ID.nl logo
Zo kun je programmeren in Python - Deel 1
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo kun je programmeren in Python - Deel 1

Vanaf nu vind je op Computer!Totaal een meerdelige cursus over een van de meestgebruikte programmeertalen ter wereld: Python. Python heeft een heldere structuur die redelijk snel te leren is en heeft veel mogelijkheden. Niet voor niets wordt het op allerlei plekken ingezet, bijvoorbeeld als scripttaal voor het automatisch uitvoeren van taken op een besturingssysteem, het programmeren van een Raspberry Pi en ook werken veel websites ermee.

In dit eerste deel over Python maak je kennis met deze populaire programmeertaal en leg je een stevige basis voor het schrijven hierin. Daarna installeren we Python en leggen we uit hoe je met de interpreter werkt. We zetten ook onze eerste kleine programmeerstapjes door je te laten kennismaken met getallen en tekst.

Python

Programmeren is niets anders dan aan een computer instructies geven die hij moet uitvoeren. Een computer is geen mens, wat maakt dat hij heel expliciete instructies nodig heeft. Die geef je daarom in een programmeertaal: een formeel gedefinieerde taal die alles duidelijk uitspreekt, zodat de computer je goed verstaat.

Net zoals er heel wat talen bestaan in de wereld van de mensen, bestaan er ook enorm veel programmeertalen. Een populaire programmeertaal voor algemeen gebruik is Python, overigens uitgevonden door een Nederlander, Guido van Rossum. De Python-gemeenschap besteedt veel aandacht aan leesbaarheid van de code. De programmeertaal staat al sinds 2003 jaarlijks in de top 10 van de meest populaire programmeertalen van Tiobe. Veel grote bedrijven gebruiken Python en ook heel wat software voor de Raspberry Pi is in Python geschreven. Kortom, als je Python kent, is je programmeerkennis op allerlei domeinen nuttig.

Python 2 en 3

Als we het over Python hebben, bedoelen we Python 3, de nieuwste versie van Python. Versie 3.0 kwam al in 2008 uit en momenteel zijn we al bij Python 3.7. Je ziet ook nog veel Python 2-code, hoewel Python 2 door de ontwikkelaars van Python vanaf 2020 niet meer wordt ondersteund. Voor onze reeks maakt het niet zo veel uit, maar als je je bezig gaat houden met wat geavanceerdere zaken, kom je zeker Python 2-code tegen die niet in Python 3 werkt en andersom.

Python installeren

Python is opensource en draait zowel op Windows als op macOS en Linux. Je kunt de programmeeromgeving gratis downloaden. Download de nieuwste Python3-release voor je besturingssysteem. Op het moment van schrijven is dat Python 3.7.1. Gebruik je Linux, dan is Python in principe standaard al geïnstalleerd. Is dat toch niet het geval, installeer Python 3 dan met de pakketbeheerder van je Linux-distributie. Mogelijk installeert dat niet de recentste versie, maar dat maakt voor onze reeks niet uit.

In Windows kies je de executable installer voor 64 bit of 32 bit, afhankelijk van je Windows-versie. Vink in het eerste venster van het installatieprogramma Install launcher for all users en Add Python to PATH aan. Na de installatie kun je controleren of Python correct geïnstalleerd is met de volgende opdrachtregel in een Opdrachtprompt:

python --version

Je ziet dan het versienummer van je Python-installatie.

Werken met de Python-interpreter

Het programma python dat we hierboven hebben uitgevoerd, is de Python-interpreter. Dit programma vertaalt code in de Python-programmeertaal naar machinecode die je computer verstaat. Als je die Python-interpreter uitvoert, krijg je iets als het volgende te zien (het versienummer en de datum kunnen bij jou verschillen):

Python 3.6.5 (default, Apr[GCC 7.3.0] on linuxType "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>>

De drie groter dan-tekens is de opdrachtprompt die aangeeft dat de Python-interpreter op je opdrachten wacht. Je krijgt onmiddellijk al te zien wat enkele mogelijke opdrachten zijn.

Wat je niet te zien krijgt, is hoe je de Python-interpreter weer verlaat. Daarvoor typ je exit() of quit() of druk je op Ctrl+D.

Cursus Python

Wil je dieper in de mogelijkheden van Python duiken, dan bieden wij een uitgebreide Tech Academy cursus aan.

Werken in een Python-ontwikkelomgeving

De Python-interpreter is voldoende om kort enkele Python-opdrachtjes uit te proberen, maar om een volwaardig Python-programma te schrijven, heb je een ontwikkelomgeving nodig. Er bestaan diverse ontwikkelomgevingen voor Python, maar als beginner kun je volstaan met Thonny, dat standaard wordt geïnstalleerd bij Python vanaf versie 3.7. Pas in het derde deel gaan we op Thonny in.

