ID.nl logo
Review: Bose QuietComfort Ultra Headphones - de nieuwe standaard?
Huis

Review: Bose QuietComfort Ultra Headphones - de nieuwe standaard?

Met de QuietComfort Ultra Headphones doet Bose een gooi naar de titel voor beste noise-cancellinghoofdtelefoon. Maar presteert deze koptelefoon beter dan de Sony WH-1000XM5 of de AirPods Max?

Met de lancering van de QuietComfort Ultra Headphones heeft Bose een nieuw topmodel op gebied van noise-cancelling. Aangezien het merk een van de uitvinders is van ruisonderdrukking en een zeer goede reputatie heeft op dit gebied, verwachten we wel veel deze Ultra’s. Dat vindt Bose blijkbaar ook, want het bedrijf noemt zijn noise-cancelling niets minder dan legendary. Dat moet je wel durven. Zeker nu onder meer Sony en Qualcomm NC-chips verkopen die ook prima presteren en door veel koptelefoonbouwers worden toegepast. De tijd dat Bose de enige echte optie was, ligt ver achter ons.

Wat is er nieuw?

Nieuw is dat er nu twee high-end modellen zijn bij Bose. Je hebt deze QuietComfort Ultra Headphones en de goedkopere QuietComfort Headphones (die de QuietComfort 45 opvolgt). De extra’s bij het duurdere model omvatten Immersive Audio (Bose’s naam voor ruimtelijke audio) en gepersonaliseerd geluid. Het Ultra-model belooft daarnaast een accuduur van 24 uur met noise-cancelling ingeschakeld. Dat is zeer goed, maar ook niet baanbrekend. Hang hem een kwartier aan de lader of powerbank, en je kunt drie uur verder. Dat is wel heel handig.

©Eigen beeld

De behuizingen met dunnere uiteinden doen de Ultra kleiner lijken.

 Ook present bij dit Bose-topmodel is CustomTune: elke keer wanneer je de hoofdtelefoon inschakelt, speelt er een opstartgeluid dat eigenlijk je oor en de pasvorm meet. Op basis hiervan wordt het geluid aangepast. Het is moeilijk inschatten hoe effectief dit is, maar over het potentiële nut van zo’n functie bestaat weinig discussie: de pasvorm heeft inderdaad een grote impact op zaken als de bassen. Sommige andere hoofdtelefoons bieden iets gelijksoortigs. Wat Bose hier goed doet, is de functie helemaal automatisch maken.

En dat geldt voor veel aspecten van de QuietComfort Ultra Headphones: er zit veel technologie in, maar de gebruiker wordt er niet mee lastiggevallen. Zo moet je niet nadenken over het in- of uitschakelen, dat gebeurt vanzelf als je hem opzet of afneemt.

©Eigen beeld

In de meegeleverde case is er plaats voor kabels.

De QuietComfort Ultra wordt geleverd met een stevige case, een usb-kabel om te laden en een analoge kabel die nuttig is om de hoofdtelefoon bijvoorbeeld met een entertainmentsysteem van een vliegtuig te verbinden.

Stevig prijskaartje, dat wel

 Je betaalt wel wat om het beste van Bose op je hoofd te plaatsen. Je kunt er niet omheen: het prijskaartje van 499 euro legt de lat weer een stuk hoger. Ok, Apple durfde al langer nog meer te vragen voor de AirPods Max. Maar Apple is Apple, en de rest van het speelveld zit toch grotendeels onder het 400 euro-prijspunt.

De voornaamste rivaal van de QuietComfort Ultra Headphones bijvoorbeeld, de Sony WH-1000XM5, kost 349 euro. Andere topmodellen die sterk presteren zijn de Sennheiser Momentum Wireless 4 en de Bowers & Wilkins Px7 S2e.

©Eigen beeld

Van links naar rechts: de Sennheiser Momentum Wireless 4, Bose QuietComfort Ultra en Sony WH-1000XM5.

