ID.nl logo
AI in Google Foto's: van snapshot naar showstopper
© prima91 - stock.adobe.com
Huis

AI in Google Foto's: van snapshot naar showstopper

AI heeft de complexe fotobewerkingstaken flink vereenvoudigd. Het gratis Google Foto’s is daardoor zo slim geworden dat het de inhoud van je kiekjes analyseert en op basis van de inhoud creatieve voorstellen doet. Dat allemaal met de bedoeling dat jij zonder moeite de mooiste opnames maakt.

In dit artikel laten we zien welke slimme functies Google Foto's inmiddels bevat om jouw gewone foto's net wat extra's mee te geven:

  • Magische gum
  • HDR
  • Kleurfocus
  • Filmische foto
  • Luchteffecten
  • Magische editor van Google Labs

Leer meer functies van Google Foto's kennen: Weet wat je nog niet wist over Google Foto's

Elke maand worden er met Google Foto’s 1,7 miljard foto’s bewerkt. Soms gaat het om eenvoudige, belangrijke ingrepen, zoals de opname perfect uitsnijden. Er zijn ook meer gecompliceerde bewerkingen die je foto’s beter maken. Google maakt het leuk en spannend tegelijk. Terwijl jij een kiekje opent in de bewerkingsmodus, kijkt AI actief mee over je schouder. De technologie komt vervolgens met verrassende mogelijkheden die je inspireren. Alle bewerkingen die we hier voorstellen zijn uitgevoerd met de mobiele versie van Google Foto’s.

Stapels

Waarschijnlijk staan ook in jouw galerij verschillende foto’s die op ongeveer hetzelfde moment zijn genomen en die erg op elkaar lijken. Google Foto’s groepeert deze foto’s voortaan onder één miniatuurafbeelding. Bovendien staat er een klein getal in de rechterbovenhoek dat aangeeft hoeveel plaatjes er in deze stapel zitten.

Vermoedelijk is deze functie al actief bij jou. Is dat niet het geval, dan moet je de functie Fotostapels nog inschakelen in de app. Hiervoor tik je op het profielpictogram rechtsboven en activeer je de Instellingen voor Google Foto’s. Daar open je de Voorkeuren en dan kun je de optie Vergelijkbare foto’s stapelen aanzetten. Vervolgens kun je door de galerij bladeren. Je herkent zo’n stapel ook aan het dubbele vierkante pictogram, een ministapeltje. De miniatuur die bovenaan ligt, is de zogenaamde Eerste keuze. Als je bijvoorbeeld de tweede foto bovenaan wilt plaatsen, dan selecteer je die en vervolgens tik op je de drie puntjes in de rechterbovenhoek. Op die manier kun je de opdracht Instellen als topkeuze gebruiken. Via dit menu kun je ook foto’s uit de stapel verwijderen. Tot slot is er de optie Deze bewaren en de rest verwijderen om alleen de beste foto van de stapel over te houden.

Welke foto mag van jou boven op de stapel?

Veel foto's verzameld?

Met een digitaal fotolijstje zie je ze nog eens

Magische gum

Je hebt een bijna perfecte foto genomen. Alleen staat er een object of een persoon op de achtergrond die je graag wilt verwijderen. Met het magische gummetje selecteer je dingen op de foto door ze te omcirkelen of er met de vinger over te vegen. Daarna verdwijnen ze als sneeuw voor de zon. Vaak doet het magische gummetje zelf al suggesties om dingen te verwijderen, bijvoorbeeld een storende elektriciteitskabel of een vuilnisbak.

Als je in Google Foto’s eerst Bewerken selecteert en daarna Tools kiest, kom je bij de Magische gum. Vervolgens heb je twee opties Wissen of Camoufleren. Kies je Wissen, dan veeg je op de foto en Google Foto’s laat het voorwerp even oplichten voordat het verdwijnt. Met Camoufleren verandert de kleur van het object zodat dat beter in de achtergrond opgaat. Probeer Trafalgar Square in Londen maar eens te fotograferen zonder toeristen. De magische gum stelt zelf voor om iedereen te verwijderen en een seconde later heb je een unieke foto.

Het programma stelt zelf voor om de mensen op de achtergrond weg te halen.

