ID.nl logo
Storm Poly raast over het land: hoe zit het ook alweer met code rood, code oranje en code geel?
Huis

Storm Poly raast over het land: hoe zit het ook alweer met code rood, code oranje en code geel?

Het spookt vandaag in Nederland. Voor grote delen van het land is code oranje afgegeven en voor Noord-Holland, Flevoland, Friesland en in het IJsselmeergebied is zelfs opgeschaald naar code rood. Hoe zit het ook alweer met die kleuren?

De kleurcodes die het KNMI hanteert, zijn bedoeld aan te geven wat de impact van (met name) gevaarlijk weer kunnen zijn. Er zijn er vier: groen, geel, oranje en rood. Elk van deze kleuren heeft een specifieke betekenis.

🟢 Code groen: Dit betekent dat er geen bijzondere weersomstandigheden zijn waarvoor een waarschuwing nodig is.

🟡 Code geel: Dit is een waarschuwing voor mogelijk gevaarlijk weer. Het is een teken dat je alert moet zijn, vooral als je onderweg bent. Deze code kan tot 48 uur voor het verwachte weerfenomeen worden uitgegeven.

 🟠Code oranje: Dit is een waarschuwing voor extreem weer met een grote kans op schade, letsel of veel overlast. Deze code kan 24 uur van tevoren worden afgegeven.

🔴 Code rood: Dit is een weeralarm voor extreem weer dat een grote impact op de samenleving kan hebben. Het kan leiden tot zoveel schade, letsel en overlast dat het maatschappij-ontwrichtend kan zijn.

Voor elke kleurcode zijn er specifieke criteria vastgesteld. Deze criteria variëren afhankelijk van het type weer, zoals regen, gladheid & sneeuw, onweersbuien, wind, temperatuur en zicht. Voor wind wordt code geel uitgegeven als er een kans is op windstoten van meer dan 75 km per uur. Als de windstoten naar verwachting boven de 100 km per uur zullen zijn, wordt het code oranje. Voor vandaag worden er zelfs zeer zware windstoten tot 120 kilometer per uur verwacht!

Waarom hebben stormen soms namen?

Vandaag raast Poly over ons land. Door stormen een naam te geven, willen meteorologische instituten zoals het KNMI mensen er meer van bewust maken dat een storm gevaarlijk kan zijn. Het is nu eenmaal aansprekender om het over 'Storm Poly' te hebben dan over 'een storm': de kans dat de weerswaarschuwing meer mensen bereikt, is met een stormnaam simpelweg groter. 52 procent van de Nederlanders vindt het een goed idee om stormen een naam te geven; voor 30 procent hoeft dat niet per se.

Bij welke code krijgen stormen een naam?

In Nederland krijgen eigenlijk alleen stormen waarvoor code oranje of code rood wordt uitgegeven een naam. Soms krijgt een storm ook bij code geel een eigen naam. Bijvoorbeeld omdat er een grote kans is dat er opgeschaald moet worden naar code oranje, of omdat de storm in het Verenigd Koninkrijk is ontstaan en dus met naam en al komt overwaaien. De namen voor dit jaar vindt je op de lijst Stormnamen 2022-2023. Deze lijst wordt samengesteld door Nederland, Groot-Brittannië en Ierland. De naam Poly staat niet op de lijst. Dat komt omdat de Duitse weerdienst (die wat betreft namen niet samenwerkt met het KNMI en de Britse en Ierse meteorologische diensten) de storm al een naam gegeven had.

Lees ook: Koopgids weerstations: zo vind je het beste weerstation voor thuis

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.