Lees ook: 🎧 Waarom kiezen voor een goedkope of dure noise-cancelling koptelefoon?

Onopvallend elegant

De QuietComfort Ultra Headphones zien er chique uit, zonder extreem luxe of weelderig over te komen. Je kunt hem in het zwart, wit of een soort lichtbruin (Sandstone) krijgen. Bijna elk onderdeel is in dezelfde kleur uitgevoerd, inclusief de oorkussens. Alleen de aluminium scharnieren die de behuizingen met de hoofdband verbinden hebben een andere, mattere tint.

Dat zorgt voor een heel strakke look, al mochten die logo’s wat ons betreft nog subtieler zijn. Het design is wel niet zo anders dan de Sony WH-1000XM5 of de Sennheiser Momentum 4, maar het ademt wel kwaliteit uit. Het scharniermechanisme is bij koptelefoons een zwakke plek, maar ziet er hier duurzaam uit. Nog een troef is dat op je hoofd de Bose er, dankzij compactere speakerbehuizingen, kleiner uitziet.

Lekker licht om te dragen

Bose slaagde er altijd in z’n koptelefoons zo licht mogelijk te maken. Dat is hier ook het geval. De QuietComfort Ultra weegt net 250 gram. Dat is heel weinig. De meeste rivalen zitten rond 300 gram, al tikt Sony’s topmodel precies op evenveel af op de weegschaal. Nu is 300 gram zeker niet te zwaar, dus bij die concurrenten is het gewicht niet per se een breekpunt. Maar de Ultra voelt wel heel licht op je hoofd. 

©Eigen beeld

De kussens zijn niet zo dik, maar wel comfortabel.

De belangrijkste zaken op gebied van draagcomfort zijn helemaal in orde. De oorkussens zijn zoals gebruikelijk bij het merk wat dunner, maar wel heel zacht. Het zijn trouwens kussens uit een niet-dierlijk materiaal dat toch overtuigend als leder overkomt. Het hangt wat af van de grootte van je oorschelpen, maar vergeleken met de Sony WH-1000XM5 die echt je oren omhult past de Bose bij ons meer óp dan rónd de oren.

Tel er nog de beperkte druk op de oren bij op, en je spreekt over een koptelefoon die je uren aan een stuk kunt dragen. Toch is de pasvorm niet té los. De QuietComfort Ultra zit voldoende stabiel om niet te bewegen terwijl je rondloopt, ook als je een bril draagt. Voor intensieve sportsessies is deze koptelefoon echter niet echt gemaakt.

Sobere maar heldere app

Er zitten slechts een paar knoppen op de QuietComfort Ultra Headphones, maar het voornaamste doe je via een aanraakzone op de zijkant van de rechtse behuizing. Door te vegen op een strook verander je het volume. Je kunt er ook je vinger op laten rusten om iets te doen. Wat precies, dat stel je in de app in. Op de tast de bedoelde streep vinden is wel vrij moeilijk, het duurt even voor je er gewend aan bent.

©Eigen beeld

De volumeregeling is een aanraakgevoelig streepje.

De Bose Music-app is wel heel sober. Wat een contrast met de Sony Headphones-app! Die zit propvol functies, hier toont nagenoeg alles op één helder scherm. Zo vind je bij Bose enkel een volumeregeling en een zestal knoppen om dingen aan te passen. Er is bovendien heldere uitleg in het Nederlands, dat is fijn om te zien.

Voorgeprogrammeerde modi en eigen modi

Het is wel interessant om in de app op het knopje Modi te drukken. Standaard zie je hier drie opties: Stil, Geen NC en Immersie. Bij het eerste ervaar krijg je ruisonderdrukking, bij het tweede is er geen noise-cancelling en bij de derde modus wordt maximale ruisonderdrukking gecombineerd met Immersive Audio in de dynamische stand (zie verderop).

