ID.nl logo
AI-chatbot helpt je zoeken in Bing: dit moet je weten
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

AI-chatbot helpt je zoeken in Bing: dit moet je weten

Microsoft heeft begin februari een nieuwe versie van zijn zoekmachine Bing aangekondigd, die gebruikmaakt van grofweg dezelfde technologie als chatbot ChatGPT. Wat moet je weten over deze AI-chatbot in Bing?

🔎 In dit artikel lees je: Wat er nieuw is aan Bing | Waarom er kritiek is op AI-zoekmachines | Hoe je het nieuwe Bing gebruikt | Hoe je straks als een van de eersten echt met het nieuwe Bing aan de slag kunt

Meer lezen? Google, Microsoft en ChatGPT: de AI-strijd barst los

Microsoft heeft grootse plannen voor kunstmatige intelligentie. Niet alleen Bing krijgt door AI een steuntje in de rug, maar ook de Edge-browser. De technologie moet de manier waarop je online zoekt naar informatie compleet veranderen, zo stelt Microsoft.

Dit is er nieuw aan Bing

Bing zal door kunstmatige intelligentie op verschillende manieren veranderen. Zo moet het in de eerste instantie een handige aanvulling zijn op je bestaande zoekopdrachten. In een voorbeeld dat Microsoft gaf, zoek je bijvoorbeeld op de meest iconische kunstenaars van Mexico. Naast de zoekresultaten zie je aanvullingen waarvan Bing denkt dat je die informatie ook wilt weten. In één oogopslag zie je hierdoor om welke kunstenaars het gaat en welke kunstwerken zij hebben gemaakt, nog voordat je ook maar hebt doorgeklikt naar een andere website. Bing controleert tegelijk of de geraadpleegde bronnen op het internet daadwerkelijk betrouwbaar zijn en stelt op basis daarvan één antwoord op je vraag samen.

In een ander voorbeeld kun je direct met de chatbot van Bing praten. Je kunt de zoekmachine dan vragen stellen, waarna de chatbot net als bij ChatGPT naar antwoorden zoekt.

Microsoft liet in een presentatie zien dat je Bing in het vervolg kan gebruiken om bijvoorbeeld een heel reisplan op te zetten. Zoek op Maak een reisplan voor een vijfdaagse trip naar Mexico City en de chatbot van Bing stelt zonder moeite zo’n plan voor je op, inclusief handige linkjes voor meer informatie. Of vraag Bing naar welke plekken die op vliegafstand van drie uur liggen vanaf Londen Heathrow je kunt gaan in de maand september. Bing zoekt dan niet alleen op bestemmingen die binnen de drie uur liggen, maar maakt ook de koppeling met bijvoorbeeld de weersomstandigheden op die plek in september. In sommige gevallen schotelt Bing je ook wat vervolgvragen voor die interessant zijn voor je zoekopdracht, waardoor je je verder kunt verdiepen in het onderwerp dat je bezighoudt. Vraag je naar oefeningen voor je arm- een beenspieren, dan kan een vervolgvraag bijvoorbeeld zijn of Bing je kan laten zien hoe je die oefeningen moet doen of wat de voordelen van push-ups zijn.

Goed om te weten: je kunt tot 1.000 tekens gebruiken voor je zoekopdracht.

Je kunt Bing een uitgebreid reisplan laten maken. Voor alle afbeeldingen geldt: klik erop voor een grotere weergave.

Kritiek op AI-zoekmachines

Het nieuwe Bing werkt nog niet altijd even goed. Zo heeft Microsoft al toegegeven dat er nog veel misgaat. Diverse media, waaronder The Independent, schrijven dat de chatbot gebruikers kan beledigen, regelmatig liegt en zelf volledig van slag kan raken. Microsoft stelt dat bij chatsessies met vijftien of meer vragen het AI-model inderdaad in de war raakt.

Google gebruikt al jaren kunstmatige intelligentie om gebruikers te beste zoekresultaten voor te schotelen, maar dat gaat ook regelmatig mis. Bij de zoekopdracht ik heb een beroerte gehad, wat moet ik doen? gaf Google bijvoorbeeld het advies om de betreffende persoon vast te houden om de bewegingen te stoppen. Dit is juist het tegenovergestelde van wat je in dit geval zou moeten doen.

Experts blijven daarom kritisch over kunstmatige intelligentie in chatbots zoals die van Bing. Ook vrezen experts dat AI-zoekmachines het ecosysteem van het web uit balans kunnen brengen. Bing schraapt informatie van websites en bundelt de resultaten in één overzicht, zonder dat je nog hoeft door te klikken naar de bron van die informatie. Dat is handig, maar neemt tegelijk ook een groot deel van de inkomsten voor die websites weg. Het zijn juist deze inkomsten die zo belangrijk zijn om websites draaiende te houden.

Zo gebruik je het nieuwe Bing

Microsoft heeft de nieuwe versie van Bing nog niet officieel gelanceerd, maar je kunt er wel alvast (beperkt) mee aan de slag via deze webpagina. Je kunt dan op enkele standaardvragen klikken om te zien op welke manier kunstmatige intelligentie een aanvulling kan zijn op je zoekresultaten. Het is nog niet mogelijk om zelf aanvullende vragen te stellen en iedere keer als je op dezelfde standaardvragen klikt, krijg je ook dezelfde antwoorden. Dit moet bij de officiële lancering van Bing niet langer het geval zijn.

Op dit moment kun je alleen nog een antwoord krijgen op een aantal standaardvragen.

Helemaal enthousiast? Schrijf je in op de wachtlijst

Wil je de eerste zijn om de nieuwe Bing volledig te gebruiken, dan kun je jezelf op een wachtlijst zetten. Meestal krijg je na een paar dagen toegang. Microsoft zegt dat je voorrang krijgt als je inlogt met een Microsoft-account en op een Windows-pc of laptop werkt. Het nieuwe Bing werkt vooralsnog alleen via de Edge-browser op je Windows-pc of een Mac en via de Bing-app op je telefoon. Microsoft zal Bing vermoedelijk over een paar weken voor iedereen beschikbaar maken.

Wil je straks het nieuwe Bing als een van de eersten gebruiken, dan kun je je op de wachtlijst laten zetten.

Lees ook: Dit is Google Bard, de tegenhanger van ChatGPT

Windows-pc nodig?

Bekijk het aanbod
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.