ID.nl logo
Hoe krachtig moet de airco zijn?
© Renata Hamuda - stock.adobe.com
Energie

Hoe krachtig moet de airco zijn?

Een airco biedt comfort bij warm en vochtig weer. Maar voor optimale prestaties en energie-efficiëntie moet de capaciteit wel passen bij de ruimte. Houd dus rekening met de kenmerken van de kamer, je leefstijl en de situatie. Een slaapkamer vraagt om een ander systeem dan een woonkamer. Daarom is het verstandig om voor de aankoop eerst de benodigde koelcapaciteit te berekenen.

Dit artikel in het kort: Het is belangrijk dat een airco het juiste vermogen heeft om de kamer koel te houden. In dit artikel laten we twee manieren zien om deze koelcapaciteit te berekenen.

Lees ook: 6 fouten die je niet moet maken met je airco

Aangename temperatuur en minimaal energieverbruik

De juiste capaciteit van de airco is belangrijk om op lange termijn geld te besparen. Wanneer het vermogen te laag is berekend, zal de unit meer dan normaal op volle toeren moeten draaien. Hierdoor zullen de kosten voor reparaties en vervanging van onderdelen beslist hoger liggen dan bij een airco waarbij de capaciteit correct is berekend. Bovendien zal een airconditioner die is optimaal is afgestemd op de ruimte zuiniger werken en je ecologische voetafdruk verkleinen. Het grootste nadeel van  een te krap berekende airco is dat hij de kamer niet efficiënt zal koelen, waardoor je minder comfort hebt. Het komt er dus op neer om een zo aangenaam mogelijke temperatuur te bereiken met zo min mogelijk energieverbruik.  

Koelcapaciteit

De koelcapaciteit of de koellastcapaciteit is afhankelijk van verschillende factoren. Je moet de inhoud van de ruimte kennen, rekening houden met het aantal personen dat er dagelijks leeft, de soort isolatie, het aantal ramen en deuren en ook de apparaten die zich in deze ruimte bevinden en die uit zichzelf warmte afgeven. We tonen twee eenvoudige manieren om het vermogen van een airco te berekenen. De installateur beschikt over speciale en dure software om deze berekeningen te maken, maar op deze manier krijg je zelf al een goed idee van het vermogen dat je nodig hebt en kun je de prijzen correct vergelijken.  

©Milan Gucic | astrosystem

Volume van de ruimte

De belangrijkste factor is de grootte van de kamer. Hoe groter de kamer, hoe krachtiger de airco moet zijn om deze kamer te koelen. Ook de hoogte van het plafond heeft een belangrijke invloed op het vermogen. Om de inhoud van de ruimte te berekenen vermenigvuldig je gewoon de breedte met de lengte en de hoogte van de kamer. Een ruimte van 8 meter lang, 4 meter breed en 2,5 meter hoog geeft bijvoorbeeld 80 m³ . 

Koud kunstje: de juiste airco vinden

Doe de scan en vind het ideale model

Warmtefactor

In de eerste manier van berekenen vermenigvuldig je het aantal kubieke meter met een bepaalde warmtefactor. Er zijn drie warmtefactoren: 30, 40 of 50.

  • Warmtefactor 30 gebruik je voor een goed geïsoleerde ruimte, zonder of met weinig ramen. De ruimte bevindt zich niet onder een plat of schuin dak.

  • Warmtefactor 40 komt overeen met een matig geïsoleerde ruimte met veel ramen. Hoe meer zonlicht een ruimte ontvangt, hoe hoger het benodigde vermogen. In deze ruimte bevinden zich elektrische apparaten die warmte afgeven zoals computers. (Deze factor nemen we dadelijk als voorbeeld).

  • Warmtefactor 50 kies je als de ruimte niet geïsoleerd is en er veel ramen zijn. Er is ook een plat dak en in de ruimte zijn dagelijks veel mensen. Hoe meer mensen er in de ruimte zijn, hoe meer warmte ze genereren. Bovendien zijn er ook warmtebronnen zoals elektrische apparaten.  

Ook interessant: Airco gebruiken zonder dat je gaat zweten van de kosten

🖩 Methode 1: volume x warmtefactor

De meest eenvoudige manier om de koellast te berekenen is de vermenigvuldiging  van de inhoud van de ruimte met de gekozen warmtefactor. In ons voorbeeld zal dat 80 x 40 of 3.200 watt geven. Er is dus een airco nodig van 3.200 watt om deze ruimte efficiënt te koelen.

Dit is een simpele koellastberekening. Soms gaat het om ruimtes die samen worden gebruikt en dan wordt de berekening uiteraard meer complex. Op deze website krijg je een iets meer gedetailleerde online-calculator om de koelberekening te maken. 

Op kun je de online calculator gebruiken.

🖩 Methode 2: via de BTU

Voor airconditioning gebruikt men ook vaak de eenheid BTU wat staat voor British Thermal Units. BTU drukt de kracht van het koelvermogen uit. Deze universele eenheid wordt trouwens ook gebruikt om de hoeveelheid warmte te meten die nodig is om een ruimte te verwarmen. Hoe groter de ruimte, des te meer BTU's je nodig hebt. Om het vermogen in BTU's te kennen, ga je opnieuw uit van het volume van de ruimte. Dan vermenigvuldig je het resultaat met 100 en dan tel je er 1.000 eenheden bij op voor ieder glasoppervlak.  Voor onze kamer van 80 m3 met twee ramen geeft dat 80x100+2000= 10.000 BTU. 

VAN BTU NAAR KW Voor jongens en wetenschap… De Britten zouden de Britten niet zijn als ook hier ze geen eigen maateenheid zouden gebruiken. 1 BTU is de hoeveelheid energie die nodig is om 1 Engelse pound water (0,454 kilogram) met 1 graad Fahrenheit  (0,56°C) in temperatuur te laten stijgen. Of 'om het gemakkelijk te houden': 1000 watt of 1 kW is gelijk aan 3412 BTU. 

 In een tabel

Voor wie het rekenwerk graag aan zich voorbij laat gaan, hebben we een tabel waarin je in grote lijnen leest hoeveel BTU en kW per uur je minimaal nodig hebt om een ruimte te koelen.

BTUKWVOLUME
6.000 BTU1,76 kW50 m³
9.000 BTU2,64 kW75 m³
12.000 BTU3,52 kW101 m³
15.000 BTU4,40 kW125 m³
18000 BTU5,28 kW150 m³
20.000 BTU5,86 kW167 m³

Klimaat

Heb je een vakantiehuis in het buitenland en ben je van plan daar (ook) een airco te installeren, dan moet je weten dat ook de regio van invloed is op nodige vermogen om een comfortabel binnenklimaat te maken. Een regio met een hoge luchtvochtigheid heeft een krachtigere airco nodig dan een regio met een lage luchtvochtigheid.

Welke airco past het best bij jou?

Maak gratis een afspraak met LG voor advies en een vrijblijvende offerte
▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.