ID.nl logo
Review Teufel Motiv Home - Draadloze speaker met gigantische accu
© Wesley Akkerman
Huis

Review Teufel Motiv Home - Draadloze speaker met gigantische accu

De Teufel Motiv Home is een grote bluetooth- en wifi-speaker voor in huis, die voorzien is van een gigantische accu. Daardoor zit je niet gekluisterd aan een stopcontact en kun je overal waar je wilt naar je favoriete muziek luisteren. Maar die prijs van 550 euro ... is die het waard?

Uitstekend
Conclusie

Er zijn eigenlijk maar weinig dingen waarover we bij de Teufel Motiv Home echt kunnen klagen. Is het jammer dat er geen andere bluetooth-audiocodecs aanwezig zijn? Zeker. Is dat bepalend voor de ervaring? Niet echt, aangezien je genoeg andere opties tot je beschikking hebt. Je zou nog kunnen denken dat het design niet bij de rest van het meubilair past, maar dat is heel persoonlijk. Verder kunnen we ons voorstellen dat je soms via een usb-bron audio wilt afspelen en dat kan dan net niet met deze draadloze speaker. Ook is het een beetje stom dat je hem niet via usb-c kunt opladen. Maar dat zijn kleine dingetjes die een positieve ervaring niet in de weg zitten. De Teufel Motiv Home is simpelweg behoorlijk uitgebreid qua functies en ontzettend toegankelijk door de meerdere manieren van bedienen. Bovendien klinkt de audio helder, warm, breed, vol en onaangetast (via wifi en aux). Dan blijft het grootste struikelblok helaas over: de prijs… Niets aan dit model schreeuwt dat het meer dan 500 euro waard is. We snappen dat dingen duurder worden en de speaker zit echt bomvol technologie, maar daar heeft een gemiddelde luisteraar geen boodschap aan.

Plus- en minpunten
  • Audioweergave
  • Toegankelijkheid
  • Draadloos en bedraad
  • Voorkeursknoppen
  • Geen uitgebreide equalizer
  • Alleen aac (via bluetooth)
  • Usb-poort alleen voor opladen smartphones
  • Eigen stekker (geen usb-c)
  • De prijs

Teufel is een Duitse audiofabrikant die we kennen van flink wat consumentenproducten en audioapparaten voor hifi-liefhebbers. Op ID.nl testen we geregeld verschillende speakers en koptelefoons. De Teufel Motiv Home is een recente toevoeging aan het Motiv-assortiment, bestaande uit onder meer de Teufel Motiv Go (een compacte bluetooth-speaker) en Teufel Motiv Voice (een wifi-speaker met spraakassistent aan boord). De overtreffende trap binnen deze reeks is de Motiv Home. Daar waar de Voice al vrij prijzig was voor 300 euro, kost de Home 549,99 euro.

©Wesley Akkerman

Teufel Motiv Home is zeer uitgebreid

De prijs is fors, maar je krijgt daar een flinke speaker voor terug. De Teufel Motiv Home speelt muziek af bluetooth (helaas alleen via de basale aac-audiocodec), wifi (via Google Cast en Apple AirPlay 2) en de aux-poort achterop. Je kunt audio dus zowel draadloos als bedraad beluisteren, waardoor de luidspreker breed inzetbaar is. Achterop zit tevens een usb-poort, maar daar kun je geen audiobron op aansluiten. Die poort is puur bedoeld voor het opladen van bijvoorbeeld een smartphone of tablet die je onderweg meeneemt ... want ondanks het formaat is dit een draagbare speaker.

Aan boord zit namelijk een accu met een vermogen van 5200 mAh, en die is goed voor veertien tot vijftien uur muziek afspelen (afhankelijk van het volume). Met een gewicht van bijna viereneenhalve kilo zul je de Teufel Motiv Home wellicht niet óveral mee naartoe willen nemen. Maar als je even in de slaapkamer staat om wat was op te vouwen en je wilt vergezeld worden door fijne tunes, dan kun je de 2.1-speaker oppakken en meenemen. Niets staat je in de weg hem op andere plekken te gebruiken, zoals op het balkon, in de tuin of een plek als het thuiskantoor.

©Wesley Akkerman

Vergelijking met de Motiv Voice

In tegenstelling tot de eerder geteste Teufel Motiv Voice kun je geen spraakassistent gebruiken op de Teufel Motiv Home. Het is misschien een beetje vreemd dat het duurdere product zo’n functie niet heeft, maar voor ons is het geen functie die we echt missen. Bovendien is het ook gewoon fijn een slimme speaker te hebben die niet heel de tijd meeluistert naar commando’s.

De bluetooth-verbinding is stabiel, maar dit keer lopen we tegen een ander vervelend probleem aan. De wifi-speaker heeft vaak de neiging het eerste nummer van een afspeellijst over te slaan, nadat zo’n nummer net een paar seconden draait. Dit kwam vrijwel iedere keer voor.

