ID.nl logo
Meldingen op je Mac: mis niks, of leg ze juist aan banden
Huis

Meldingen op je Mac: mis niks, of leg ze juist aan banden

We leven in een wereld vol meldingen. Dat geldt niet alleen voor je telefoon, maar ook voor je desktopcomputer of laptop, en, in dit geval: je iMac of MacBook. Meldingen zijn erg handig, en er zijn er een paar die je zeker kunt gebruiken, maar andere ben je misschien liever kwijt dan rijk. In dit artikel duiken we in de Mac-instellingen om te zorgen dat je alleen die meldingen krijgt die je nodig hebt.

Na het lezen van dit artikel weet je hoe je: 🔔 Algemene meldingsinstellingen aanpast 👨‍👩‍👧‍👦 Meldingen voor specifieke apps of personen instelt ⛔ Je eigen automatische Niet Storen-modus maakt

Ook interessant: Personaliseer je Mac

De meldingen zelf krijg je, afhankelijk van de instellingen, te zien in de rechterbovenhoek van je scherm. Klik je op de tijd of datum in dezelfde hoek, dan vouwt de balk met widgets uit; daarboven zie je de meest recente meldingen ook nog een keer staan. 

Instellingen voor meldingen

De instellingen voor meldingen vind je in de app Systeeminstellingen, onder het kopje Meldingen in de linkerzijbalk. Je krijgt een aantal basisinstellingen voorgeschoteld. 

Onder Toon voorvertoning geef je aan wanneer je een melding in de rechterbovenhoek van je scherm wilt zien verschijnen als er iets gebeurt. Daaronder vind je een aantal sliders waarmee je kunt aangeven in welke gevallen je wél of juist níet een melding wilt zien, bijvoorbeeld als je je scherm hebt gedeeld voor een presentatie. 

Instellingen per app

De rest van het scherm is gereserveerd voor de lijst met apps die je op je Mac hebt staan. Als je op een app klikt, kun je in eerste instantie aangeven of er überhaupt meldingen van die app getoond mogen worden, en of ze moeten blijven staan of na verloop van tijd weer mogen verdwijnen. 

Daaronder krijg je een lijst met meer specifieke opties. Zo kun je, los van de algemene instellingen die je eerst hebt ingesteld, aangeven of een app meldingen mag tonen op het vergrendelscherm. Ook kun je instellen of er geluid mag worden afgespeeld, of het symbool in de taakbalk mag aangeven hoeveel ongelezen meldingen er zijn en of er een tijdsindicatie mag worden meegegeven in de melding. Loop deze instellingen even goed door, vooral voor je meestgebruikte apps. 

Focus

Net als je mobiele telefoon heeft ook je Mac een Niet Storen-functie. Die vind je ook in de Systeeminstellingen, onder de noemer Focus. Bovenaan vind je de focus Niet Storen, die standaard staat ingesteld. Je kunt een nieuwe focus maken via de knop Voeg focus toe

Klik je daarop, dan krijg je weer een aantal instellingen te zien. Je geeft eerst aan welke apps en personen je wel of geen meldingen mogen sturen; je kunt apps en personen in principe stil houden, of juist in principe doorlaten, waarna je uitzonderingen op die regel kunt toevoegen. 

Onder Stel een schema in heb je de mogelijkheid de focus automatisch in werking te laten treden. Dat kan op een bepaalde dag en tijd, op een bepaalde locatie zoals kantoor of school, of bij het openen van een bepaalde app, bijvoorbeeld je mail. Onder Focusfilters - Voeg filter toe kun je zelfs instellen welke agenda’s, chatgesprekken en mailboxen moeten worden stilgehouden als de focus actief is. 

Geluid

Wil je wel meldingen ontvangen op je scherm, maar zonder dat ze geluid afspelen? Ook dat kun je instellen, en wel via Systeeminstellingen - Geluid. De slider bij Meldingsvolume gebruikt bij maximaal volume de algemene geluidsinstellingen op je Mac. Sleep de slider helemaal naar links om het geluid voor alle meldingen in één keer uit te zetten, terwijl het geluid voor de rest van je Mac gewoon aan blijft staan. 

Conclusie

Meldingen zijn handig, maar een wirwar aan meldingen kan juist contraproductief werken. Het loont de moeite om even in de systeeminstellingen te duiken en aan te geven welke apps op welk moment van de dag een melding mogen sturen. Stel een aantal verschillende ‘focussen’ in zodat je altijd rustig kunt werken en geen meldingen krijgt op momenten dat je niet gestoord wilt worden. Zo krijg je alleen de meldingen te zien die op dat moment relevant voor je zijn, en kun je je verder richten op belangrijkere zaken. 

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.