ID.nl logo
Dit is de ideale positie van je soundbar
Huis

Dit is de ideale positie van je soundbar

Een soundbar plaatsen en aansluiten is niet moeilijk. Maar levert dat ook direct het beste geluid op? Niet per se … In dit artikel geven we een heleboel tips voor een opstelling die een mooi, vol en warm geluid levert.

Hoe plaats je een soundbar en welke zaken zijn belangrijk om rekening mee te houden? Dat ontdek je in dit artikel, waarin we je stap voor stap gidsen naar een betere geluidservaring met je soundbar:  

  • De ideale situatie?
  • Plaatsing bij de tv
  • Ophangen of niet?
  • Waar zet ik best de sub?

Ook interessant: Luidsprekers: welke zijn er en wat kunnen ze?

Veel audiotoestellen vragen een beetje – of soms zelfs veel – kennis om correct aan te sluiten en op te stellen. Denk aan een AV-receiver of een betere platenspeler. Bij een soundbar moet je daar niet bang voor zijn. Soundbars zijn ontworpen om juist heel eenvoudig te zijn. En dat zowel qua installatie als tijdens het gebruik. Zoals je in dit artikel ontdekt, moet je bij sommige modellen wel met een aantal zaken rekening houden. Dat is met name zo bij de high-end Dolby Atmos-producten.

Maar ook bij goedkope en compacte soundbars krijg je een betere geluidskwaliteit en ervaring als je ze op de juiste manier plaatst. Heb je nog geen soundbar in huis gehaald en twijfel je nog over welk toestel bij je past? Dan is het mogelijk handig als je eerst het artikel bekijkt over wat een soundbar is. Er schuilen ook wat addertjes onder het gras bij het aansluiten.

De ideale kamer?

“Een soundbar plaats je gewoon voor je tv neer en dan ben je klaar.” Tja, zo wordt het inderdaad vaak gesteld. Toch is er een aantal dingen waar je rekening mee moet houden. Want hoewel soundbars ontworpen zijn om heel eenvoudig te blijven, ontsnappen ze niet aan een aantal basisregels die met geluid te maken hebben. 

De kamer waarin de soundbar staat, beïnvloedt namelijk het geluid. Als dat heel mysterieus klinkt, denk dan gewoon aan het verschil tussen wat je hoort als iemand zingt in een kleine badkamer met veel tegels en of in een heel grote ruimte, zoals een zaal of een kerk. Dat zijn natuurlijk heel extreme situaties. Je woonkamer zal een ‘normalere’ vorm en aankleding hebben. 

Dat is een eerste ding om te weten: soundbars zijn ontworpen om in gemiddelde woonkamer te passen. Wat dat betekent, daarvoor moet je in het hoofd van de soundbarontwerper kijken. Over het algemeen zullen veel fabrikanten bijvoorbeeld veronderstellen dat een soundbar terechtkomt in een kamer van circa 20 tot 30 vierkante meter met een bank die een drietal meters van de tv afstaat. Je kijkt ook recht naar het scherm, luidt het. Bij heel wat soundbars wordt bovendien verondersteld dat er links en rechts van je televisiescherm een zijmuur aanwezig is. 

Groot of klein Je kunt uiteraard een grote soundbar combineren met een kleine tv, en omgekeerd. Maar meestal zijn grote soundbars zo ontworpen dat ze beter zijn in een grotere kamer met een grotere tv.

Wat als jouw woonkamer nu niet aan dat ideaalbeeld voldoet? Dat is geen ramp, maar het kan zijn dat de soundbar dan niet helemaal presteert zoals je verwacht. Met de instellingen op de soundbar en met een kalibratiefunctie kun je dergelijke problemen wel vaak aanpakken. Helaas, over het algemeen vind je uitgebreide instellingen en zo’n functie enkel op duurdere modellen. 

Over kalibreren Premium soundbars komen steeds vaker met een kalibratiefunctie. Tijdens het instellen moet je dan testgeluiden afspelen via de app van de soundbar. Deze worden gemeten door een meegeleverde microfoon of je smartphone. Het geluid zal daarna zuiverder klinken en de bassen minder wollig.

Plaatsing op een meubel

De meeste soundbars kun je op een meubel plaatsen of ophangen. Over het ophangen lees je hieronder meer, hier zoomen we even in op do's en don’ts bij het plaatsen op een meubel.

  1. Plaats de soundbar recht voor het scherm. Liefst ook gecentreerd: het midden van de soundbar komt overeen met het midden van het scherm.

  2. Een paar centimeter voor de tv is optimaal. De verleiding kan groot zijn om de soundbar echt onder de tv te schuiven, maar er iets net voor is met veel soundbars beter. Heeft de soundbar speakers aan de bovenkant en/of basopeningen aan de achterzijde? Dan moet je dit zeker doen.