Je kunt ook zelf een modus creëren, bijvoorbeeld voor gebruik op kantoor. Je kiest dan voor iets minder ruisonderdrukking. Bij eigen modi heb je de keuze om Windblokkering in te schakelen, wat handig is bij buitengebruik.

Op technisch vlak vinkt de Bose veel vakjes af. Zo ondersteunt het naast de SBC- en AAC-codec die je nodig hebt voor Apple-toestellen ook het betere aptX Adaptive. Die codec levert op nieuwe Android-telefoons een betere kwaliteit. De QuietComfort Ultra ondersteunt ook multipoint-verbindingen. Je kunt hem dus met twee apparaten tegelijkertijd verbinden (je telefoon en laptop bijvoorbeeld).

Omhuld door geluid

Wat Bose Immersive Audio noemt, noemen andere fabrikanten meestal spatial audio. Je kunt het zien als een surroundeffect dat muziek of gamegeluid grootser en omhullender presenteert. In de Bose-app kun je kiezen hoe je dit wilt beleven: statisch of dynamisch. Bij het eerste, statisch, krijg je audio omhullend gepresenteerd, bij dynamisch registreren sensors je hoofdbewegingen om het geluid virtueel te fixeren in een ruimte. 

Gebruik je de QuietComfort Ultra Headphones in de dynamische stand bijvoorbeeld om naar een video op een tablet of smart tv te bekijken, dan blijven stemmen en geluidseffecten uit dat scherm komen. Draai je jouw hoofd naar links, dan verplaatst het geluid zich naar je rechteroor. Dat komt misschien weinig nuttig over, maar bij bepaalde content krijg je hierdoor een realistischere audio-ervaring. Denk aan een concertopname, een film en ook aan sommige games. Immersive Audio doet wel iets aan de klank: muziek klinkt net iets ijler en vocalen wordt geaccentueerd. 

©http://www.bose.com

Levert inderdaad onderdompeling

De functie werkt uitstekend als je het vergelijkt met vele rivalen. De dynamische stand ‘klopt’ niet altijd bij muziek, vooral als je zelf in beweging bent. Dan krijg je soms te snel veranderingen in de weergave, wat irritant overkomt. Terwijl je zit, werkt deze modus wel goed. Vooral: wat je hoort blijft bij de Bose relatief natuurlijk klinken. Dat is vaak niet het geval. Er zijn heel wat ruimtelijke audio-functies die hogere tonen in muziek een artificieel en harder kantje geven. 

Waar Immersive Audio echt uitblinkt is bij films of games. De Scarlet Johansson-versie van ‘Ghost in The Shell’ die je op Netflix vindt, werd met de functie ingeschakeld veel meer een bioscoopervaring. De stem die bij het ontwaken van Major haar toespreekt, komt zo aanvankelijk echt uit de verte en komt dan naderbij. Ook de vele incidentele geluidseffecten, zoals deuren die openen en auto’s die voorbijrazen, zijn rond je gepositioneerd. Het is een goed resultaat, al hadden we de indruk dat de lipsynchronisatie lichtjes achterliep. 

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

Herkenbaar geluid

Net zoals de meeste audiomerken heeft Bose een eigen huisgeluid. Bij Bose zit hier een stukje wetenschap achter; de oprichter van het bedrijf was een MIT-wetenschapper die op zoek ging naar het perfecte geluid op basis van hoe wij geluid waarnemen. Dat is nog iets anders dan neutraal of accuraat geluid. Uiteraard zijn daar liefhebbers maar ook haters voor. 

Bij de Ultra krijgen we een strakker en evenwichtigere geluid gepresenteerd dan in het verleden. Al blijven de bassen wat wolligerer en gaan ze niet ultralaag en ligt de nadruk op vocalen en middentonen. Maar het is minder uitgesproken dan bij vorige hoofdtelefoons van het merk, waardoor de Ultra onder meer elektronische muziek strakker en beter neerzet dan oudere Boses. Dit is een sound dat bij velen in de smaak zal vallen. 