HDR

Via de opdrachten Bewerken / Aanpassen kun je de functie HDR aanspreken. High Dynamic Range zorg dat de weergave van de details in de foto dichter in de buurt komen bij wat het menselijk oog in de echte wereld kan waarnemen. Meestal gaat het om meer details die je in de donkerste en in de helderste delen van de foto kunt zien. Met de HDR-functie worden de donkere delen zo gecorrigeerd dat ze iets duidelijker worden. Je kunt het HDR-effect zelfs in video’s gebruiken.

HDR kun je traploos regelen.

Vervagen

Google Foto’s heeft ook een slimme fotobewerkingsfunctie om de achtergrond van een foto te vervagen. De tool is zo slim dat je niet eens hoeft aan te duiden wat voor- en achtergrond is. Open de foto en ga naar Bewerken / Tools en kies daar Vervagen. Aan de hand van een slider bepaal je de intensiteit van de vervaging. Om het resultaat snel te vergelijken met de oorspronkelijke afbeelding houd je je vinger ingedrukt op de foto. Ben je tevreden? Tik dan op Voltooid en pas de foto eventueel verder aan met andere tools. Je kunt het beeld ook direct Opslaan.

Google weet zelf wat de achtergrond is die moet worden vervaagd.

Kleurfocus

Met Vervagen experimenteer je met de scherptediepte. Met de optie Kleurfocus gebruik je de kleurinformatie uit de foto. Wat beide functies gemeen hebben, is dat Google Foto’s zelf weet wat er moet worden geaccentueerd en dat het de voorgrond nog meer benadrukt. De tool Kleurfocus staat daarom terecht naast de knop Vervagen.

Als je Kleurfocus activeert, beschik je weer over een schuifregelaar waarmee je de kleurverzadiging van de achtergrond manipuleert. Wanneer de slider op 0 staat, behoudt de achtergrond zijn normale kleurverzadiging. Als je de schuifregelaar instelt op 100, wordt de verzadiging volledig onderdrukt. Dat betekent dat de achtergrond zwart-wit wordt. Het is mogelijk om zowel de optie Vervagen en Kleurfocus samen te gebruiken zodat de achtergrond vervaagt en niet langer dezelfde sprekende kleuren heeft als de voorgrond. Daarmee geef je het object waarop de klemtoon ligt meer kleur.

De vervaagde achtergrond is nu zwart-wit.

Filmische foto

Filmische foto’s zijn eigenlijk korte filmpjes van ongeveer zeven seconden die samengesteld zijn uit één foto. Weer baseert de AI zich op de diepte-informatie om het onderscheid te maken tussen voor een achtergrond. Hierdoor lijkt de camera heel zacht te pannen (mee te bewegen met het object), wat een filmisch effect geeft. Niet alle foto’s zijn hiervoor geschikt. Er moet duidelijk een diepte tussen voor- en achtergrond te zien zijn.

Open de foto, tik rechtsboven op de knop met de drie puntjes en gebruik de knop Maken. Vervolgens zie je de optie Filmische foto. Kies de laatste optie en twee seconden later kun je het filmpje bekijken en opslaan.

Een filmische foto is eigenlijk een kort filmpje.

Luchteffecten

Via Bewerken / Tools kom je ook bij de opdracht Lucht. Hier kies je een van de verschillende mooie luchteffecten, onder meer Vivid, Afterglow en Stormy. Daaronder bepaal je de intensiteit van de aanpassing. Weer hoef je niets te doen om de finesse en de overgang tussen lucht en voorgrond te selecteren, dat doet de AI. Welke lucht je ook kiest, het landschap blijf onaangeroerd.

Kies een van de luchteffecten en bepaal de intensiteit.

Magische editor

In Google Foto’s zit ook toegang naar een reeks nieuwe generatieve AI-functies van Google Labs, het ontwikkelingslaboratorium van de softwaregigant. Je spreekt deze magische editor aan door eerst een foto te openen, dan tik je op Bewerken. Vervolgens heb je aan de linkerkant, naast de knop Suggesties de knop naar de Magische editor.

De eerste keer dat je deze functie opent, krijg je een boodschap dat deze functie zich nog in een vroeg stadium bevindt en dat je de editor met je feedback kunt helpen verbeteren. Je kunt elke maand tien foto’s opslaan die je met deze speciale editor hebt bewerkt, of je kunt een Google One Premium-abonnement nemen.

Vanuit Google Foto’s kun je de experimentele functies aanspreken.

