ID.nl logo
Personaliseer je Mac: handige tips voor het Dock en de menubalk
Huis

Personaliseer je Mac: handige tips voor het Dock en de menubalk

Een nieuwe Mac werkt vers uit de doos al hartstikke fijn. Toch zijn er, als je even in de instellingen duikt, tal van opties te vinden waarmee je de look en het gebruik van macOS helemaal naar wens kunt aanpassen. In dit artikel kijken we naar specifieke instellingen voor het welbekende Dock, en meteen ook even naar wat extra opties voor de menubalk.

In dit artikel lees je:

  • Wat het Dock op je Mac is

  • Hoe je de look & feel kunt aanpassen

  • Hoe je apps toevoegt en verwijdert

  • Hoe je de menubalk en het bedieningspaneel personaliseert

  • Ook interessant: Onmisbare sneltoetsen op je MacBook en iMac

Het Dock

Het Dock is een begrip bij Mac-gebruikers. In wezen is het niet veel anders dan de taakbalk op Windows-machines, maar daarmee doe je het Dock tekort: het is een veelzijdige tool die onmisbaar is voor het gebruik van je Mac. Daarom is het de moeite waard om even in de instellingen te duiken. 

Die vind je door (via het Dock of via het Apple-menu linksboven) naar Instellingen te gaan en vervolgens op Bureaublad en Dock te klikken. De eerste tien opties zijn allemaal gericht op het personaliseren van het Dock naar jouw wensen. 

Positie en vorm

Standaard staat het Dock onderaan, maar een vaste schare Mac-gebruikers heeft 'm liever aan een van de zijkanten staan. Dat kun je aanpassen via de dropdown bij Positie op scherm. Daarboven vind je twee sliders: met Grootte pas je de grootte van de icoontjes in het Dock aan, en met Vergroting schakel je een animatie in die de app-icoontjes extra vergroot als je er met je muis overheen beweegt. 

Een andere veelgebruikte optie is de mogelijkheid om het Dock automatisch te verbergen als je 'm niet gebruikt. Zo kun je het volledige scherm benutten als je aan het werk bent. Met de slider Toon/verberg het Dock automatisch zet je die functie aan. Het Dock verdwijnt en wordt weer zichtbaar als je met je muis naar de onderkant van je scherm beweegt. 

Ook interessant: Hot corners: zo werk je met interactieve hoeken op je Mac

Andere opties

Verder zijn er nog een paar minder gebruikte opties die toch behoorlijk handig kunnen zijn. Zo kun je via de sliders het welbekende 'springende' app-symbool aan- of uitzetten bij het openen van die app. Met Toon aanduidingen voor geopende apps haal je het zwarte stipje onder openstaande apps weg, en met Minimaliseer vensters in app-symbool worden vensters die je minimaliseert ondergebracht in het app-icoontje in plaats van als extra venster aan de rechterkant van je Dock. 

Die rechterkant kun je trouwens ook nog aanpassen. Standaard staan daar de prullenmand en enkele mappen die je op die manier snel kunt bereiken, maar er is ook ruimte voor apps die je recent hebt gebruikt en die je nog niet in je Dock hebt staan. Dat kun je via de Dock-instellingen ook aanpassen. Tot slot kun je nog aangeven met welke animatie vensters worden geminimaliseerd en wat er gebeurt als je dubbelklikt op de menubalk van een specifieke app. 

Apps toevoegen en verwijderen

Standaard staat er een hele verzameling apps in je Dock, allemaal van Apple zelf. We kunnen ons voorstellen dat je die lang niet allemaal gebruikt. Door met de rechtermuisknop op een app of map te klikken, kun je via Opties > Verwijder uit Dock de app uit het Dock verwijderen. 

Andersom werkt het ook. Je kunt een openstaande app op dezelfde manier in je Dock zetten. Apps die niet openstaan, kun je via de Finder opzoeken en naar je Dock slepen. Zo kun je overigens ook de volgorde van de apps in je Dock aanpassen, gewoon door met je muis te slepen. 

Menubalk

Onder de instellingen voor het Dock vind je een handige optie voor de menubalk, die aan de bovenkant van je scherm zit. Net als bij het Dock kun je met Toon/verberg de menubalk automatisch de menubalk laten verdwijnen tot je met je muis naar de bovenkant van je scherm gaat, zodat je niet wordt afgeleid. Overigens geldt standaard dat voor apps met schermvullende weergave of streamingdiensten die je fullscreen gebruikt het Dock en het menu sowieso verborgen worden, al kun je dat ook uitzetten. 

De rest van de instellingen voor het menu staan op een andere plek: je vindt ze via Instellingen > Bedieningspaneel. Daar kun je per onderdeel aangeven welke zaken je wel of niet in het bedieningspaneel (zeg maar het systeemvak) wilt hebben – denk aan wifi, bluetooth, batterij en instellingen voor beeld en geluid. 

Verder naar beneden vind je nog extra instellingen en tools die je al dan niet in je menubalk kunt laten zien. Los daarvan gebeurt het ook wel dat bepaalde apps zich in de menubalk nestelen. Die kun je helaas niet verwijderen via de menubalk zelf, dus je zult in de instellingen van die app zelf moeten duiken om ze daar weg te halen. 

Check dus even goed alle opties voor je Dock en de menubalk; het zorgt ervoor dat je alleen datgene ziet waar je iets aan hebt, zodat je je goed kunt focussen op de dingen waar je mee bezig bent.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.