Hoewel de Teufel Motiv Home en Motiv Voice in de basis wat op elkaar lijken, lopen ze qua formaat en audio toch wat uit elkaar. De Motiv Home is met veertig centimeter breed behoorlijk groot, waardoor je echt een plekje vrij moet maken om hem neer te kunnen zetten. Daarnaast moet je rekening houden met de handgreep achterop, waarmee je hem comfortabel draagt, aangezien je die bereikbaar wilt houden.

De Teufel Motiv Home biedt ook nog toegang tot internetradio, via een app als TuneIn, waardoor je dus niet per se vastzit aan diensten als Spotify, Tidal of Qobuz.

©Wesley Akkerman

Kamervullend en breed geluid

Het 2.1-kanaalssysteem beschikt over vier fullrange speakers, gemaakt van aluminium, van net geen 5,1 centimeter in diameter. Ook is er een subwoofer van 12,7 centimeter groot. Die produceren samen een aangenaam, vol en breed geluid. Dat is even wennen na het testen van andere, recente Teufel-producten, die zich met name richten op een wat compacter en intiemere geluidservaring. Echter, gezien het gebruikersscenario van de Teufel Motiv Home zijn we er ontzettend blij mee. Je kunt namelijk gemakkelijk een huiskamer vullen met geluid.

Tijdens het testen van de Motiv Home hebben we het geluid over het algemeen niet over de helft hoeven draaien om een kamer van net geen dertig vierkante meter te vullen. Het is wel de bedoeling dat je hem de ruimte geeft. Zet hem niet in een hoekje, maar probeer hem echt centraal op een kast, plank of vensterbank te plaatsen om de audioweergave volop tot z’n recht te laten komen. Zeker wanneer je van plan bent de gepatenteerde Dynamore-technologie te gebruiken, die echt ruimtelijkheid geeft aan muziek, zonder die al te veel (of merkbaar) te verstoren.

Dat is – moeten we er eerlijk bij vermelden – ook weleens anders. Vooral de audioproducten met wat kleinere luidsprekers profiteren niet volop van deze Dynamore-audiotechnologie, omdat ze simpelweg het bereik er niet voor hebben. Aangezien de Teufel Motiv Home genoeg ruimte aanbiedt voor flinke luidsprekers, hebben we daar hier geen last van. De audio klinkt aangenaam helder en warm waar de tonen warm moeten zijn. Via de app kun je zowel de bas als de treble nog verhogen of verlagen, en eventueel andere presets activeren die bij je smaak passen.

©Wesley Akkerman

Bediening op vier manieren

Over die die app gesproken, dat is één van de vier manieren waarop je de Teufel Motiv Home bedient. Binnen de app tref je basale afspeelfuncties aan, evenals de opties met betrekking tot audio. Het is allemaal niet ontzettend uitgebreid, dus verwacht geen equalizer die je helemaal zelf kunt afstemmen. Dat geeft niet, omdat er dus andere opties beschikbaar zijn. Verder kun je de speaker bedienen via Google Home of AirPlay 2, en natuurlijk via de app van de muziekstreamingdienst die je gebruikt. Bovendien kun je de speaker opnemen in een groep, via apps als Google Home.

Bovenop de speaker zitten nog wat handige knoppen. Niet alleen kun je de muziek daarmee pauzeren, naar een volgend of vorig nummer gaan, of van bron wisselen, ook kun je een favoriete playlist of radiostation opstarten zonder dat daar een app aan te pas komt. Oké, je moet je voorkeur nog wel even via de app instellen, maar vanaf dat moment bereik je die lijst of dat station met een druk op een van de drie voorkeursknoppen. Verder is het tof dat je het volume bedient middels een draaiwiel. Zo’n wiel is niet bijzonder, maar geeft toch net wat meer gevoel van controle.

Teufel Motiv Home kopen?

Er zijn eigenlijk maar weinig dingen waarover we bij de Teufel Motiv Home echt kunnen klagen. Is het jammer dat er geen andere bluetooth-audiocodecs aanwezig zijn? Zeker. Is dat bepalend voor de ervaring? Niet echt, aangezien je genoeg andere opties tot je beschikking hebt. Je zou nog kunnen denken dat het design niet bij de rest van het meubilair past, maar dat is heel persoonlijk. Verder kunnen we ons voorstellen dat je soms via een usb-bron audio wilt afspelen en dat kan dan net niet met deze draadloze speaker. Ook is het een beetje stom dat je hem niet via usb-c kunt opladen.

Maar dat zijn kleine dingetjes die een positieve ervaring niet in de weg zitten. De Teufel Motiv Home is simpelweg behoorlijk uitgebreid qua functies en ontzettend toegankelijk door de meerdere manieren van bedienen. Bovendien klinkt de audio helder, warm, breed, vol en onaangetast (via wifi en aux).

Dan blijft het grootste struikelblok helaas over: de prijs… Niets aan dit model schreeuwt dat het meer dan 500 euro waard is. We snappen dat dingen duurder worden en de speaker zit echt bomvol technologie, maar daar heeft een gemiddelde luisteraar geen boodschap aan.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.