Python als een rekenmachine

Open opnieuw de Python-interpreter. We gaan nu met getallen werken. In feite kun je de Python-interpreter als een geavanceerde rekenmachine gebruiken:

>>> 1+12>>> 1.5*34.5>>> (212-32)*5/9100.0>>> 20*1.8+3268.0>>> 3**481

De laatste berekening is misschien niet vertrouwd als notatie: de operator ** berekent de macht van een getal. 3**4 is dus 3 tot de 4e macht.

Na elke opdracht toont Python zijn uitvoer en kun je een nieuwe opdracht invoeren. Met de pijltjestoetsen kun je door je al ingevoerde opdrachten bladeren om dezelfde opdracht opnieuw in te voeren of aan te passen.

Python kent twee types getallen: int (gehele getallen) en float (getallen met komma, door Python weergegeven als een decimale punt). Als je alleen met gehele getallen rekent en geen deling uitvoert, is het resultaat ook een geheel getal. Maar zodra er een float in je berekening voorkomt (zoals in 20*1.8+32) of je door een getal deelt (zelfs door een int, zie (212-32)*5/9), is het resultaat een float. Dat zie je doordat Python een decimale punt gebruikt, zelfs als het resultaat een geheel getal is (100.0).

Delen

We zagen dat je getallen deelt met de operator /. Dat geeft als resultaat altijd een float:

>>> 7/32.3333333333333335

Maar je hebt ook de operator // waarmee je een gehele deling uitvoert. Dat wil zeggen dat het deel na de komma wordt genegeerd en je als resultaat een int krijgt:

>>> 7//32

Je kunt ook de rest van de deling door een getal opvragen, namelijk met de operator %:

>>> 7%31

En dat klopt, want als we de twee vorige berekeningen samennemen, kunnen we eenvoudig narekenen dat 7 gelijk is aan 3*2+1.

Overigens werken de operatoren // en % ook voor niet-gehele getallen:

>>> 7.5/2.13.571428571428571>>> 7.5//2.13.0>>> 7.5%2.11.1999999999999997

Types

Je hebt nu kennisgemaakt met de twee typen getallen: int en float. Het type van een getal of een berekening kun je eenvoudig opvragen:

>>> type(1+1)<class 'int'>>>> type(7.5)<class 'float'>>>> type(7.5//2.1)<class 'float'>>>> type(7//3)<class 'int'>

Merk op: het resultaat van 7.5//2.1 is 3.0, wat een float is.

Je kunt getallen ook omzetten van het ene naar het andere type:

>>> float(1+1)2.0

>>> int(2.5)2

Als je een int naar float omzet, dan blijft de waarde van het getal hetzelfde; zet je een float naar int om, dan wordt de waarde na de komma afgebroken.

Variabelen

Als je de Python-interpreter als rekenmachine gebruikt, wil je misschien de vorige waarde als onderdeel van een volgende berekening gebruiken zonder dat je die helemaal opnieuw hoeft in te typen. Dat kan eenvoudig met de variabele _:

>>> 7/32.3333333333333335>>> _*511.666666666666668

Een variabele is een naam die je aan een waarde geeft. De Python-interpreter kent automatisch de laatste waarde toe aan de variabele _. Maar je kunt ook zelf variabelen aanmaken met een willekeurige naam, zolang het niet dezelfde naam is als een geregistreerd woord uit de Python-taal. Vervolgens kun je die variabelen gewoon in de plaats van de getallen die ze voorstellen gebruiken:

>>> teller=7>>> noemer=3>>> resultaat=teller//noemer>>> rest=teller%noemer>>> teller7>>> noemer3>>> resultaat2>>> rest1>>> type(rest)<class 'int'>

Verwijs je naar een variabele waar je nog geen waarde aan hebt toegekend, bijvoorbeeld door een typfout, dan krijg je een foutmelding:

>>> type(deltal)Traceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>NameError: name 'deltal' is not defined

Tekst

Python kent naast int en float nog heel wat andere ingebouwde types. Een veelgebruikt datatype is str, dat we vaak voluit string noemen. Een string stelt tekst voor, bijvoorbeeld 'Dit is een tekst'. Een string mag je zowel tussen dubbele als enkele aanhalingstekens zetten. Goed gebruik is wel om voor jezelf altijd één keuze te maken.

Omdat de aanhalingstekens worden gebruikt om het begin en einde van een string aan te geven, moet je iets speciaals doen als je ze in je tekst zelf wilt gebruiken: je dient ze te ‘escapen’. Dat doe je door er een backslash voor te zetten. Bijvoorbeeld: 'Dit is een \'tekst\''.

