ID.nl logo
Toegankelijkheidsopties op je Mac: deze functies zijn er
Huis

Toegankelijkheidsopties op je Mac: deze functies zijn er

MacBooks en iMacs staan sowieso al bekend om hun gebruiksvriendelijkheid, maar voor degenen die een extra duwtje in de rug nodig hebben, heeft Apple een flinke verzameling extra functies aan het besturingssysteem toegevoegd. Daardoor is macOS ook te gebruiken voor mensen met minder zicht, gehoor of motorisch vermogen. In dit artikel leggen we de verschillende opties aan je voor.

In dit artikel laten we je zien hoe je de toegankelijkheidsopties gebruikt voor:

👓 Verminderd zicht 🦻 Verminderd gehoor 👋 Verminderde motoriek

Lees ook: Personaliseer je Mac: handige tips voor het Dock en de menubalk

Apple heeft alle toegankelijkheidsopties samengevoegd in één enkel menu, dat is te vinden via Systeeminstellingen > Toegankelijkheid

Zicht

Voor gebruikers die minder goed kunnen zien, zijn er binnen macOS allerlei mogelijkheden. Onder het kopje Beeldscherm in de toegankelijkheidsinstellingen vind je onder andere het submenu Beeldscherm. Hier kun je het scherm van je Mac optimaliseren voor gebruik bij minder zicht. 

Zo is er bijvoorbeeld de optie Verhoog contrast, waarmee kleuren en vormen beter van elkaar kunnen worden onderscheiden en schermranden duidelijker zichtbaar worden. Dat contrast kun je ook handmatig aanpassen met de slider onderaan het eerste blok met opties. Met Differentieer zonder kleur wordt macOS beter geschikt gemaakt voor kleurenblinden, net als met de optie Keer kleuren om

Onderaan het menu vind je nog wat meer opties die ook voor mensen zonder visuele beperking goed van pas kunnen komen, zoals de opties voor het schudden met de muis om de aanwijzer te vinden en om de aanwijzergrootte te veranderen. 

Verder vind je in het toegankelijkheidsmenu functies om sneltoetsen voor zoomen in te schakelen, de voorleesfunctie te gebruiken en stembediening in te stellen. 

Gehoor

Voor gebruikers met gehoorproblemen zijn er ook veel opties. Onder Audio vind je de mogelijkheid om het scherm te laten knipperen bij waarschuwingen en meldingen, en een optie om stereogeluid af te spelen als mono-geluid, wat voor sommige gebruikers een uitkomst kan zijn. 

Je kunt ook een achtergrondgeluid instellen om omgevingsruis te maskeren. Er zijn verschillende soorten achtergrondgeluiden die je kunt selecteren. 

Een andere tool in het toegankelijkheidsmenu is het instellen van ondertiteling. Bepaalde audio-berichten worden daarmee ondertiteld. Je kunt een stijl kiezen of je eigen stijl aanmaken, en er is een speciaal vinkje waarmee de ondertiteling speciaal gericht wordt op doven en slechthorenden. 

Motoriek

Ook voor gebruikers met een verminderde motoriek zijn er flink wat opties. Onder Toetsenbord > Uitgebreide toetsenbordfuncties wordt je Mac zó ingesteld dat hij makkelijker zonder muis te bedienen is. Grendeltoetsen zorgt ervoor dat je toetsencombinaties kunt maken zonder dat je de toetsen ingedrukt hoeft te houden, en het Toegankelijkheidstoetsenbord plaatst een virtueel keyboard op je scherm, zodat je juist geen fysiek toetsenbord nodig hebt en alleen de muis hoeft te gebruiken. 

Onder het kopje Stembediening in het toegankelijkheidsmenu vind je de optie om je Mac te bedienen met alleen je stem. Klik op Commando’s voor een volledige lijst met stemcommando’s die je kunt gebruiken. 

Schakelbediening is een functie waarmee je enkele opties krijgt om je gehele Mac te bedienen met een serie muisklikken in een speciaal scherm, zodat je geen lastige menu’s hoeft te gebruiken. Onder Aanwijzerbediening vind je de instellingen voor de muis of het trackpad, zoals de snelheid van de aanwijzer bij het bewegen van je muis of vinger en de snelheid waarmee een dubbelklik wordt geregistreerd. 

🐭 🍎 Op zoek naar een muis

voor je MacBook of iMac?

Conclusie

MacOS is altijd al een gebruiksvriendelijk besturingssysteem geweest, maar het is prettig om te weten dat er nog veel meer opties zijn om je iMac of MacBook te personaliseren naar je eigen wensen. Of je nu minder ziet, minder hoort of een verminderd motorisch vermogen hebt, er zijn voldoende opties om je computergebruik een stuk makkelijker te maken. Duik even in de toegankelijkheidsinstellingen, en je kunt je Mac nog meer afstemmen op jouw persoonlijke situatie.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.