ID.nl logo
Beveiligingscamera met gezichtsherkenning: nuttig of onnodige gimmick?
© Ulia Koltyrina - stock.adobe.com
Zekerheid & gemak

Beveiligingscamera met gezichtsherkenning: nuttig of onnodige gimmick?

Heb je een beveiligingscamera met gezichtsherkenning nodig of kun je ook prima zonder? In dit artikel leggen we je uit wat deze software precies doet en in hoeverre het een nuttige toevoeging is aan je beveiligingssysteem in huis.


Na het lezen van dit artikel heb je een goed beeld van: Wat een camera met gezichtsherkenning inhoudt | Welke beveiligingscamera’s over gezichtsherkenning beschikken | Wat de nadelen zijn van camera’s met gezichtsdetectie | En of je er een nodig hebt of niet

Lees ook: 6 redenen waarom jij een beveiligingscamera nodig hebt


Wat kun je met een beveiligingscamera met gezichtsherkenning?

Er komen steeds meer beveiligingscamera’s met gezichtsherkenning voor consumenten op de markt. Dit soort camera’s maakt gebruik van speciale software om gezichten van personen te analyseren. De software vergelijkt een gezicht met eerder opgeslagen beelden. Hierbij maakt het systeem gebruik van je eigen database aan beelden, die doorgaans op de camera zelf worden opgeslagen. 

Als er een match is gevonden, laat de camera je via een pushmelding weten of er een bekend of onbekend persoon is gesignaleerd. Als het om een bekend persoon gaat, geeft de camera je via een notificatie zelfs de naam door die je op een eerder moment aan de betreffende persoon hebt gekoppeld. 

©insomnia photography | Denniro - stock.adobe.com

Maak je bijvoorbeeld gebruik van een Google Nest Doorbell en is deze gekoppeld aan een audioapparaat zoals een Nest Hub of Nest Mini? In dat geval kan de Google Assistant je vertellen wie er voor je deur staat als er wordt aangebeld. In plaats van ‘Er staat iemand aan de deurbel’ klinkt er bijvoorbeeld ‘Pieter-Paul staat aan de deur’.

Het voordeel hiervan is dat je ook zonder beelden te bekijken weet wie er in of rond je huis is gesignaleerd door je camera. Zo kun je gerustgesteld worden als je kind bijvoorbeeld vroeger of later dan de afgesproken tijd is thuisgekomen. Sommige camera’s met gezichtsherkenning kunnen bovendien een sirene laten afgaan als een (onbekend) persoon gesignaleerd wordt. 

Je kunt camera’s met gezichtsherkenning daarnaast vaak combineren met andere smarthomeproducten die je mogelijk al in huis hebt. Je kunt hierdoor verschillende acties uitvoeren zodra het gezicht van jou of je huisgenoten wordt gedetecteerd door de camera. Het is bijvoorbeeld mogelijk dat de verwarming automatisch aangaat of de lampen worden ingeschakeld als je aanwezigheid gedetecteerd wordt. Er zijn echter ook andere manieren om dit voor elkaar te krijgen, zoals via (slimme)beveiligingssensoren.

Welke beveiligingscamera’s hebben gezichtsherkenning?

Niet alle beveiligingscamera’s beschikken over gezichtsherkenningssoftware, maar er komen steeds meer aanbieders bij. Er zijn zowel IP-camera’s, wifi-camera’s als slimme deurbellen die over deze software beschikken. Bekende voorbeelden zijn de Nest Doorbell en Nest Cam van Google, de EufyCam 3, de Stick Up Cam van Ring en de Netatmo Welcome Camera.


Wat zijn de nadelen van beveiligingscamera’s met gezichtsdetectie?

Naast voordelen zijn er ook nadelen aan het gebruiken van beveiligingscamera’s met gezichtsherkenning. Ze zijn bijvoorbeeld nog redelijk foutgevoelig. Het komt regelmatig voor dat een camera met gezichtsherkenning een opdringerige verkoper of postbode aanziet voor je buurman. Dit kan dus ook met een potentiële indringer gebeuren. Een koppeling met bepaalde smarthomeapparaten, zoals een slim slot, is momenteel dus nog geen goed idee.

Daarnaast werkt gezichtsherkenning alleen als het gezicht van de persoon goed in beeld is. Op het moment dat een persoon een pet, zonnebril of andere vorm van gezichtsbedekking draagt, is het mogelijk dat de camera de persoon op het beeld niet herkent. 

Ook niet onbelangrijk: gezichtsherkenningssoftware brengt een privacyrisico met zich mee. Er worden namelijk biometrische gegevens bewaard in een digitale database die de gezichten aan namen koppelt. De data van het gezicht van je buren en andere voorbijgangers die door het beeld van je camera lopen worden dus verzameld en opgeslagen. Dat gebeurt zonder hun toestemming en vaak zonder dat ze hier vanaf weten. 

Het is daarnaast niet altijd even duidelijk wat er precies met de biometrische data gebeurt. Sommige camera's slaan deze informatie lokaal op, dus op de camera zelf. Andere camera's bewaren het in de cloud. Hoewel bedrijven achter deze camera's vaak stellen geen toegang te hebben tot deze data, is er wel een groter risico op een datalek. Dit geldt overigens ook voor de camerabeelden zelf, indien deze in de cloud worden opgeslagen.

Als je gebruik wil maken van een camera met gezichtsherkenning is het handig om te weten dat dit in veel gevallen een betaalde functie is. Dat betekent dat je naast de aanschaf van de camera zelf ook een bepaald bedrag per maand aan abonnementskosten betaalt. Dit is doorgaans echter lang niet de enige betaalde functie. In sommige gevallen moet je zelfs al een abonnement afsluiten om überhaupt beelden terug te kunnen kijken. 

Lees ook: Wat mag er wel en niet met een beveiligingscamera rond jouw huis

©Kaleb - stock.adobe.com

Heb je een camera met gezichtsdetectie nodig?

Een camera met gezichtsherkenning zorgt voornamelijk voor gemak. Je hoeft geen camerabeelden terug te kijken om te weten of er een bekende voor de deur staat. Echter: de software is nog niet geheel fool proof. Hierdoor kan het gebeuren dat je camera een melding doet dat het een bekende heeft herkend, terwijl het eigenlijk om een onbekend persoon (of misschien zelfs om een indringer) gaat. 

Als er sprake is van een indringer heeft het hebben van een camera met gezichtsdetectie bovendien geen voordelen ten opzichte van een camera zonder gezichtsherkenning. De camera herkent immers alleen gezichten die het al eens eerder heeft gezien. De politie kan de gezichten op de camerabeelden in beide gevallen vergelijken met gezichten in hun database. In dat geval maakt het dus niet uit of je nu een camera met wel of geen gezichtsherkenning kiest.

De aanwezigheid van gezichtsherkenningssoftware is dus niet noodzakelijk, maar een camera met gezichtsdetectie kan in sommige gevallen wel behulpzaam zijn. Realiseer je wel dat de software fouten kan maken en dat je het systeem niet honderd procent kunt vertrouwen. Zolang je dat in je achterhoofd houdt, is het een leuke toevoeging voor je beveiligingssysteem - maar je kunt er ook prima zonder.

Lees ook: Beveiligingscamera kopen: Zo vind je de security-cam die bij je past

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".