Net zoals we bewerkingen op getallen kunnen uitvoeren, kan dat ook op tekst. Enkele voorbeelden maken dit duidelijk:

>>> 'Py' 'thon''Python'>>> 'Py'+'thon''Python'>>> 3*'Py'+2*'thon''PyPyPythonthon'

Daarnaast kun je allerlei functies op een string toepassen:

>>> len('zandzeepsodamineraalwatersteenstralen')
37>>> 'dit is een TEKST'.capitalize()'Dit is een tekst'>>> 'dit is een TEKST'.lower()'dit is een tekst'>>> 'dit is een TEKST'.upper()'DIT IS EEN TEKST'>>> 'dit is een TEKST'.swapcase()'DIT IS EEN tekst'

In het tweede deel, leer je hoe je met individuele letters in een tekst om kunt gaan.

Opdracht

Maak een variabele teller met de waarde 24.3 en een variabele noemer met de waarde 8.1. Maak een variabele resultaat met als waarde teller gedeeld door noemer en zorg ervoor dat dit als geheel getal (dus niet als float) wordt weergegeven.

Uitwerking

>>> teller=24.3*>>> noemer=8.1**>>> resultaat=int(teller/noemer)**>>> resultaat* De eerste twee regels spreken hopelijk voor zich. In de derde regel delen we de teller door de noemer en wijzen de uitkomst toe aan resultaat. Zouden we het hierbij laten, dan zou de uitkomst weergegeven worden als 3.0. Door het type int toe te wijzen aan resultaat, wordt de uitkomst als geheel getal weergegeven, in dit geval dus 3.

Samenvatting

In deze eerste les heb je kennisgemaakt met de programmeertaal Python. Je kunt met de Python-interpreter werken en je hebt kennisgemaakt met basisbewerkingen op getallen en strings. Je weet ook wat datatypes en variabelen zijn. In de deel 2 gaan we met complexere datatypes aan de slag.

Cheatsheet

int (integer) = geheel getal float (floating-point arithmetic) = breuk of kommagetal str (string) = tekenreeks operator = bewerking

▼ Volgende artikel
CES 2026: ASUS ROG perfectioneert zijn oled-gamingmonitors
© ASUS ROG
Huis

CES 2026: ASUS ROG perfectioneert zijn oled-gamingmonitors

ASUS ROG (Republic of Gamers) heeft tijdens CES 2026 een nieuwe generatie oled-gamingmonitors gepresenteerd. De fabrikant introduceert onder meer RGB Stripe Pixel oledtechnologie en een extra BlackShield-laag, die samen moeten zorgen voor scherpere tekst, beter contrast en een duurzamer paneel.

ASUS ROG legt de lat voor oled-gamingmonitors opnieuw hoger. De focus ligt dit jaar op perfectie in de details én een wereldprimeur. Centraal staat de nieuwe RGB Stripe Pixel-architectuur, die de tekstscherpte eindelijk op het niveau van de beeldkwaliteit brengt. Daarnaast introduceert ROG de BlackShield-film, een techniek die het contrast verdiept én de panelen weerbaarder maakt. Met deze line-up maakt ROG duidelijk dat oled niet langer alleen voor hardcore gamers is, maar ook voor de veeleisende dagelijkse gebruiker.

Scherper dan ooit dankzij nieuwe pixelstructuur

De grootste sprong voorwaarts zit 'm in de zogenaamde 'subpixels'. ROG stapt voor zowel de QD-OLED- als Tandem OLED-panelen over op de RGB Stripe Pixel-technologie. Een technische term met een heel praktisch voordeel: het rekent af met de kleurfranjes die tekst op eerdere oledschermen soms wat rafelig maakten. Dankzij een klassieke RGB-structuur ogen letters en lijnen nu net zo strak als op een traditionele monitor. Hiermee maakt ROG korte metten met een van de laatste pijnpunten van oled voor desktopgebruik.

Naast scherpte draait het bij deze generatie om duurzaamheid. De nieuwe BlackShield-film fungeert als een beschermende laag op de QD-OLED-panelen. Ten eerste oogt zwart nu ook écht zwart in verlichte kamers; ASUS ROG belooft een verbetering van zo'n 40 procent. Ten tweede maakt de laag het scherm fysiek sterker. De hardheid van het oppervlak is met een factor 2,5 toegenomen, wat de kans op krasjes bij het schoonmaken drastisch moet verkleinen.

©ASUS ROG

Ultrawide-primeur: 360 Hz versus 280 Hz

In het ultrawide-segment (34-inch, 3440 x 1440, 1800R) pakt ROG uit met twee modellen. Het absolute topmodel, de Swift OLED PG34WCDN, mag zich 's werelds eerste RGB OLED gamingmonitor noemen. Met 360 Hz, een responstijd van 0,03 ms en DisplayPort 2.1a (met de volledige 80 Gbps bandbreedte) is dit een monster voor puristen. Ook de 90W-stroomvoorziening via usb-c is royaal. Zoek je iets minder extreems? Dan is er de Strix OLED XG34WCDMS. Ook deze beschikt over de nieuwe scherpe pixeltechniek en BlackShield-laag, maar doet het met 280 Hz en DisplayPort 1.4 (met DSC) net iets rustiger aan.