Noise-cancelling uit de hoogste klasse

De noise-cancelling van de QuietComfort Ultra Headphones is zeer effectief. Zowel vermoeiend omgevingsgeluid als stemmen worden grotendeels weggefilterd. Dat maakt de Bose heel breed inzetbaar. Mee in het vliegtuig, onderweg met de trein of op kantoor: allemaal situaties waarin je deze koptelefoon echt goed kunt gebruiken. 

©Eigen beeld

Je kunt de Bose-hoofdtelefoon met twee smartphones verbinden.

 In sommige situaties vonden we de WH-1000XM5 een heel klein beetje effectiever. Het is echt een klein verschil, waardoor de Bose moeiteloos de top drie van beste noise-cancellinghoofdtelefoons binnenrolt. Met name bij het pendelen en bij typische omgevingslawaai blijft de Sony de referentie. In een kantooromgeving was de Bose dan net weer beter in het wegdrukken van geroezemoes.

Wat we vooral bij de Sony op prijs stellen, is de Chat-to-Speak-functie (waarbij ruisonderdrukking uitgeschakeld wordt als je begint te spreken). Het is iets dat je op een topmodel verwacht en ook echt handig is, met name in een kantooromgeving. De QuietComfort Ultra Headphones heeft dit echter niet. Wel kun je die Geen NC-modus aanpassen door ActiveSense in te schakelen. Je krijgt dan een goede balans tussen lawaaibestrijding en je omgeving horen. Gek dat het niet standaard ingeschakeld is.

Als headset om mee te bellen presteert de Bose goed. Aan de andere kant van de lijn is de verstaanbaarheid zeer goed. Als je buiten staat en er is wind, dan blijft je stem nog helder. In een heel luidruchtige omgeving heeft de Ultra het wat lastiger om je stem te isoleren van het omgevingslawaai. Geen enkel NC-hoofdtelefoon doet dit echt goed. En je mag geen wonderen verwachten als er echt veel lawaai rond je is, maar met de baanbrekende vijf microfoons per oor (twee of drie is typisch) lagen de verwachtingen op dit vlak wel iets hoger.

Conclusie

De Bose QuietComfort Ultra is een van de beste koptelefoons met noise-cancelling die je kunt kopen. Zijn iets compactere vorm, heel laag gewicht en strak design zijn echt wel onderscheidend. Helaas geldt dat ook voor het prijskaartje. Net geen 500 euro is best wel duur. Voor die prijs krijg je een hoofdtelefoon met zeer goede ruisonderdrukking en een immersive (spatial) audio-modus die games en films meeslepender maakt.

Fantastisch
Conclusie

De Bose QuietComfort Ultra is een van de beste koptelefoons met noise-cancelling die je kunt kopen. Zijn iets compactere vorm, heel laag gewicht en strak design zijn echt wel onderscheidend. Helaas geldt dat ook voor het prijskaartje. Net geen 500 euro is best wel duur. Voor die prijs krijg je een hoofdtelefoon met zeer goede ruisonderdrukking en een immersive (spatial) audio-modus die games en films meeslepender maakt.

Plus- en minpunten
  • Zeer goede noise-cancelling
  • Immersive Audio
  • Goede accuduur
  • Krachtig en universele tuning
  • Gebruiksvriendelijk
  • Prijs
  • Mist wat nice to have-functies
▼ Volgende artikel
Nintendo Direct Partner Showcase: kijk hier morgen om 15:00 uur
Huis

Nintendo Direct Partner Showcase: kijk hier morgen om 15:00 uur

Nintendo zendt op donderdagmiddag 15:00 uur Nederlandse tijd een nieuwe Nintendo Direct Partner Showcase uit. Deze kan wanneer hij begint in dit bericht worden bekeken.

De livestream komt hier te staan wanneer hij van start gaat, dus geïnteresseerden kunnen hem hier op donderdag 5 februari vanaf 15:00 uur bekijken.

