ID.nl logo
Review Sony WF-C510 - Betaalbare draadloze oordopjes zonder poespas
© ID.nl
Huis

Review Sony WF-C510 - Betaalbare draadloze oordopjes zonder poespas

Bluetooth-oordopjes zijn er in alle prijsklassen, van een paar tientjes tot honderden euro’s. Natuurlijk bieden dure setjes een completere en betere ervaring, maar wat kun je verwachten als je 69 euro uitgeeft? In deze review nemen we de gloednieuwe Sony WF-C510 onder de loep.

Uitstekend
Conclusie

De Sony WF-C510 zijn typische no-nonsense bluetooth-oordopjes. Ze zitten comfortabel, komen met een klein opbergdoosje en gaan lang genoeg mee op een accubeurt. De geluidskwaliteit is prima en de oordopjes hebben functies die ze prettig in gebruik maken. Voor de circa 69 euro die Sony vraagt kun je er geen buil aan vallen.

Plus- en minpunten
  • Prijs-kwaliteitverhouding
  • Veel functies
  • Compact
  • Minder realistische omgevingsmodus
  • Oplaaddoosje heeft kleine accu

Sony is een bekende maker van bluetooth-oordopjes, die je zonder draad kunt gebruiken in combinatie met je smartphone, tablet, computer of ander geschikt apparaat. Het bedrijf verkoopt premium draadloze oordopjes, maar ook goedkope zoals WF-C500. Die krijgt na drie jaar een opvolger: de WF-C510.

Wat direct opvalt is hoe compact de oordopjes én het bijbehorende oplaaddoosje zijn. Sony zegt dat de WF-C510 zijn kleinste draadloze oordopjes ooit zijn en dat geloven we. Ze passen goed in onze oren en zitten dan stevig, ook tijdens het sporten. In het doosje vind je verschillende tips die je op de oordopjes kunt plaatsen om de pasvorm wat smaller of juist breder te maken. Houd er rekening mee dat de WF-C510 een in-ear-pasvorm hebben en je gehoorgang dus fysiek afsluiten.

©Rens Blom

Sony levert tips in verschillende pasvormen mee.

De oordopjes hebben een IPX4-waterbestendigheid en kunnen dus tegen een regenbui en zweet. Je muziek pauzeert niet zomaar als je het oordopje per ongeluk aanraakt of er regen op valt, want je dient de knop op het oordopje echt in te drukken. Dat heeft dus een voordeel, maar betekent ook dat je het oordopje tijdens de bediening wat meer je oor in drukt. Je hoort ook een klikgeluidje. Sony verkoopt de WF-C510 in het wit, blauw, geel en zwart – door ons getest.

Accuduur en oplaaddoosje

Het oplaaddoosje is ook kleiner dan we gewend zijn van draadloze oordopjes, waardoor hij minder opvalt in je broekzak of (hand)tas. Het doosje voelt stevig aan en is – net als de oordopjes – 'gedeeltelijk' gemaakt van gerecycled plastic. Het compacte formaat heeft wel een aandachtspunt: er zit een relatief kleine accu in het doosje. De oordopjes gaan bij het luisteren van muziek zo'n negen tot tien uur mee en laden in het doosje ruim één keer op. Daarna kun je ze nog wel opbergen in het doosje, maar laden ze niet meer op totdat het doosje aan een usb-c-oplader hangt. Sommige andere bluetooth-oordopjes laden vaker op.

©Rens Blom

Het oplaaddoosje is lekker klein.

Functies

Sony compenseert de beperkte oplaadcapaciteit van het doosje door de WF-C510 veel functies te geven. Je kunt beide oordopjes uiteraard tegelijk dragen, maar er ook één gebruiken en de ander in het doosje laten. Handig als je muziek wilt luisteren en tegelijkertijd je omgeving in de gaten wilt houden. De oordopjes kunnen ook tegelijkertijd verbinding maken met twee bluetooth-apparaten, bijvoorbeeld je computer en je smartphone.

Via de Sony Headphones Connect-app kun je functies van de oordopjes aanpassen. Denk aan een equalizer voor het geluid, maar ook welke actie je wilt starten door de knop op een oordopje één of meerdere keren in te drukken.

De WF-C510 bieden ook een transparantiemodus die omgevingsgeluiden laat horen tijdens het luisteren naar muziek. Die functie is prettig tijdens het fietsen en wandelen, maar werkt minder goed dan bij dure oordopjes. We horen meer ruis en omgevingsgeluiden komen minder realistisch over.

©Rens Blom

De app biedt veel mogelijkheden om de oordopjes naar wens aan te passen.

Geluid

Van bluetooth-oordopjes die nog geen 70 euro kosten, kun je geen meeslepend geluid verwachten, en dat bieden de WF-C510 dan ook niet. Wat ze wel doen, is prima geluid produceren om je te motiveren tijdens het sporten of geconcentreerd te laten werken in de trein. Podcasts klinken ook duidelijk, zeker als je de equalizer hebt aangepast naar een focus op stemmen. Standaard bieden de oordopjes naar onze mening wat minder bas, maar ook daar kan de equalizer aan sleutelen. Gelet op de prijs vinden we de geluidskwaliteit dik in orde.

©Rens Blom

De oordopjes zijn lekker betaalbaar en klinken prima

Conclusie: Sony WF-C510

De Sony WF-C510 zijn typische no-nonsense bluetooth-oordopjes. Ze zitten comfortabel, komen met een klein opbergdoosje en gaan lang genoeg mee op een accubeurt. De geluidskwaliteit is prima en de oordopjes hebben functies die ze prettig in gebruik maken. Voor de circa 69 euro die Sony vraagt, kun je er geen buil aan vallen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.