Object verplaatsen

Met de magische editor is het mogelijk om een object weg te toveren of te verplaatsen. We tonen dit aan de hand van de vrouw met ballonnen die een sprong maakt. Eerst duid je aan wat je precies wilt verplaatsen. De AI maakt meteen een nauwkeurige selectie. Als er een stukje mist, dan kun je dat toevoegen aan de selectie door ook dat stukje aan te stippen. Vervolgens houd je je vinger op de selectie om deze te verplaatsen of om het formaat aan te passen.

In dit voorbeeld verkleinen we de vrouw en verplaatsen we ze naar een hogere positie. Daarna klik je op de blauwe pijl om door te gaan. Omdat je object verplaatst, ontstaat er een gat in de foto, maar dat wordt automatisch ingevuld door AI.

Je selecteert het onderwerp en daarna kun je het verplaatsen.

Het gouden uur

Wanneer je een foto bewerkt met de magische editor kun je via het toverstafje ook bijzondere variaties en effecten toepassen die afgestemd zijn op het type foto dat je opent. In dit zeezicht kun je bijvoorbeeld de lucht een ander karakter geven of je kunt het gouden uur toepassen. Dat is het laatste uur voor zonsondergang en eerste uur na zonsopgang. Dit moment is het favoriete moment voor professionele fotografen, omdat dit het perfecte licht is om fantastische foto’s te schieten.

Kies een ander type lucht of ga voor het gouden uur.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie
© Crystal Dynamics
Huis

Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie

Eind 2025 kregen we eindelijk de langverwachte eerste beelden van Tomb Raiders toekomst te zien. Het was al een aantal jaren bekend dat Amazon de franchise met zowel een serie als nieuwe games wilde terugbrengen, maar hoe precies, dat was nog lang giswerk. Nu is bekend dat er maar liefst twee nieuwe games op stapel staan: Tomb Raider: The Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst.

Releasedata van de nieuwe Tomb Raider-games

Tijdens The Game Awards in 2025 werd aangekondigd dat Tomb Raider: The Legacy of Atlantis (een remake van de allereerste Tomb Raider-game uit 1996) in 2026 moet verschijnen. Een geheel nieuwe Tomb Raider-game die zich later in de tijdlijn afspeelt is Catalyst, de game die in 2027 moet verschijnen. Beide spellen komen uit op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

Beide titels worden ontwikkeld door Crystal Dynamics, dat eerder Tomb Raider uit 2013 en Rise of the Tomb Raider uit 2015 maakte. Ook hielp de studio mede-ontwikkelaar Eidos Montréal met de productie van Shadow of the Tomb Raider (2018). De studio Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Trek to Yomi) ondersteunt de ontwikkeling van Tomb Raider: The Legacy of Atlantis.

Allemaal in één tijdlijn

Met dit nieuwe Tomb Raider-tijdperk willen Amazon en ontwikkelaar Crystal Dynamics harder dan ooit inzetten op de eenduidige tijdlijn van de franchise. In de allereerste Tomb Raider-game uit 1996 was Lara Croft al een geharde avonturier, en in 2012 begon Crystal Dynamics met het vertellen van haar 'oorsprongsverhaal'. De zogenaamde Survivor-trilogie omvat de games Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) en Shadow of the Tomb Raider (2018), die samen laten zien hoe Lara steeds meer in die rol van de geharde bad-ass groeit.

©Crystal Dynamics

De bedoeling is in principe altijd geweest dat de Survivor-trilogie een voorloper vormt op de originele games, al werd daar nog vaak over gediscussieerd door fans. Sommigen vinden bijvoorbeeld dat de sfeer van de modernere games niet goed overeenkomt met de originele titels. Desalniettemin gaat Amazon door met het plan, zo werd al aangekondigd in 2021, waar in een speciale video het volgende werd gezegd over de aankomende Tomb Raider-game:

"Het bevat alle elementen die de Tomb Raider-reeks een van de meest geprezen franchises in gaming heeft gemaakt. Spelers besturen een zelfverzekerde en multidimensionale heldin in een omgeving waarin verkenning en creatief routes vinden wordt beloond. Er zijn duizelingwekkende puzzels om op te lossen en er is een grote variatie aan vijanden om het tegen op te nemen."

©Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: The Legacy of Atlantis lijkt dit duidelijk te moeten maken. De game is dus een remake van het spel waar de franchise mee begon, met gemoderniseerde gameplay en visuals. Het verhaal rondom het krachtige artefact de Scion blijft intact, al gaat de verhaalvertelling in deze versie van het spel wat anders dan in 1996.

Dit biedt de ontwikkelaar ook genoeg kansen om het avontuur waar het voor Lara allemaal begon te koppelen aan de Survivor-delen, en dus het tijdperk tussen nieuw en oud te overbruggen. De dinosauriërs uit het origineel zijn dus nog gewoon aanwezig, al is dat nu met veren. Want we moeten wel rechtdoen aan de geschiedenis.

Watch on YouTube

Tomb Raider: Catalyst

Dus wat betekent dat voor Tomb Raider: Catalyst, de andere game die tijdens The Game Awards voor het eerst getoond werd? Catalyst is eigenlijk een soort schone lei voor Tomb Raider, met een verhaal dat zich na alle voorgaande games, boeken, comics en series - ja, daar komen we later nog op - afspeelt.

De voorgaande verhalen worden wel als 'canon' (lees: onderdeel van de geschiedenis in deze tijdlijn) beschouwd. Dat kunnen we opmaken uit de onthullingstrailer van het spel, waarin gerefereerd wordt aan de gebeurtenissen uit Tomb Raider (2013) en de eerste Tomb Raider-game - alsmede Legacy of Atlantis dus.

Watch on YouTube

Het spel speelt zich af in het noorden van India, in de nasleep van een cataclysmische gebeurtenis waardoor verschillende geheimen uit de geschiedenis plotseling geopenbaard zijn. Lara Croft en zo ongeveer iedere andere schattenjager in de wereld gaat dus op pad naar het gebied om de geheimen en rijkdommen van weleer te ontdekken. Aan Lara de taak om te zorgen dat de soms gevaarlijke mythische voorwerpen uit de verkeerde handen blijven, wat volgens de website voor een verhaal bomvol 'vertrouwen en verraad' zorgt.

De start van een trilogie?

Het is goed mogelijk dat Catalyst het eerste deel is van een gloednieuwe Tomb Raider-trilogie. In maart 2024 vond er bij het South by Southwest-filmfestival (SXSW) een panel plaats waarin (zo ontdekte het Tomb Raider fan-account Society of Raiders) Dimitri Johnson aan het woord kwam.

©Crystal Dynamics

Johnson, een producent van onder andere de eerste Sonic the Hedgehog-film, heeft een deal gesloten met Amazon Studios voor het ontwikkelen van televisieseries, onder andere romdom Tomb Raider. In het panel over transmedia - oftewel het gebruiken van een IP (intellectual property) via verschillende mediums, waaronder live-action films, series, animatie en games - zei hij het volgende:

"Er is een franchise waar we aan werken waar ik niet te diep op in kan gaan. En dit is een groot experiment voor ons - de studio's en het gamebedrijf waar we werken aan animatie, live-action films, live-action televisie en een trilogie aan games die gebouwd zijn in Unreal 5. Daarbij kijken we naar een manier om de assets die voor de game gebruikt worden toe te passen om de productie van de live-action producties te ondersteunen."

©Amazon

De precieze franchise waar het om gaat wordt niet genoemd, maar gezien zijn betrokkenheid bij de live-action serie valt aan te nemen dat het om Tomb Raider gaat. Hij heeft dus mogelijk bevestigd dat Cataclysm het startschot is van een nieuwe Tomb Raider-trilogie.

Amazon en Crystal Dynamics lijken hier ook naar te hinten met de trailer van het spel. Na een lange monoloog van een antagonist over hoe de 'legende van Lara Croft tot een einde moet komen' stelt de avonturier zelf dat ze nog maar net begonnen is. Dat kan uiteraard een knipoog zijn naar haar langverwachte terugkeer, maar het lijkt erop dat Amazon hard op Tomb Raider gaat inzetten.

