.0-poort exact hetzelfde uit als via een 2.1-poort. De kabel verandert niets aan de kleuren, de scherpte of het contrast; hij zorgt er alleen voor dat het signaal 'erdoor' past. Pas als er een file op de kabel ontstaat (omdat je te veel beelden per seconde wilt versturen) wordt de nieuwe standaard noodzakelijk. Zolang je dataverbruik onder de limiet van HDMI 2.0 blijft, voegt versie 2.1 niets toe aan de beeldkwaliteit.

Wanneer werkt dit wél goed?

HDMI 2.1 komt pas echt tot zijn recht als je de grenzen van beweging en snelheid opzoekt. Dat is vrijwel exclusief het domein van de fanatieke gamer. Heb je een PlayStation 5 of Xbox Series X in huis en wil je games spelen in de hoogste 4K-resolutie met 120 beelden per seconde (120 Hz)? Dan is een HDMI 2.1-aansluiting op je tv onmisbaar. Zonder deze poort blijft je console steken op 60 beelden per seconde, wat minder vloeiend oogt bij snelle shooters of racegames.

Ook pc-gamers met een zware, moderne videokaart (zoals de NVIDIA RTX 40- of 50-serie) profiteren hiervan als ze hun pc op de tv aansluiten. Naast de snelheid biedt de 2.1-standaard ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Dat zorgt ervoor dat de televisie zijn verversingssnelheid continu aanpast aan de spelcomputer, wat haperingen en 'tearing' (waarbij het beeld in tweeën lijkt te breken) voorkomt. Daarnaast is er Auto Low Latency Mode (ALLM), een signaal waardoor je tv automatisch naar de spelmodus schakelt zodra je de console aanzet. Voor wie de maximale prestaties uit een moderne spelcomputer wil halen, is HDMI 2.1 dus een logische en eigenlijk verplichte keuze.

Oké, maar wanneer werkt dit níet goed?

Voor de gemiddelde kijker is de meerwaarde van HDMI 2.1 nagenoeg nihil. Kijk je voornamelijk lineaire televisie (nieuws, talkshows), sportwedstrijden, films op Blu-ray of series via streamingdiensten als Disney+ en Videoland? Dan kom je nooit in de buurt van de bandbreedte die HDMI 2.0 niet meer aankan. Films en series worden vrijwel altijd gemaakt en uitgezonden in 24, 30 of maximaal 60 beelden per seconde. Een standaard HDMI 2.0-aansluiting kan 4K-beeld op 60 Hz fluitend aan, inclusief HDR (High Dynamic Range).

Ook voor bezitters van een oudere of minder krachtige spelcomputer, zoals de PlayStation 4, de Xbox One of de Nintendo Switch, voegt de nieuwe poort niets toe. Het signaal dat deze apparaten uitsturen is simpelweg niet zwaar genoeg om de bredere snelweg nodig te hebben. Je koopt in dat geval een Ferrari om er vervolgens alleen maar mee in een 30-kilometerzone te rijden. Je betaalt voor capaciteit die ongebruikt blijft, terwijl je dat geld wellicht beter had kunnen investeren in een tv met een beter contrast of hogere helderheid.

Dealbreakers

Er zijn specifieke situaties waarin het blindstaren op HDMI 2.1 je keuze onnodig beperkt of zelfs leidt tot een slechtere aankoop. Dit zijn de harde grenzen:

Je zoekt een televisie in het budgetsegment. In de lagere prijsklassen is de term HDMI 2.1 vaak misleidend. Fabrikanten mogen de term soms gebruiken omdat de tv één specifieke feature ondersteunt (zoals ALLM), terwijl het paneel zelf technisch helemaal geen 120 Hz kan weergeven. Je koopt dan een tv met een 2.1-sticker, maar zonder het daadwerkelijke voordeel van vloeiend beeld. In dit segment is beeldkwaliteit altijd belangrijker dan het versienummer van de poort.

Je wilt alleen beter geluid via een soundbar. Vaak wordt gedacht dat je voor de beste geluidsoverdracht (eARC) per se een volledige HDMI 2.1-tv nodig hebt. Hoewel eARC officieel onderdeel is van de 2.1-specificaties, hebben veel fabrikanten deze functie ook toegevoegd aan televisies die verder gewoon op HDMI 2.0 draaien. Als je doel puur het doorsturen van Dolby Atmos-geluid is, is een volledige HDMI 2.1-poort dus geen harde eis, zolang eARC maar specifiek wordt vermeld.

Je kijkt puur films en series. Als je geen gamer bent, is er geen enkel scenario waarin HDMI 2.1 je kijkervaring verbetert. Het sluit een heleboel uitstekende oudere of goedkopere modellen uit die misschien wel een veel mooier OLED- of QLED-paneel hebben, maar niet de nieuwste aansluitingen. Beeldkwaliteit (zwartwaarden, kleur) wint het voor de filmkijker altijd van bandbreedte.

©DC Studio

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om de juiste keuze te maken, moet je kritisch kijken naar wat er in je tv-meubel staat of komt te staan. De vuistregel is eenvoudig: ben jij iemand die elke frame telt in een online shooter en heb je de hardware om dat te genereren? Dan moet HDMI 2.1 bovenaan je wensenlijst staan; zonder die poort knijp je de prestaties van je dure console af en mis je de soepelheid waarvoor je betaald hebt.

Ben je daarentegen een filmliefhebber die geniet van de hoogste beeldkwaliteit in HDR, of kijk je vooral sport? Richt je dan op het contrast, de helderheid en de kleurweergave van het paneel. Een kwalitatief hoogwaardig paneel met een 'oudere' aansluiting geeft een indrukwekkender plaatje bij films dan een middelmatige tv die toevallig wél een 2.1-aansluiting heeft. Laat je niet gek maken door het idee van toekomstbestendigheid als de beloofde toekomst niet aansluit bij jouw kijkgedrag.

