ID.nl logo
Google Assistent en privacy: wat weet de stemassistent?
© Reshift Digital
Huis

Google Assistent en privacy: wat weet de stemassistent?

De Google Assistent is een mooi hulpmiddel voor in huis en op je mobiele telefoon, maar wat weet de stemassistent precies van je? En kun je de informatievergaring nog beperken?

Met de komst van slimme speakers en schermen leeft ook het idee dat bedrijven als Google constant meeluisteren of meekijken naar wat je nou aan het doen bent in huis. Zo’n horrorscenario heeft al plaatsgevonden in de Verenigde Staten: een Google Home Mini nam alles op dat in huis werd besproken, waardoor Google snel moest schakelen. Gelukkig kun je daar als gebruiker ook zelf wat aan doen; zo is het mogelijk de microfoon uit te schakelen of een camera af te schermen.

Activiteitenopties

Wanneer de microfoon wel aanstaat en je een stemcommando geeft, dan wordt die opgenomen en naar de Google-servers gestuurd. Deze commando’s kun je terugluisteren en zelfs verwijderen. Google gebruikt de opnames voor twee dingen: het verbeteren van de dienst en het weergeven van relevante advertenties. Maar ondertussen wordt er natuurlijk gekeken naar nog veel meer data, data die Google haalt uit verschillende producten, zoals YouTube, je locatie en je agenda.

Op de pagina Activiteitenopties (hiervoor moet je inloggen met je Google-profiel) kun je precies zien wat Google opslaat. Ook stel je hier in wat voortaan niet opgeslagen mag worden en kun je je data verwijderen. Onderaan de pagina staat het kopje Spraak- en audioactiviteit. Dat is voor nu even het belangrijkste, aangezien je de Assistent waarschijnlijk veel met je stem bedient. Door op Meer informatie te klikken krijg je extra uitleg te zien en weet je wanneer Google je stem opneemt.

©PXimport

Dat opnemen gebeurt alleen wanneer jij daar achter staat en wanneer je bent ingelogd met je Google-account. Wil je dat Google je stemcommando’s niet opneemt, dan kun je hier instellen dat je dat niet wil. Ook kun je op deze pagina andere elementen uitschakelen. Wanneer je dat doet, dan wordt de functionaliteit van de Google Assistent wel beperkt. In sommige gevallen werken dingen niet meer. Zo kan het zijn dat het commando “Hey Google” niet meer werkt.

Gegevens verwijderen

©CIDimport

Gelukkig is het mogelijk je gegevens te verwijderen. Dat gebeurt helaas niet wanneer je het opnemen staakt, dus dat moet je handmatig doen. Dat kun je doen door naar Spraak- en audioactiviteit te gaan en op de knop voor het beheren van de info te drukken. Je kunt de stemopdrachten per stuk verwijderen of alles in één keer. Daarvoor ga je naar de drie puntjes rechts bovenin en druk je op “Activiteit verwijderen op basis van”. Hier kun je zelf instellen tot wanneer je je data wil verwijderen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.