ID.nl logo
Zo bepaal je de juiste pasvorm voor je koptelefoon
© tetxu - stock.adobe.com
Huis

Zo bepaal je de juiste pasvorm voor je koptelefoon

Audiokwaliteit is natuurlijk belangrijk bij het uitkiezen van een nieuwe koptelefoon. Maar vergeet het aspect comfort niet. Als je een nieuw headset uitprobeert in de winkel, dan zijn dit vijf belangrijke onderdelen waar je even op moet letten.

Als je een koptelefoon op comfort uitkiest, let dan op de volgende eigenschappen:

  • De klemkracht (in hoeverre de band strak om je hoofd)
  • Kun je de cups of band verlengen
  • Of je de cups kunt roteren
  • Hoe het zit met de kussens
  • En hoe groot en diep de cups zijn

Lees ook: Waar voor je geld: 5 draadloze over-ear-hoofdtelefoons van max 120 euro

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

Een koptelefoon komt bijna nooit met verwijderbare oorcups en extra hoofdbanden. Je krijgt dus waarvoor je betaalt. Dat is reden te meer om een koptelefoon uit te kiezen die perfect bij je wensen past. Audiokwaliteit is belangrijk – maar onderschat comfort niet. Je kunt koptelefoons natuurlijk online kopen, maar in een winkel kun je hem echt even goed aan de tand voelen (en dan de beste prijs online erbij zoeken). In dit artikel vertellen we kort waar je op kunt letten, als hulpje bij je aankoop.

Klemkracht: niet te strak of te los

Een koptelefoon mag natuurlijk niet te strak zitten. Als hij te strak zit, kun je pijn aan je hoofd krijgen. En als hij te los zit, valt die gemakkelijk af. Het beste is als de druk alleen uitgeoefend wordt door de kussens op de cups. Als het kan, zou je de hoofdtelefoon eigenlijk zeker 30 minuten moeten uittesten – dan krijg je een goed idee van hoe de koptelefoon in de praktijk zit. En houd er rekening mee dat koptelefoons in het begin nog een beetje stroef zijn.

Ook voor kinderen zijn er koptelefoons

Kleiner en lichter, speciaal voor hen gemaakt

Verlengen

Uiteraard moeten die cups wel je oren kunnen bereiken. Er is geen standaardmaat voor koptelefoons, dus daarom is het des te belangrijker dat je de band kunt verlengen of inkorten en de cups naar beneden of boven kunt trekken. Het is belangrijk dat de cups je oor helemaal omvatten, zonder dat je daarvoor de band helemaal uitrekt. Zo heb je nog wat speelruimte. Ook moet de hoofdband natuurlijk gewoon op je hoofd zitten en er niet net boven hangen.

©PXimport

Roteren

In het verlengde hiervan is het belangrijk dat je de oorcups kunt roteren. Zo kun je ze nog verder aanpassen aan de vorm van je hoofd. Het helpt al als ze van boven naar beneden kunnen meebewegen, maar beter is als ze linksom en rechtsom kunnen draaien. Dit kan de druk verminderen en de pasvorm verder verbeteren. Het belangrijkste is dat de oorcups natuurlijk aanvoelen op je hoofd en om je oren, en dat je geen getrek of druk voelt.

Kussentjes

Verder is het belangrijk te letten op de dikte van de kussentjes. Dan doelen we op die van de hoofdband en op de oorcups. Dunne kussens kunnen minder comfortabel zijn, omdat je oor dan eerder tegen het harde materiaal aanzit. Zo kunnen je oren sneller het raster binnen de cups voelen. Het soort kussen is eveneens belangrijk, net als het materiaal aan de buitenkant. Dit is echt een persoonlijke voorkeur en zou je per model dat je op het oog hebt moeten uitproberen.

Ook interessant: Waar voor je geld: 5 lichtgewicht (en betaalbare) on-ear-hoofdtelefoons

Diepte

Tot slot benoemen we nog even de diepte van de cups (en daarmee ook de dikte van het kussen). Als ze te oppervlakkig zijn, raak je snel de randen aan met je oren. Check ook wat je prettiger vindt qua vorm: meer ovaal of rond. Dat is afhankelijk van je oorformaat, maar ook of je oorbellen hebt of niet. Als je niets voelt drukken, duwen of prikken, dan zitten ze goed. Met ronde cups zit je meestal wel goed, dus dat is voor veel mensen het beste startpunt.


▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.