Dus...

HDMI 2.1 is essentieel voor gamers met een PS5, Xbox Series X of krachtige pc die willen spelen in 4K bij 120 Hz. Voor filmkijkers, serie-bingers en tv-kijkers biedt de standaard geen zichtbare beeldverbetering ten opzichte van HDMI 2.0. De extra bandbreedte is puur bedoeld voor zeer hoge framerates die videocontent niet gebruikt. Kies alleen voor HDMI 2.1 als je hardware hebt die deze snelheid daadwerkelijk kan benutten. In alle andere gevallen is de kwaliteit van het beeldscherm zelf veel belangrijker dan het type aansluiting.

▼ Volgende artikel
Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?
© Wildlight Entertainment
Huis

Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?

Op 26 januari kan de wereld aan de slag met Highguard. Het lijkt erop dat iedereen weet wat Highguard is, terwijl tegelijkertijd ook niemand precies weet wát Highguard nou precies is. In dit artikel zetten we dus uiteen wanneer je de game kunt spelen, en waarom deze titel van Wildlight Entertainment zoveel aandacht krijgt.

Releasedatrum van Highguard

Highguard is vanaf vandaag, 26 januari, rond 19:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. De exacte releasetijd is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal de game rond die tijd op alle platforms beschikbaar worden.

Daarbij is het spel free-to-play, dus je hoeft niets te betalen om Highguard te spelen. Daarbij ondersteunt de game crossplay en cross-save, dus je kunt de game samen met vrienden op andere platforms spelen en je progressie op andere platforms meenemen. Het spel is niet te preloaden, maar vereist op pc in ieder geval 25 GB aan beschikbare opslagruimte.

Met de lancering van het spel zendt ontwikkelaar Wildlight Entertaiment om 19:00 uur Nederlandse tijd ook direct een zogenaamde Launch Showcase uit op YouTube - ook hieronder te bekijken. De studio belooft in deze showcase een ‘deepdive in de gameplay’ van Highguard te tonen, de contentplannen voor het eerste jaar uit de doeken te doen en nog ‘veel meer’. 

Watch on YouTube

Wat is Highguard?

Aan team-based PvP heroshooters als Overwatch is geen gebrek, maar Highguard lijkt zich bij die groep te scharen. Het spel wordt ontwikkeld door Wildlight Entertainment, dat weer bestaat uit oud-ontwikkelaars van onder andere Titanfall en Apex Legends. Mensen die dus meer dan prima shooters in elkaar hebben gedraaid, waardoor de interesse toch ietwat gewekt wordt. 

Ieder team in de game bestaat uit drie zogenaamde Wardens, waarvoor verschillende personages gekozen kunnen worden. In de trailer zien we bijvoorbeeld een ridderachtige personage, die met een speciale vaardigheid elektrische stokken rond kan gooien. Ook is er een groot ijsmonster dat schijnbaar muren kan laten verschijnen, een soort cowboy met beestachtige klauwen en een personage dat met messen kan gooien. Ook heeft ieder personage schijnbaar toegang tot geweren om het vijandelijke team mee te bevechten.

Het doel van een potje is namelijk het vinden van de ‘Shieldbreaker’, een soort groot zwaard waarmee je de basis van de tegenstanders open kan breken en uiteindelijk overnemen. Wanneer dit lukt is het potje gewonnen. In de context van de game krijgt jouw team op die manier de controle over het continent. 

©Wildlight Entertainment

Waarom is er zoveel om Highguard te doen?

Wildlight positioneert de game in hun marketing als een “nieuw soort shooter”, maar veel spelers zijn op basis van de trailer nog niet overtuigd. Highguard doet qua opzet van de potjes wel een paar dingen anders dan hero-shooters als Overwatch en Marvel Rivals, maar zoals Concord in 2024 liet zien is de huidige markt voor dit subgenre binnen shooters redelijk verzadigd. Velen zijn simpelweg nog niet overtuigd dat Highguard daadwerkelijk iets vernieuwends met zich mee weet te brengen.

Dit valt ook te verwijten aan een opvallend gebrek aan marketing van de game. Zo’n anderhalve maand voor release hoorden we voor het eerst van Highguard, toen de trailer werd getoond als afsluiter van The Game Awards. Normaliter is de laatste aankondiging van die show een van de hoogtepunten, maar Highguard wist mensen niet te enthousiasmeren. 

De gesprekken rondom Highguard werden echter nog vreemder, toen opviel dat Wildlight geruime tijd niets meer plaatste op sociale media over de game. Na de initiële aankondiging van de game werd er wekenlang niets meer geplaatst op het X-account van Highguard, tot drie dagen voor launch - toen het bedrijf een countdown startte. Ook dit maakte het lastig om enthousiast te worden voor Highguard. 

©Wildlight Entertainment

In de afgelopen dagen doken er berichten en geruchten op die stelden dat Geoff Keighley - de presentator en oprichter van The Game Awards - Highguard specifiek had uitgekozen als afsluiter van The Game Awards, omdat hij hier wel iets in zag. Op 25 januari plaatste Keighley een gif op X, waarin John Hammond uit Jurassic Park zegt: “Over 48 uur accepteer ik jullie verontschuldigingen”. 

Natuurlijk gunnen we iedere game waar tijd en passie in heeft gezeten het beste, maar het is ook niet te ontkennen dat het verhaal rondom Highguard op zijn minst frappant te noemen is. Nou ja, vanaf 19:00 uur kunnen we het spel zelf onder handen nemen. Verwacht daarom binnenkort impressies op onze socials en ID.nl.