©Crystal Dynamics

De stem van Lara Croft

In de nieuwe games krijgt Lara een nieuwe stemactrice. Alix Wilton Regan - bekend van rollen in Mass Effect 3, Cyberpunk 2077 en Assassin's Creed: Origins - gaat het stokje overnemen van Camilla Luddington, die het personage vertolkte in de Survivor-trilogie. Na de aankondiging dat Regan de rol op zich gaat nemen, plaatste Luddington een emotioneel bericht op haar Instagram-account:

"Ik wil jullie laten weten dat ik van de fans heb gehouden. Het was een ongelooflijke eer om Lara Croft te spelen en ze blijft altijd onderdeel van mij uitmaken. De Survivor-trilogie bood mij een decennium aan avontuur dat ik nooit ga vergeten. Ik kan niet trotser zijn op wat we hebben gecreëerd. Zoals altijd ontvangt de nieuwe actrice een ongelooflijke gift door in haar laarzen te mogen stappen."

View post on Instagram
 

Gameplay van de nieuwe Tomb Raider

Van Legacy of Atlantis hebben we al wat gameplay - mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5 - kunnen zien met de onthullingstrailer. Daaruit blijkt dat Lara net zo acrobatisch is als in de oorspronkelijke PlayStation-games - iets wat in de Survivor-trilogie minder aan bod kwam. In de trailer zien we in ieder geval dat Lara zich niet simpelweg omhoog drukt tijdens het klimmen, maar haar iconische 'cirkelmethode' nog altijd onder de knie heeft. Verder zijn er beelden te zien van het klimmen, een puzzel en de valstrikken die je in de verschillende tombes te wachten staan. Ook kregen we een glimp van de gunplay in het spel. Lara heeft haar twee vertrouwde pistolen, en kan die al ontwijkend en springend loslaten op dinosauriërs.

Van Catalyst is nog geen gameplay getoond, al onthult de cinematische trailer mogelijk wel een paar gameplaymogelijkheden. Denk aan de grijphaak die Lara op Spider-Man-achtige wijze aan haar pols heeft hangen, en die ze schijnbaar ook tijdens gevechten kan inzetten om vijanden af te leiden of uit te schakelen. Ook zien we haar een lamp kapotschieten om voor verwarring te zorgen, en daar een voordeel uit halen. Wellicht wordt de combat en stealth dus wel uitgebreid met mechanieken rondom lichtinval. Veel meer is er nog niet op te maken, al zijn er in de afgelopen jaren wellicht al een paar details naar buiten gekomen.

©Crystal Dynamics

Eerdere geruchten

Deze nieuwe Tomb Raider-games zijn al jaren in ontwikkeling, en er zijn in die tijd ook een flink aantal geruchten opgedoken rondom Catalyst. Niets is bevestigd, dus houd een korreltje zout bij de hand.

Het is de insider V Scooper en journalist Gregory Felipe namelijk ter ore gekomen dat de nieuwe Tomb Raider-game een soort Ubisoft-achtige open wereld-game betreft. V Scooper deelde eerder ook al details over het verhaal van Catalyst, die op basis van de onthulling goed overeenkomen.

Volgens V Scooper heeft Lara naast 'gebruikelijke Lara bewegingsmethodes' toegang tot een motor en parachute om zich door het noorden van India te begeven. Daarbij hint hij naar verschillende confrontaties met dieren als luiaarden en tijgers in gebieden als jungles, bergen en woestijnen.

©Crystal Dynamics

Felipe had het voor die berichten ook al over een motor waarmee Lara zich door de map kan verplaatsen. Daarbij had hij het ook over companions met unieke vaardigheden, en dat er bekende personages uit de vorige game terugkeren.

Het spel bevat volgens Felipe vijf Far Cry-achtige vijanden, die volgens hem bestaan uit de stereotiepe rijke man, een misdaadbaas en een duo van twee broers. Lara zelf zou daarbij toegang krijgen tot een skilltree met magische skills. Nogmaals: dit zijn allemaal geruchten. Geen van deze gameplayelementen is tot nu toe bevestigd en er kan in de tijd sinds de rapportage van alles veranderd zijn.

©Crystal Dynamics

De Tomb Raider-serie met Sophie Turner

Tomb Raider en Lara Croft zijn uiteraard game-iconen, maar de franchise is al geruime tijd ook onderdeel van het Hollywoodlandschap. In 2001 en 2003 kwamen respectievelijk de films Lara Croft: Tomb Raider en Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life uit. Ondanks de sterrenkracht van Angelina Jolie als Lara Croft waren de films niet bijster succesvol, dus het duurde tot 2018 totdat Lara weer op het witte doek verscheen. Ook met Alicia Vikander in de hoofdrol wist Tomb Raider niet veel indruk te maken als film.

