ID.nl logo
Windows 7 gelanceerd voor bedrijfsleven
© ID.nl
Zekerheid & gemak

Windows 7 gelanceerd voor bedrijfsleven

Steve Ballmer heeft donderdag in Den Haag Windows 7 voor de Nederlandse zakelijke markt gelanceerd. Tijdens zijn keynote wees hij op de kostenbesparing die het nieuwe besturingssysteem kan opleveren voor bedrijven. Hoewel consumenten nog tot 22 oktober aanstaande moeten wachten, kan het bedrijfsleven sinds donderdag 8 oktober al aan de slag met net nieuwe besturingssysteem. In zijn keynote-toespraak op het Technet Live-evenement wees Ballmer, ceo van Microsoft, op de efficiëntie van het nieuwe OS: het kan geld besparen en kan je als bedrijf de crisis doorhelpen.

Ict is het kloppend hart van de economie. "Of dat nu gaat om de financiële wereld, de telecomindustrie of de verkoop, zonder ict komen ze er niet", zei Ballmer.

Onder de naam 'The New Efficiency' wil Microsoft een nieuwe standaard stellen. Een nieuwe standaard die, in deze tijden van economische stilstand, de beste resultaten boven water moeten halen. In de praktijk blijkt dit vooral uit de kostenbesparing die nieuwe ict kan opleveren. Ballmer toverde een rapport van IDC tevoorschijn waaruit bleek dat de ict-industrie de komende jaren sneller zal groeien dan de wereldeconomie, uiteraard met de bijbehorende banengroei. Als bedrijven inzetten op efficiënte nieuwe ict-mogelijkheden, kan dat bovendien voor de nodige kostenbesparing zorgen. De slogan 'do more with less' van een paar jaar geleden, is voor de gelegenheid veranderd in 'with less, do more'.

Uit een onderzoek bij het Nederlandse ict-bedrijf Getronics blijkt dat Windows 7 in combinatie met Server 2008 R2, gerust zo'n € 77 per jaar per werkplek aan besparing kan opleveren. Die winst wordt op een aantal punten gehaald, zoals energiebesparing en minder onderhoud. Energie heeft daarin een belangrijk aandeel: € 13 besparing komt voor rekening van minder stroomverbruik.

DRM
Hoewel de Technet Live-bijeenkomst primair bedoeld is voor het bedrijfsleven, is er ook even stilgestaan bij Windows 7 voor de consumentenmarkt. "Er vindt een ware revolutie plaats", zei Ballmer, waarmee hij doelde op het samensmelten van pc, mobiele telefoon en televisie. Of het nu gaat om het maken van back-ups van je persoonlijke data op je mobiele telefoon of het bekijken van allerlei multimediamateriaal van de pc op de televisie. "Het vloeit allemaal samen".

Ballmer maakte ook nog even een klein uitstapje naar de 'family Ballmer' en hoe zij thuis met multimedia omgaan. Terwijl hij daar over vertelde deelde hij een sneer uit naar DRM. "In huize Ballmer is alle muziek DRM-vrij", riep hij. Er snel aan toevoegend dat hij alle mp3-muziek via de Zune Marketplace kocht en dat daar geen DRM op zit. Ballmer vindt het een goede ontwikkeling dat steeds meer muziek en video DRM-vrij is, maar dat betekent wel dat de apparaten en de besturingssystemen die daar op draaien, ook beter met elkaar moeten omgaan. Vaak is data niet goed uitwisselbaar. Daar valt nog veel werk te verrichten voor de industrie.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.