ID.nl logo
'Meestgebruikte wachtwoorden onveilig'
© Reshift Digital
Huis

'Meestgebruikte wachtwoorden onveilig'

Wachtwoorden zijn vaak onveilig. Hoe onveilig? De grote winnaar is 'password', gevolgd door '123456' en op afstand '12345678', '1234', '12345' en 'qwerty'.

De onveiligheid van wachtwoorden is al jaren een flink beveiligingsprobleem. De Amerikaanse securityconsultant en auteur Mark Burnett heeft twee jaar terug de top 500 van slechtste wachtwoorden in beeld gebracht met een wordcloud:

©PXimport

Percentages en (her)bevestiging door Adobe-hack

De door hem gevisualiseerde wachtwoorden zijn de meest kraakbare en volgens hem ook de meestgebruikte. De grote winnaar 'password' is gebruikt door slechts 4,7 procent van de 6 miljoen accounts die Burnett heeft geanalyseerd. Toch komen de slechte wachtwoorden veel vaker voor dan gedacht. Van alle gebruikte wachtwoorden prijkt 91 procent in de top 1000 van algemene wachtwoorden.

Een forse 71 procent staat in Burnetts top 500 en een nog altijd aanzienlijke 40 procent komt voor in de top 100 van de zwakste wachtwoorden. Zijn bevindingen zijn weliswaar oud, maar nog altijd valide. Dit wordt bevestigd door een zeer recente analyse van de grote roof van zeker 130 miljoen log-ins bij Adobe eerder dit jaar. Het meestgebruik is '123456', gevolgd door '123456789' en klassieker 'password'.

Bron: Webwereld.nl

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.