ID.nl logo
Hoe krachtig moet de airco zijn?
© Renata Hamuda - stock.adobe.com
Energie

Hoe krachtig moet de airco zijn?

Een airco biedt comfort bij warm en vochtig weer. Maar voor optimale prestaties en energie-efficiëntie moet de capaciteit wel passen bij de ruimte. Houd dus rekening met de kenmerken van de kamer, je leefstijl en de situatie. Een slaapkamer vraagt om een ander systeem dan een woonkamer. Daarom is het verstandig om voor de aankoop eerst de benodigde koelcapaciteit te berekenen.

Dit artikel in het kort: Het is belangrijk dat een airco het juiste vermogen heeft om de kamer koel te houden. In dit artikel laten we twee manieren zien om deze koelcapaciteit te berekenen.

Lees ook: 6 fouten die je niet moet maken met je airco

Aangename temperatuur en minimaal energieverbruik

De juiste capaciteit van de airco is belangrijk om op lange termijn geld te besparen. Wanneer het vermogen te laag is berekend, zal de unit meer dan normaal op volle toeren moeten draaien. Hierdoor zullen de kosten voor reparaties en vervanging van onderdelen beslist hoger liggen dan bij een airco waarbij de capaciteit correct is berekend. Bovendien zal een airconditioner die is optimaal is afgestemd op de ruimte zuiniger werken en je ecologische voetafdruk verkleinen. Het grootste nadeel van  een te krap berekende airco is dat hij de kamer niet efficiënt zal koelen, waardoor je minder comfort hebt. Het komt er dus op neer om een zo aangenaam mogelijke temperatuur te bereiken met zo min mogelijk energieverbruik.  

Koelcapaciteit

De koelcapaciteit of de koellastcapaciteit is afhankelijk van verschillende factoren. Je moet de inhoud van de ruimte kennen, rekening houden met het aantal personen dat er dagelijks leeft, de soort isolatie, het aantal ramen en deuren en ook de apparaten die zich in deze ruimte bevinden en die uit zichzelf warmte afgeven. We tonen twee eenvoudige manieren om het vermogen van een airco te berekenen. De installateur beschikt over speciale en dure software om deze berekeningen te maken, maar op deze manier krijg je zelf al een goed idee van het vermogen dat je nodig hebt en kun je de prijzen correct vergelijken.  

©Milan Gucic | astrosystem

Volume van de ruimte

De belangrijkste factor is de grootte van de kamer. Hoe groter de kamer, hoe krachtiger de airco moet zijn om deze kamer te koelen. Ook de hoogte van het plafond heeft een belangrijke invloed op het vermogen. Om de inhoud van de ruimte te berekenen vermenigvuldig je gewoon de breedte met de lengte en de hoogte van de kamer. Een ruimte van 8 meter lang, 4 meter breed en 2,5 meter hoog geeft bijvoorbeeld 80 m³ . 

Koud kunstje: de juiste airco vinden

Doe de scan en vind het ideale model

Warmtefactor

In de eerste manier van berekenen vermenigvuldig je het aantal kubieke meter met een bepaalde warmtefactor. Er zijn drie warmtefactoren: 30, 40 of 50.

  • Warmtefactor 30 gebruik je voor een goed geïsoleerde ruimte, zonder of met weinig ramen. De ruimte bevindt zich niet onder een plat of schuin dak.

  • Warmtefactor 40 komt overeen met een matig geïsoleerde ruimte met veel ramen. Hoe meer zonlicht een ruimte ontvangt, hoe hoger het benodigde vermogen. In deze ruimte bevinden zich elektrische apparaten die warmte afgeven zoals computers. (Deze factor nemen we dadelijk als voorbeeld).

  • Warmtefactor 50 kies je als de ruimte niet geïsoleerd is en er veel ramen zijn. Er is ook een plat dak en in de ruimte zijn dagelijks veel mensen. Hoe meer mensen er in de ruimte zijn, hoe meer warmte ze genereren. Bovendien zijn er ook warmtebronnen zoals elektrische apparaten.  

Ook interessant: Airco gebruiken zonder dat je gaat zweten van de kosten

🖩 Methode 1: volume x warmtefactor

De meest eenvoudige manier om de koellast te berekenen is de vermenigvuldiging  van de inhoud van de ruimte met de gekozen warmtefactor. In ons voorbeeld zal dat 80 x 40 of 3.200 watt geven. Er is dus een airco nodig van 3.200 watt om deze ruimte efficiënt te koelen.

Dit is een simpele koellastberekening. Soms gaat het om ruimtes die samen worden gebruikt en dan wordt de berekening uiteraard meer complex. Op deze website krijg je een iets meer gedetailleerde online-calculator om de koelberekening te maken. 

Op kun je de online calculator gebruiken.

🖩 Methode 2: via de BTU

Voor airconditioning gebruikt men ook vaak de eenheid BTU wat staat voor British Thermal Units. BTU drukt de kracht van het koelvermogen uit. Deze universele eenheid wordt trouwens ook gebruikt om de hoeveelheid warmte te meten die nodig is om een ruimte te verwarmen. Hoe groter de ruimte, des te meer BTU's je nodig hebt. Om het vermogen in BTU's te kennen, ga je opnieuw uit van het volume van de ruimte. Dan vermenigvuldig je het resultaat met 100 en dan tel je er 1.000 eenheden bij op voor ieder glasoppervlak.  Voor onze kamer van 80 m3 met twee ramen geeft dat 80x100+2000= 10.000 BTU. 

VAN BTU NAAR KW Voor jongens en wetenschap… De Britten zouden de Britten niet zijn als ook hier ze geen eigen maateenheid zouden gebruiken. 1 BTU is de hoeveelheid energie die nodig is om 1 Engelse pound water (0,454 kilogram) met 1 graad Fahrenheit  (0,56°C) in temperatuur te laten stijgen. Of 'om het gemakkelijk te houden': 1000 watt of 1 kW is gelijk aan 3412 BTU. 

 In een tabel

Voor wie het rekenwerk graag aan zich voorbij laat gaan, hebben we een tabel waarin je in grote lijnen leest hoeveel BTU en kW per uur je minimaal nodig hebt om een ruimte te koelen.

BTUKWVOLUME
6.000 BTU1,76 kW50 m³
9.000 BTU2,64 kW75 m³
12.000 BTU3,52 kW101 m³
15.000 BTU4,40 kW125 m³
18000 BTU5,28 kW150 m³
20.000 BTU5,86 kW167 m³

Klimaat

Heb je een vakantiehuis in het buitenland en ben je van plan daar (ook) een airco te installeren, dan moet je weten dat ook de regio van invloed is op nodige vermogen om een comfortabel binnenklimaat te maken. Een regio met een hoge luchtvochtigheid heeft een krachtigere airco nodig dan een regio met een lage luchtvochtigheid.

Welke airco past het best bij jou?

Maak gratis een afspraak met LG voor advies en een vrijblijvende offerte
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.