ID.nl logo
Huis

De harde schijf van je Mac defragmenteren, ja of nee?

Windows computers met een traditionele harde schijf dienen regelmatig gefragmenteerd te worden. Maar moet je ook de harde schijf van een Mac defragmenteren? En zo ja: hoe doe je dat?

OS X, en macOS, heeft een handige ingebouwde tool die allerlei onderhoudstaken voor je harde schijf uitvoert, Schijfhulpprogramma genaamd. Maar als je deze applicatie opent, zul je geen defragmentatiefunctie tegenkomen. Lees ook: Zo kun je het geheugen van je Mac uitbreiden.

Dat komt omdat de harde schijf van een Mac die op OS X 10.2 of later of macOS draait niet gedefragmenteerd hoeft te worden, dankzij een aantal ingebouwde voorzorgsmaatregelen.

Voorzorgsmaatregelen van OS X

Wanneer je een bestand opent controleert OS X hoe sterk het gefragmenteerd is, en als het uit meer dan acht fragmenten bestaat wordt het bestand automatisch gedefragmenteerd.

Bovendien verplaatst OS X kleine bestanden automatisch gezamenlijk als groep naar grotere gebieden op de harde schijf, waardoor ze vanwege de extra beschikbare ruimte meteen gedefragmenteerd raken.

OS X maakt gebruik van Hot File Adaptive Clustering, een methode waarbij bestanden die frequent benaderd maar niet gewijzigd worden, naar een plek op de harde schijf verplaatst worden die het snelst benaderd kan worden. Tijdens dit proces worden de bestanden gedefragmenteerd.

Bij het opslaan van nieuwe bestanden wordt er meteen getracht te voorkomen dat de bestanden gefragmenteerd raken. Het HFS+-bestandssysteem van OS X probeert namelijk geen onlangs vrijgekomen schijfruimte te gebruiken om nieuwe bestanden op te slaan. In plaats daarvan wordt er naar grote lege sectoren op de schijf gezocht, zodat de bestanden er in hun geheel in passen.

Wanneer wel defragmenteren?

Dankzij al deze voorzorgsmaatregelen is het meestal niet nodig om de harde schijf te defragmenteren. Maar als je harde schijf voor meer dan 90 procent vol staat, is het voor OS X vrijwel onmogelijk om gebieden en bestanden op je schijf zodanig te organiseren dat er geen fragmentatie plaatsvindt. In dat geval is het aan te raden om ruimte vrij te maken of een grotere harde schijf aan te schaffen in plaats van handmatig te defragmenteren, omdat je anders toch hetzelfde probleem blijft houden.

Defragmenteren is dus over het algemeen niet nodig, maar als je veel met real-time data werkt - zoals het bewerken van video of audio, tijdgevoelige gegevens of complexe wetenschappelijke gegevenswerving - kun je baat hebben bij het defragmenteren van je harde schijf.

Zoals gezegd vind je de defragmentatie-optie niet in Mac, zoals je die wel in oudere Windows-versies vindt. Om je Mac te defragmenteren heb je een extern programma nodig, bijvoorbeeld iDefrag.

Let op! Als je gebruik maakt van een SSD of flash drive in plaats van een traditionele harde schijf, moet je deze nooit defragmenteren. Dergelijke opslagmedia kunnen namelijk sneller kapot gaan als gevolg van het defragmentatieproces.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.