Enfin, we geven niet op. In 2024 kwam Netflix met de animatieserie Tomb Raider: The Legend of Lara Croft - waarvan een tweede en laatste seizoen in 2025 verscheen. Deze serie volgt Lara Croft na de Shadow of the Tomb Raider-game, en overbrugt dus het tijdperk van de Survivor-trilogie en de originele games. Helaas werd ook de animatieserie niet bijster goed ontvangen. Een prima tussendoortje, maar niets om over naar huis te schrijven.

©Netflix

Maar Hollywood - en specifiek Amazon in dit geval - weet niet van ophouden. Er wordt namelijk ook al sinds eind 2023 gewerkt aan een live-action Tomb Raider-serie door Fleabag-maker Phoebe Waller-Bridge, die op een nog onbekend moment op Amazon Prime Video verschijnt. Het heeft even mogen duren voordat de serie in productie ging, maar begin 2026 was het eindelijk zover. In februari kwamen de eerste setfoto's van de serie naar buiten.

Daarbij werd ook bekendgemaakt dat Sophie Turner (van Game of Thrones- en X-Men-faam) de rol van de iconische avonturier op zich neemt. Ze wordt vergezeld door onder anderen Martin Bobb-Semple als Lara's compagnon Zip, Alien-actrice Sigourney Weaver als Evelyn Wallis, Harry Potter-ster Jason Isaacs als Atlas DeMornay en Bill Paterson (Fleabag) als Winston - Lara's butler. Het is nog niet geheel duidelijk hoe de live-action serie in de Tomb Raider-tijdlijn past, en details over het verhaal zijn momenteel nog schaars. Zodra er meer duidelijkheid is, lees je dat uiteraard in dit overzicht.

▼ Volgende artikel
Meerdere Assassin's Creed- en Far Cry-games in ontwikkeling
Huis

Meerdere Assassin's Creed- en Far Cry-games in ontwikkeling

De Franse uitgever Ubisoft heeft meerdere games in de Assassin's Creed- en Far Cry-reeksen in ontwikkeling.

Dat liet ceo Yves Guillemot weten in een interview met Variety, dat vooral draaide om de herstructurering van het bedrijf. De Assassin's Creed-, Far Cry- en Rainbow Six-franchises vallen tegenwoordig onder Vantage Studios, een dochteronderneming die Ubisoft samen met Tencent heeft opgericht.

"We hebben een solide planning op de rit bij Vantage Studios", aldus Guillemot. "We ontwikkelen meerdere games in de Assassin's Creed-franchise. Het gaat daarbij zowel om singleplayer- en multiplayerervaringen, met een ambitie om de spelersaantallen te laten groeien. Vorig jaar had de franchise al meer dan dertig miljoen spelers."

Over Far Cry: "Mensen wachten met smart (op nieuwe delen). We hebben op dit moment twee erg veelbelovende projecten in ontwikkeling." Hij gaf niets prijs over deze projecten, maar er gaan al langere tijd geruchten over twee Far Cry-games: een nieuwe singleplayerervaring en een losstaande multiplayergame - mogelijk een extraction shooter - waarbij beide games mogelijk een deel van de spelwereld of spelmechanismen delen.

Ubisoft op de schop

De herstructurering van Ubisoft zorgt er ook voor dat er diverse ontslagen vallen, studio's worden gesloten en games zijn geannuleerd. Eerder deze week bleek al dat er ontslagen vallen bij Ubisoft Toronto, al werd daarbij wel gecommuniceerd dat de Splinter Cell-remake in ontwikkeling blijft. De herstructurering en ontslagen leveren ook protesten op bij werknemers en vakbonden.

Over die protesten zei Guillemot in het interview: "Ik begrijp volledig de legitieme zorgen van onze teams in Frankrijk en de rest van de wereld. Ubisoft ondergaat op dit moment een grote transformatie, dat invloed heeft op onze organisatie, werkzaamheden en cultuur. Veranderingen op deze schaal wekken logischerwijs vragen op en zorgen voor spanning, zeker wanneer ze impact hebben op de routines van mensen. Ik wil luisteren, met verantwoording leiden en onze teams blijven betrekken. Maar ik kan niet negeren dat we onderdeel uitmaken van een industrie die competitiever en veeleisender is dan ooit tevoren."