ID.nl logo
Feestje? Zo laat je je slimme assistent daarbij helpen!
© Gregory Lee - stock.adobe.com
Huis

Feestje? Zo laat je je slimme assistent daarbij helpen!

Het is leuk om tijdens een feestje even te pronken met je smarthome-gadgets! Even de juiste ambiance creëren met je slimme lampen of mensen die aan de deur staan toespreken voordat je de deur opendoet via de slimme deurbel: je kunt je slimme gadgets goed inzetten tijdens een feestje. De echte gangmaker is echter de slimme assistent: je kunt die de gekste dingen vragen om mensen te vermaken.

Na het lezen van dit artikel weet je:

  • Hoe je een slimme assistent laat helpen bij de voorbereiding van je feestje
  • 20 grappige dingen om je assistent te vragen
  • Hoe mensen de muziek kunnen overnemen tijdens een feestje
  • Welke spelletjes je kunt doen met een slimme assistent Wil je meer weten over een slimme assistent? Lees dan alles over slimme assistenten

Een slimme assistent, zoals Google Assistent, Siri of Alexa, kan allerlei vragen voor je beantwoorden en je te hulp schieten in het dagelijks leven. Vraag bijvoorbeeld of je een paraplu nodig hebt om te weten of het regent, of laat hem een bepaald muziekje afspelen. Wist je al dat je er ook een handig hulpje aan hebt bij een etentje of feestje? Je kunt jouw slimme assistent gebruiken bij de voorbereidingen én tijdens het feestje.

Er zijn verschillende slimme assistenten op de markt, zoals Google Assistent, Apple Siri en Amazon Alexa. Alexa spreekt geen Nederlands, maar de andere twee wel. In dit artikel geven we verschillende voorbeelden van wat je de slimme assistenten kunt vragen, maar let op: één vraag krijgt verschillende antwoorden, afhankelijk van de assistent waaraan je het vraagt. Je kunt de assistent op je smartphone oproepen (Google Assistant op en Android-smartphone en Siri op een iPhone), of je haalt er een slimme speaker, zoals de Google Nest Mini of de Apple HomePod of de Sonos One voor in huis.

©PXimport

Misschien ook interessant om te lezen: de smart-home-app Google Home instellen: hoe doe je dat en wat kun je ermee?

Slimme assistent gebruiken in de voorbereiding

Wil je voor je feestje een boodschappenlijst maken, dan kun je door ‘Zet XXX op mijn boodschappenlijst’ van alles aan jouw boodschappenlijst toevoegen. Gebruik je voor je boodschappen standaard een bepaalde app, kijk dan even of deze app ook ondersteund wordt door jouw assistent, je moet het stemcommando dan soms wat specifieker maken (bijvoorbeeld: 'Zet XXX op mijn boodschappenlijst in Bring').

Ook kun je koken aan de hand van je assistent, door te vragen: ‘Zoek een recept voor XXX’. Vervolgens kunnen de assistenten je zelfs stap voor stap meenemen door het recept, wat heel handig is als jij met je meelvingers in de keuken rommelt. Laat hem ook even een timer zetten als de eieren koken: 'Zet timer op 8 minuten'.

©Seventyfour - stock.adobe.com

Tip: Sta je in de supermarkt en weet je je boodschappenlijstje niet uit je hoofd, dan kun je aan de assistent vragen om deze door te geven. Wil je goedkoper boodschappen doen? Deze website helpt.

Slimme assistenten tijdens je feestje

Is het eenmaal de dag van je feestje, vergeet je slimme assistent dan zeker niet. Je gebruikt hem bijvoorbeeld om muziek af te spelen, je slimme lampen te bedienen of om informatie op te zoeken. Of je zet 'm in ter vermaak door grapjes te laten maken en spelletjes mee te spelen.

©PXimport

Grapjes laten maken

Slimme assistenten zijn vaak enorm flauw en vertellen veel zogeheten 'dad jokes', maar dat is eigenlijk juist wel de charme ervan. Hieronder vind je 20 leuke vragen en opmerkingen voor je slimme spraakassistent. Wel even de aandacht vragen van je assistent door Hé Siri of Hé Google te roepen.

  1. Vertel me een grap

  2. Maak een beatbox

  3. Hoeveel geld verdien je?

  4. Volg je de drie wetten van robots?

  5. Zing een liedje voor me

  6. Wat is nul gedeeld door nul?

  7. Waar is Elvis Presley?

  8. Ik ben dronken

  9. Wat ben je aan het doen?

  10. Kun je gedachtelezen?

  11. Ik hou van jou

  12. Wat is de betekenis van het leven?

  13. Wie is je vader?

  14. Wat is je favoriete dier?

  15. Heb je huisdieren?

  16. Voorspel mijn toekomst

  17. Kun je rappen?

  18. Self-destruct

  19. Vertel me een verhaal

  20. Hoe slim ben je?

Wil je weten wat je nog meer kunt vragen aan je slimme assistent? Lees dan ook Zo stel je de juiste vragen.

Tip: er zijn nog veel meer mogelijkheden, bijvoorbeeld bij bepaalde feestdagen. Zo kun je Google Assistent met kerst vragen hoe het ervoor staat op de Noordpool en zijn er ook vaak aangepaste vragen voor andere grote feestdagen of evenementen.

Spelletjes

Wil je leuke spellen spelen via de assistent, dan kan dat. Waar je vroeger op je iPod een muziekquiz met je eigen bibliotheek kon doen, kan dat nu ook met Siri. Als je ‘Music Quiz’ tegen Siri zegt, dan wordt Siri de quizmaster en krijg je steeds korte fragmenten muziek te horen, waarbij je dan de juiste titel moet uitspreken.

Google Assistent heeft nog veel meer spellen. Zeg bijvoorbeeld: 'Hé Google, ik wil met Willem Wever praten' voor een kennistest over dieren of 'OK Google, ik wil met Popcorn Quiz praten' waarin je moet bepalen of bepaalde filmfeitjes kloppen of niet. 

©kotoffei - stock.adobe.com

Muziek

Over muziek gesproken: staat er muziek aan, maar willen je gasten liever iets anders horen? Ze kunnen daar zelf invloed op uitoefenen. Zo kunnen ze bijvoorbeeld vragen aan de assistent: “Hey Google, speel Halo van Beyoncé af via Spotify”, mocht er Spotify gebruikt worden. Wordt er gebruikgemaakt van een losse Bluetooth-speaker, dan kan een gast ook op de pairing-knop drukken om zijn eigen smartphone aan de speaker te linken. Daaraan komt dan geen slimme assistent te pas.

Tip: Geef vantevoren aan bij gasten die graag DJ spelen welke streamingdienst je gebruikt: dat maakt het makkelijker om van nummer te wisselen.

Grapjes, spelletjes, muziek: de Google Assistent en Siri zijn een soort moderne narren om je feestje wat extra gezelligheid te brengen. Tenzij mensen niet tegen hun verlies kunnen natuurlijk: dan kun je de spelletjes beter overslaan. Veel plezier!

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".