  3. Laat de omgeving vrij. Soundbars stralen geluid naar alle kanten uit. Als je het toestel dan in een kast stopt of omringt met spullen, kunnen die speakers niet goed hun werk doen. Plaats dus niets voor een soundbar, maar ook niet meteen links of rechts ervan. Die Nintendo Switch-lader of een groot fotolijstje zet je dus het best elders. Dolby Atmos-soundbars moeten vrij kunnen uitzending richting het plafond.

  4. Geen obstakels onderweg. Als je een goed zichtlijn hebt op je soundbar, dan ben je verzekerd van een betere geluidservaring. Overvolle koffietafels die in de weg staan, helpen niet.

  5. Niet op de vloer. In een ideale wereld bevinden speakers zich op dezelfde hoogte als je oren. Bij een soundbar kan dat echter zelden, want op die hoogte staat of hangt juist het tv-scherm. Daarom veronderstellen ontwerpers van soundbars dat het toestel lager staat en wordt het geluid naar boven gericht. Hierdoor lijkt het geluid toch uit het scherm te komen – en dat is belangrijk voor de beleving. Maar de hoek mag niet te groot zijn. Zet de soundbar niet op de grond of ergens heel hoog.

Ophangen? Dat kan

Tv’s hangen vaak aan de muur. Waarom de soundbar dan ook niet? En inderdaad, meestal is muurmontage geen enkel probleem. De meeste fabrikanten geven zelfs in de doos een beugel mee. Hier zijn nog tips.

  1. Hang hem onder de tv. Bijna alle soundbars zijn ontworpen om onder een scherm te hangen. Uitzonderlijk zijn er modellen die ook hoger mogen gemonteerd worden, boven het scherm. Check de handleiding om te zien wat mogelijk is.

  2. Plaats de soundbar in de juiste oriëntatie. Ook hier check je best wat de fabrikant voorschrijft. De meegeleverde beugel ga je meestal maar op één manier kunnen gebruiken, dus fouten maken op dit vlak is moeilijk. Huidige soundbars moet je meestal op dezelfde manier plaatsen als op een meubel, dus met de dunne voorkant naar je gericht. Er zijn enkele toestellen die je mag kantelen, zodat de bovenkant de voorkant wordt. Dit levert een strakkere opstelling op. 

  3. Houd rekening met de bekabeling. Het mooiste is een tv en soundbar die strak aan de muur hangen, zonder zichtbare kabels. Een kabelgoot of kabelkous kan een elegante manier zijn om zo’n onzichtbare opstelling te krijgen. Maar: breng dit als laatste aan en houd rekening met de extra stroomdraad van de soundbar.   

Waar plaats ik een subwoofer?

De betere soundbars hebben een draadloze subwoofer. Zo'n subwoofer zorgt voor een betere bas. Maar let op: een subwoofer of sub moet je niet lukraak in de kamer zetten. Het is een veelgemaakte fout, maar de plaats van de subwoofer heeft invloed op de klank van de lage tonen. Dat kan een enorm verschil zijn. Hoe harder je het geluid zet, hoe groter het effect. Lage tonen kunnen dan soms te zwaar en luid worden, waardoor spraak bijna onverstaanbaar wordt. Belangrijk dus om hier aandacht aan te besteden.

1.    Een sub zet je het best bij de tv, voor- of achteraan in de kamer.

2.   In een hoek krijg je luidere en wolligere bassen. Vind je de lage tonen te overheersend, probeer de sub dan ergens anders neer te zetten.

3.    Heeft de subwoofer een opening achteraan? Zet hem dan op minstens 20 cm van de muur.

4.    Stel het basvolume in. Bij de meeste subwoofers kun je het volume via de afstandsbediening apart instellen. De snelste manier is door muziek met een beat af te spelen. Zet het volume op eerst nul, en dan stap voor stap harder. Als je de bassen begint te horen en ze klinken vol, zit je meestal op een goed punt. 

5. Wil je echt het allerbeste geluid uit je subwoofer halen en heb je even tijd? Doe dan de ‘subwoofer crawl’. Je zet de sub dan op de plaats waar je normaal zit. Speel muziek met een duidelijke basbeat of een film met veel spectaculaire effecten af. Kruip vervolgens over de grond en luister goed waar de bassen het helderst klinken. Daar zet je de subwoofer. Het voelt misschien wat gek om rond te kruipen, maar het werkt echt!

Lees ook: Wat is een subwoofer?

Afstandsbediening kwijt?

Met een universele bedien je al je apparaten!

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.