ID.nl logo
Feestje? Zo laat je je slimme assistent daarbij helpen!
© Gregory Lee - stock.adobe.com
Huis

Feestje? Zo laat je je slimme assistent daarbij helpen!

Het is leuk om tijdens een feestje even te pronken met je smarthome-gadgets! Even de juiste ambiance creëren met je slimme lampen of mensen die aan de deur staan toespreken voordat je de deur opendoet via de slimme deurbel: je kunt je slimme gadgets goed inzetten tijdens een feestje. De echte gangmaker is echter de slimme assistent: je kunt die de gekste dingen vragen om mensen te vermaken.

Na het lezen van dit artikel weet je:

  • Hoe je een slimme assistent laat helpen bij de voorbereiding van je feestje
  • 20 grappige dingen om je assistent te vragen
  • Hoe mensen de muziek kunnen overnemen tijdens een feestje
  • Welke spelletjes je kunt doen met een slimme assistent Wil je meer weten over een slimme assistent? Lees dan alles over slimme assistenten

Een slimme assistent, zoals Google Assistent, Siri of Alexa, kan allerlei vragen voor je beantwoorden en je te hulp schieten in het dagelijks leven. Vraag bijvoorbeeld of je een paraplu nodig hebt om te weten of het regent, of laat hem een bepaald muziekje afspelen. Wist je al dat je er ook een handig hulpje aan hebt bij een etentje of feestje? Je kunt jouw slimme assistent gebruiken bij de voorbereidingen én tijdens het feestje.

Er zijn verschillende slimme assistenten op de markt, zoals Google Assistent, Apple Siri en Amazon Alexa. Alexa spreekt geen Nederlands, maar de andere twee wel. In dit artikel geven we verschillende voorbeelden van wat je de slimme assistenten kunt vragen, maar let op: één vraag krijgt verschillende antwoorden, afhankelijk van de assistent waaraan je het vraagt. Je kunt de assistent op je smartphone oproepen (Google Assistant op en Android-smartphone en Siri op een iPhone), of je haalt er een slimme speaker, zoals de Google Nest Mini of de Apple HomePod of de Sonos One voor in huis.

©PXimport

Misschien ook interessant om te lezen: de smart-home-app Google Home instellen: hoe doe je dat en wat kun je ermee?

Slimme assistent gebruiken in de voorbereiding

Wil je voor je feestje een boodschappenlijst maken, dan kun je door ‘Zet XXX op mijn boodschappenlijst’ van alles aan jouw boodschappenlijst toevoegen. Gebruik je voor je boodschappen standaard een bepaalde app, kijk dan even of deze app ook ondersteund wordt door jouw assistent, je moet het stemcommando dan soms wat specifieker maken (bijvoorbeeld: 'Zet XXX op mijn boodschappenlijst in Bring').

Ook kun je koken aan de hand van je assistent, door te vragen: ‘Zoek een recept voor XXX’. Vervolgens kunnen de assistenten je zelfs stap voor stap meenemen door het recept, wat heel handig is als jij met je meelvingers in de keuken rommelt. Laat hem ook even een timer zetten als de eieren koken: 'Zet timer op 8 minuten'.

©Seventyfour - stock.adobe.com

Tip: Sta je in de supermarkt en weet je je boodschappenlijstje niet uit je hoofd, dan kun je aan de assistent vragen om deze door te geven. Wil je goedkoper boodschappen doen? Deze website helpt.

Slimme assistenten tijdens je feestje

Is het eenmaal de dag van je feestje, vergeet je slimme assistent dan zeker niet. Je gebruikt hem bijvoorbeeld om muziek af te spelen, je slimme lampen te bedienen of om informatie op te zoeken. Of je zet 'm in ter vermaak door grapjes te laten maken en spelletjes mee te spelen.

©PXimport

Grapjes laten maken

Slimme assistenten zijn vaak enorm flauw en vertellen veel zogeheten 'dad jokes', maar dat is eigenlijk juist wel de charme ervan. Hieronder vind je 20 leuke vragen en opmerkingen voor je slimme spraakassistent. Wel even de aandacht vragen van je assistent door Hé Siri of Hé Google te roepen.

  1. Vertel me een grap

  2. Maak een beatbox

  3. Hoeveel geld verdien je?

  4. Volg je de drie wetten van robots?

  5. Zing een liedje voor me

  6. Wat is nul gedeeld door nul?

  7. Waar is Elvis Presley?

  8. Ik ben dronken

  9. Wat ben je aan het doen?

  10. Kun je gedachtelezen?

  11. Ik hou van jou

  12. Wat is de betekenis van het leven?

  13. Wie is je vader?

  14. Wat is je favoriete dier?

  15. Heb je huisdieren?

  16. Voorspel mijn toekomst

  17. Kun je rappen?

  18. Self-destruct

  19. Vertel me een verhaal

  20. Hoe slim ben je?

Wil je weten wat je nog meer kunt vragen aan je slimme assistent? Lees dan ook Zo stel je de juiste vragen.

Tip: er zijn nog veel meer mogelijkheden, bijvoorbeeld bij bepaalde feestdagen. Zo kun je Google Assistent met kerst vragen hoe het ervoor staat op de Noordpool en zijn er ook vaak aangepaste vragen voor andere grote feestdagen of evenementen.

Spelletjes

Wil je leuke spellen spelen via de assistent, dan kan dat. Waar je vroeger op je iPod een muziekquiz met je eigen bibliotheek kon doen, kan dat nu ook met Siri. Als je ‘Music Quiz’ tegen Siri zegt, dan wordt Siri de quizmaster en krijg je steeds korte fragmenten muziek te horen, waarbij je dan de juiste titel moet uitspreken.

Google Assistent heeft nog veel meer spellen. Zeg bijvoorbeeld: 'Hé Google, ik wil met Willem Wever praten' voor een kennistest over dieren of 'OK Google, ik wil met Popcorn Quiz praten' waarin je moet bepalen of bepaalde filmfeitjes kloppen of niet. 

©kotoffei - stock.adobe.com

Muziek

Over muziek gesproken: staat er muziek aan, maar willen je gasten liever iets anders horen? Ze kunnen daar zelf invloed op uitoefenen. Zo kunnen ze bijvoorbeeld vragen aan de assistent: “Hey Google, speel Halo van Beyoncé af via Spotify”, mocht er Spotify gebruikt worden. Wordt er gebruikgemaakt van een losse Bluetooth-speaker, dan kan een gast ook op de pairing-knop drukken om zijn eigen smartphone aan de speaker te linken. Daaraan komt dan geen slimme assistent te pas.

Tip: Geef vantevoren aan bij gasten die graag DJ spelen welke streamingdienst je gebruikt: dat maakt het makkelijker om van nummer te wisselen.

Grapjes, spelletjes, muziek: de Google Assistent en Siri zijn een soort moderne narren om je feestje wat extra gezelligheid te brengen. Tenzij mensen niet tegen hun verlies kunnen natuurlijk: dan kun je de spelletjes beter overslaan. Veel plezier!

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.