ID.nl logo
Handige Safari-instellingen die je nog niet gebruikt
© Goffkein - stock.adobe.com
Huis

Handige Safari-instellingen die je nog niet gebruikt

Safari is voor Mac-gebruikers een begrip, en hoewel externe browsers als Chrome en Firefox aan populariteit blijven winnen, houdt ook Safari een vaste schare fans. Grote kans dat je als Mac-gebruiker de instellingen in Safari grotendeels hetzelfde hebt gelaten, maar er zijn een paar opties die van Safari een nog betere browser maken dan hij al is. In dit artikel leggen we de opties aan je uit.

In dit artikel duiken we in de Safari-instellingen voor: 🦁 Het uiterlijk van de browser 🦁 Automatisch invullen van formulieren en wachtwoorden 🦁 Privacy 🦁 Zoeken

Ook interessant: Toegankelijkheidsopties op je Mac

Algemene instellingen

Wat de algemene instellingen van Safari betreft: we gaan ervan uit dat je al een tijdje een browser gebruikt, dus we wandelen er even snel doorheen. 

Via Instellingen - Algemeen krijg je een lijst met opties die je ook kent uit de andere bekende browsers. Zo kun je aangeven of Safari je standaardbrowser moet zijn voor het openen van links, wat er moet gebeuren als je Safari opent en waar bestanden moeten worden opgeslagen. 

Look & feel

Leuker wordt het als we het uiterlijk van Safari een beetje gaan aanpassen. Dat begint al onder de knop Tabbladen. Hier vind je bekende instellingen als het openen van een link in een nieuw tabblad met een toetsencombinatie, maar bovenaan staat de optie Tabbladindeling. Die staat standaard op Afzonderlijk, maar als je die op Compact zet, krijgt je browser ineens een heel andere look. Het huidige tabblad staat groot in beeld in de taakbalk, met je andere, inactieve tabbladen er als kleine knoppen omheen. 

Onder Geavanceerd vind je nog een instelling voor de adresbalk: de mogelijkheid om volledige url’s te tonen, in plaats van de versimpelde versie. Welke optie het handigst is voor jou, hangt natuurlijk van je persoonlijke voorkeur af. Hier kun je ook de optie aanvinken die ervoor zorgt dat je nooit een kleiner lettertype dan een van 9 punten te zien krijgt, en schakel je kleurschema’s in als je de compacte tabbladen gebruikt. 

Formulieren en wachtwoorden

Standaard slaat Safari formulieren en inloggegevens op, zodat die later automatisch kunnen worden ingevuld. Onder het kopje Formulieren kun je aangeven welke gegevens wél en welke níet moeten worden ingevuld: je kunt bijvoorbeeld kiezen om creditcardgegevens wel, maar wachtwoorden juist niet automatisch te laten invullen. Voor bepaalde gegevens moet je sowieso je hoofdwachtwoord (of vingerafdruk) invoeren als extra veiligheidslaag. 

Je wachtwoorden zelf vind je via de knop Wachtwoorden. Die worden, als je dat wilt, opgeslagen als je ergens inlogt, maar je kunt ze via het plusje ook handmatig toevoegen (of verwijderen met het minnetje). Via het rondje menu-knopje ernaast kun je ook wachtwoorden uit andere browsers importeren, of je Safari-gegevens juist exporteren. 

Handig is ook de standaard aangevinkte optie onderaan, die je waarschuwt als een van je wachtwoorden voorkomt in een bekend datalek. Geen zorgen: je wachtwoorden worden volledig versleuteld opgeslagen en getest. 

Privacy

Ook de instellingen onder Privacy zijn de moeite waard om even door te nemen. Standaard staan de eerste twee opties aangevinkt: cross-sitetracking (waarbij je gevolgd kan worden als je van de ene naar de andere website gaat) wordt voorkomen en je ip-adres wordt geblokkeerd voor bekende trackers om je privacy te waarborgen.

Cookies worden in principe toegestaan, maar dat kun je uitschakelen door het vinkje bij Blokkeer alle cookies aan te zetten. Met de knop eronder kun je zien welke websites jouw gegevens hebben opgeslagen, en kun je die al dan niet verwijderen. Let er wel op dat websites minder goed kunnen werken als je cookies niet toestaat. 

Zoeken

Tot slot nog even naar het kopje Zoeken. Daar vind je eerst een dropdown met bekende zoekmachines, voor als je liever een andere dan Google gebruikt. Extra handig is de knop Laad beste resultaat vooraf in de achtergrond. Die optie gokt het beste zoekresultaat, en heeft de bijbehorende website alvast voorgeladen als je erop klikt, zodat hij in één keer voor je neus staat. 

Conclusie

Safari is nog altijd razend populair onder Mac-gebruikers, ondanks de aanwezigheid van andere browsers als Chrome en Firefox. Veel zaken zijn vooraf al ingesteld, maar even een snel rondje door het instellingenmenu kan wonderen doen. Check de privacy-instellingen en pas de look & feel van je browser aan naar je eigen wensen, en je haalt net even wat meer uit je welbekende Mac-browser.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.