ID.nl logo
Logitech Zone Vibe 100 – Dure kantooraccessoire
© Reshift Digital
Huis

Logitech Zone Vibe 100 – Dure kantooraccessoire

De Logitech Zone Vibe 100 is een koptelefoon die bedoeld is voor mensen die thuis werken of studeren. Het is een over-ear model dat erg comfortabel zit, door zijn lage gewicht en zachte oorkussens. Maar dat betekent niet dat dit hét kantooraccessoire is dat je móet hebben.

Wanneer je de Logitech Zone Vibe 100 voor het eerst oppakt, dan voel je meteen hoe licht de koptelefoon is. Met een gewicht van ongeveer 185 gram is dat idee ook meteen gerechtvaardigd. Dat is ontzettend positief, aangezien het de bedoeling is dat je deze headset thuis gebruikt voor je werk of studie, waarbij het belangrijk is dat je deelneemt aan videovergaderingen of -meetings. De hoofdband is van hard plastic gemaakt, maar daaroverheen zit een zacht laagje stof.

Nergens heb je het idee dat de Logitech Zone Vibe 100 teveel druk zet op je hoofd. Dat komt onder meer door de zeer zachte en ademende oorkussens en de verstelbare band. Met heel weinig moeite trek je de band naar onderen, waardoor je al snel een ideale positie vindt tijdens het werken. De koptelefoon voelt, door de overdaad aan plastic, wel een beetje goedkoop aan, waardoor je niet meteen het idee krijgt dat de prijs van ongeveer 120 euro gerechtvaardigd is.

©PXimport

Functie boven vorm

120 euro mag misschien niet heel veel geld zijn in de wereld van koptelefoons, maar het is en blijft natuurlijk gewoon 120 euro. Daar mag je wel iets meer van verwachten. De bediening achterop op de kantooraccessoire voelt eveneens een beetje goedkoop aan, maar is wel zeer functioneel. En dan is duidelijk dat Logitech zich meer over functie dan vorm ontfermde. De knopjes zijn gelukkig goed bereikbaar en prima blind te bedienen, dus aan de functionaliteit ligt het niet.

Een fijn aspect aan de Logitech Zone Vibe 100 is de inklapbare microfoon aan de linkerkant. Net als bij een gameheadset kun je de mic inklappen op het moment dat je niet aan het woord bent of hoeft te praten. En met een moeiteloze handeling haal je hem tevoorschijn wanneer nodig. Je bent perfect verstaanbaar via de mic. Je klinkt dichtbij en persoonlijk, al klink je bij vlagen ook wat blikkig. En verder gaat de accu ongeveer achttien tot twintig uur mee op een volle lading.

©PXimport

Overige functies

Helaas is het zo dat de Logitech Vibe Zone 100 niet beschikt over ruisonderdrukking of een transparante modus. Die laatste modus is in principe niet nodig, want de koptelefoon laat meer dan genoeg geluid door tijdens het gebruik. Werk je in een omgeving waarin je gezin ook actief is, dan is het wel handig dat je een rustig plekje in huis opzoekt. Is het buiten lawaaierig omdat er weer één of ander buur zo nodig moet verbouwen, reken er dan ook dat je dat geluid niet filtert.

Daarnaast zijn er nog wat functies die je via de app van Logitech beheert. Zo kun je de microfoon uitschakelen of toestaan of de headset spraakberichten mag opnemen. Daarnaast is er een equalizer en kun je de sidetone beheren. Die laatste optie verdient nog wat extra aandacht, aangezien je daarmee instelt in hoeverre je jezelf hoort tijdens een meeting. Voor sommige mensen is dit belangrijk, zodat ze op een natuurlijk manier kunnen blijven communiceren.

Daarnaast is het goed om te zien dat de Logitech Vibe Zone 100 ondersteuning aanbiedt voor bluetooth 5.2 en multipoint. Daardoor is het mogelijk twee apparaten op de koptelefoon aan te sluiten. Je sluit hem moeiteloos aan op je laptop en je smartphone, waardoor je snel wisselt tussen beide apparaten. 

Heb je een meeting en word je gebeld, dan schakel je gewoon over op je smartphone. Ben je klaar met bellen, dan kun je wederom deelnemen aan de lopende meeting.

©PXimport

En de geluidskwaliteit?

De audiokwaliteit beoordelen is niet geheel onbelangrijk. Maar omdat dit product meer bedoeld is als kantoor- of studie-accessoire, moeten we er toch met een iets andere blik naar kijken. Want eerlijk is eerlijk: wanneer je met dit model muziek beluistert, dan kom je al gauw van een koude kermis thuis. Het bereik is flink beperkt, waardoor muziek wat modderig en totaal niet gedetailleerd klinkt. Dat kan beduidend beter, al is dat voor deze prijs misschien goed zoeken.

Waar het hier meer om gaat is of de headset z’n werk doet tijdens een vergadering. Dat staat onomstotelijk vast. Je verstaat de persoon aan de andere kant van de lijn zeer goed. De audio klinkt scherp en precies en een beetje kil en kantoorachtig. Verwacht geen warmte in iemands stem. Dat is ook deels afhankelijk van de microfoon die iemand anders gebruikt, dus de ervaringen kunnen hierin flink uiteenlopen. Hoe dan ook; over het algemeen is de koptelefoon hier zeer geschikt voor.

De Zone 100 ondersteunt overigens alleen de audiocodec AAC. In de basis is dit prima, want daardoor kun je hem gebruiken met Android- en iOS-apparaten. Maar de kwaliteit van deze codec is ook sterk afhankelijk van de hardware van de bron en de ontvanger. Dat komt doordat AAC meer van een processor vraagt dan concurrerende codecs. Apparaten die energie-efficiëntie boven prestaties plaatsen, hebben de neiging AAC in een lagere kwaliteit en bitrate af te spelen.

©PXimport

Logitech Zone Vibe 100 – conclusie

Op het gebied van audiokwaliteit overtuigt de Logitech Vibe Zone 100 dus niet helemaal. Muziek klink wat modderig en mist detail. Daardoor is dit apparaat niet zo breed inzetbaar als je zou willen voor de prijs. Wanneer je hem uitsluitend gebruikt voor meetings en digitale vergaderingen, dan haal je hiermee een goed werkend product mee in huis. Je hoort de mensen aan de andere kant goed en scherp (en ja, de mic van de andere persoon speelt daar natuurlijk een rol in).

Daarnaast is duidelijk dat Logitech meer nadruk op functie legt. De headset voelt een beetje goedkoop, maar heeft wel een paar aantrekkelijke eigenschappen. Denk dan aan het lage gewicht, de toegankelijke knoppen en de uitklapbare microfoon. Desondanks maakt de Logitech-koptelefoon zich niet onmisbaar op het thuiskantoor, onder meer vanwege het gebrek aan ruisonderdrukking (in welke vorm dan ook). Een lagere prijs zou de dure kantooraccessoire wat meer sieren.

Goed
Conclusie

**Adviesprijs** € 119,- **Kleuren** Wit, zwart, roze **Verbinding** bluetooth 5.2 **Gewicht** 185 gram **Codecs** AAC **In de doos** Usb-c-kabel, hoesje **Website** [www.logitech.com](https://www.logitech.com/nl-nl/products/headsets/zone-vibe-100-wireless.981-001219.html)

Plus- en minpunten
  • Inklapbare microfoon
  • Gewicht
  • Bediening
  • Multipoint (bluetooth 5.2)
  • Prijs
  • Audiokwaliteit
  • Voelt goedkoop aan
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.