Tandem RGB OLED: twee monitors in één

Met de 26,5-inch ROG Swift PG27UCWM brengt ASUS iets bijzonders: een monitor met een 'TrueBlack Glossy'-afwerking die kleuren moet laten knallen. Dit scherm gebruikt Tandem RGB OLED-technologie, waarbij de witte subpixel is weggelaten, en dat zorgt voor 27 procent meer kleurvolume. De echte troef is echter de dual-mode-functie. Die laat je moeiteloos schakelen tussen grafisch geweld in 4K op 240 Hz en pure competitieve snelheid in Full HD op 480 Hz. Daarmee is het een compacte alleskunner die zich als een kameleon aanpast aan je game.

©ASUS ROG

Verfijning 32-inch favoriet

De populaire 32-inch 4K QD-OLED krijgt een weloverwogen update onder de noemer 'Gen 3' (PG32UCDM). De sterke basis – 4K, 240 Hz en 0,03 ms responstijd – blijft behouden, maar wordt versterkt met de nieuwe BlackShield-film. Ook stapt dit model over op de hogere DisplayHDR True Black 500-standaard. Onder de motorkap is de monitor gemoderniseerd met DisplayPort 2.1a UHBR20, zodat hij klaar is voor de volgende generatie grafische kaarten.

Om de levensduur te garanderen, zijn alle nieuwe modellen uitgerust met OLED Care Pro en een Neo Proximity Sensor. Loop je even van je bureau weg? Dan dimt het scherm direct om de pixels te sparen. Via het DisplayWidget Center heb je volledige controle over onderhoud en AI-functies zoals Dynamic Shadow Boost. ASUS laat hiermee zien dat goede hardware tegenwoordig niet meer zonder slimme software kan.

▼ Volgende artikel
CES 2026: MSI presenteert PRO MAX-serie voor thuis- en kantoorwerk (wit voert de boventoon)
© MSI
Huis

CES 2026: MSI presenteert PRO MAX-serie voor thuis- en kantoorwerk (wit voert de boventoon)

Tijdens CES 2026 heeft MSI de PRO MAX-serie gepresenteerd. Het gaat om apparatuur voor dagelijks werk, of dat nu thuis is of op kantoor, en om losse pc-onderdelen. Alles is uitgevoerd in een herkenbare, cleane vormgeving, waarbij vooral de keuze voor de kleur wit opvalt.

Binnen de serie introduceert MSI onder meer de PRO MAX 271UPXW12G-monitor. Deze 26,5 inch monitor met 166 PPI is uitgerust met een QD-OLED-scherm met UHD-resolutie. De matte afwerking beperkt reflecties en de hoge pixeldichtheid zorgt voor een scherpe tekstweergave. MSI benadrukt vooral de kleurnauwkeurigheid en consistente weergave tussen apparaten, met functies die energie besparen en het paneel beschermen bij langdurig gebruik.

©MSI

Desktops

Ook nieuw zijn de PRO MAX 80 AI+ en PRO MAX 150 AI+, twee desktop-pc's die AMD Ryzen AI 300-serie processors combineren met Nvidia GeForce RTX-grafische kaarten, waardoor ze heel geschikt zijn voor zwaardere taken.  Ondersteuning voor meerdere schermen, een groot aantal usb-aansluitingen en extra beveiligingsopties maken het echte werkpaarden.

©MSI

Daarnaast zijn er twee nieuwe all-in-one's, de PRO MAX 24 en PRO MAX 27, verkrijgbaar met een 24- of 27-inch scherm. Deze modellen draaien op AMD Ryzen 7-processors met geïntegreerde AMD Radeon-graphics. Ze hebben een 120 Hz verversingssnelheid en een aanraakscherm. De focus ligt hier op ruimtebesparing en ergonomie, met een verstelbare standaard en een uitklapbare webcam die alleen zichtbaar is wanneer nodig.

Voor de zelfbouwer

Naast complete systemen presenteert MSI ook het PRO MAX White-ecosysteem. Dit bestaat uit losse pc-onderdelen zoals een moederbord, voeding, behuizing en waterkoeler, allemaal uitgevoerd in dezelfde lichte kleurstelling. MSI mikt hiermee op gebruikers die zelf hun systeem samenstellen en daarbij een uniforme uitstraling belangrijk vinden.

©MSI

Beschikbaarheid

MSI heeft nog geen concrete prijzen of releasedata voor de PRO MAX-producten genoemd. De verschillende modellen en componenten worden in de loop van 2026 verwacht, met beschikbaarheid die per regio kan verschillen.