ID.nl logo
Huis

HyperNext Android Creator

HyperNext Android Creator is een stukje ingewikkelder dan Andromo, maar wordt nergens hoofdbrekend moeilijk.

Net als bij Andromo hoef je voor HAC geen verstand van Java of Android SDK te hebben, maar waar het bij Andromo vooral linkjes knippen en plakken is, gaat HAC een stapje verder. Daar staat dan ook wel tegenover dat er met HAC een stuk meer mogelijk is.

HAC is een zogeheten ‘what you see is what you get’-programma. Het bestaat eigenlijk uit slechts drie onderdelen: een designvenster, een modescherm en een toolvenster. Het modescherm is simpelweg een klein blokje met drie verschillende weergaves: Design, PreView en Run. Het designvenster is een groot voordeel ten opzichte van bijvoorbeeld Andromo. Gebruikers zien namelijk direct waar de verschillende onderdelen van de app komen te staan, dus niet pas nadat er een testversie is gemaakt, zoals bij Andromo.

In het toolvenster vinden we een behoorlijk aantal opties om door middel van twee muisklikken onderdelen direct aan de app toe te voegen. Zo kun je de app voorzien van een button, afbeelding, tekstvlak, video, popupmenu, radioknop, checkvinkje en een scrollbar. Daarnaast kun je gemakkelijk vervolgpagina's toevoegen, de grootte van de onderdelen aanpassen en naar de juiste plek slepen. Ook leuk van HAC is dat je eenvoudige sprite-animaties kunt toevoegen. Hiermee maak je dus eventueel (erg) simpele spelletjes. Klinkt dit allemaal veel te simpel en wil je toch liever met codes aan de slag? Met HAC kun je ook gewoon met HyperNext-scripts aan de app werken.

Wanneer je HAC hebt aangeschaft, krijg je als gebruiker een jaar lang updates en kun je het programma zolang als je wilt gebruiken. Wil je echter na dat jaar nog steeds updates blijven ontvangen, dan zul je opnieuw moeten betalen. Dat je een jaar lang updates krijgt, blijkt tijdens het testen van HAC ook wel noodzakelijk. Het programma heeft nogal de neiging om zichzelf af te sluiten wanneer je een videoblok toevoegt zonder te linken naar de daadwerkelijke video. Zodra je dan een preview wilt zien, sluit HAC zichzelf af, omdat het bronbestand niet gevonden kan worden. HAC slaat je project 90 procent van de tijd wel gewoon op, dus de kans is klein dat je iets kwijtraakt. Irritant is het daarentegen wel en we raden iedereen voor de zekerheid toch aan om vaak het project op te slaan. We hopen dat dit euvel snel verholpen wordt. 

Goed
Conclusie

Afgezien van de bugs is HyperNext Android Creator een vrij uitgebreid programma waarmee (bijna) iedereen zelf Android-apps kan maken. Het kost eventjes tijd om alles onder de knie te krijgen, maar binnen enkele uren heb je waarschijnlijk de eerste app gemaakt. HAC is echter niet alleen voor de beginnende app-ontwikkelaar, want de wat geavanceerdere app-bouwers kunnen met de script-editor aan de slag.

Plus- en minpunten
  • wysiwyg-editor
  • behoorlijk uitgebreid
  • scriptmogelijkheid
  • bugs
  • interface
▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!