Over de inhoud is nog niets bekend, maar aangezien het om een Partner Showcase gaat zal de livestream zich richten op Nintendo Switch 2- en Nintendo Switch-games van andere uitgevers en ontwikkelaars dan Nintendo zelf. De presentatie duurt ongeveer een halfuur.

Er gingen onlangs al geruchten over de mogelijkheid dat er een Nintendo Direct Partner Showcase zou worden uitgezonden. Die geruchten blijken nu dus te kloppen.

Watch on YouTube

Wat zou er in een nieuwe Partner Direct kunnen zitten?

De vorige Partner Direct werd afgelopen juli uitgezonden. Toen kwamen er games als Star Wars outlaws, Octopath Traveler 0 en Final Fantasy Tactics voorbij.

Het is niet bekend wat er in een eventuele nieuwe Partner Direct zou kunnen voorkomen, al zijn al genoeg aankomende third-party games bevestigd voor Switch 2, waaronder 007: First Light, The Duskbloods en Elden Ring van FromSoftware, Indiana Jones and the Great Circle en Resident Evil Requiem.

Ook gaan er al geruime tijd geruchten over diverse andere third party-games die mogelijk naar de Switch 2 komen. Onder de games waar geruchten de ronde over doen, vallen Clair Obscur: Expedition 33, Red Read Redemption 2, Final Fantasy 16 en Metaphor: Fantazio.

View post on X
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Alles over de PlayStation 6 op een rij - Releasedatum, hardware en PlayStation-handheld
© Sony
Huis

Alles over de PlayStation 6 op een rij - Releasedatum, hardware en PlayStation-handheld

Gevoelsmatig is de rek nog niet eens uit de PlayStation 5, maar de tech-architecten bij Sony zitten allesbehalve stil. De komst van een PlayStation 6 is een zekerheid, en in dit artikel nemen wij je mee in alle geruchten en feiten rondom de nieuwe console.

Dit artikel is bijgewerkt op 23 januari.

Releasedatum van de PlayStation 6

Het is voor Sony gebruikelijk om na iedere zes tot zeven jaar een nieuwe PlayStation-console uit te brengen. Tijdens een gesprek tussen Mark Cerny - de hardware-architect van Sony die de ontwikkeling van consoles overziet - en Jack Huynh van AMD - die de chips voor de consoles produceert - zei eerstgenoemde dat de nieuwe PlayStation-hardware 'over een paar jaar' uit moet komen. De schatting is dus dat de console rond het einde van 2027 of in 2028 moet verschijnen.

©Insomniac Games

Ook claimt het relatief betrouwbare Moore's Law is Dead dat de productie van de PlayStation 6 momenteel gepland staat om ergens in 2027 te beginnen. Dat zou dus passen bij een releasedatum in 2027 of 2028. Tijdens een grote rechtszaak tegen Microsoft, rondom de aankoop van Activision-Blizzard, werd daarnaast de herfst van 2028 genoemd als het moment voor de release van nieuwe console-hardware.

Volgens de doorgaans betrouwbare Tom Henderson van Insider Gaming overwegen bedrijven daarentegen om de volgende console-generatie uit te stellen. Dit heeft te maken met de RAM-prijzen, die momenteel flink in de lift zitten. Door de stijging in het gebruik van AI hebben meer computers en apparaten RAM nodig, waardoor prijzen ook stijgen.

Ook in gameconsoles is RAM erg belangrijk. Daardoor zou dit ook effect hebben op de productie- en verkoopprijzen van de PlayStation 6 - en meer aankomende consoles. Hoewel Sony nog weinig woorden heeft vuilgemaakt aan de komst van toekomstige hardware, heeft deze ontwikkeling waarschijnlijk wel een effect op de plannen. Uitstel zou dus overwogen worden zodat RAM-fabrikanten hun productie-infrastructuur zodanig kunnen verbeteren dat de prijzen weer schappelijk worden.

©Team Asobi

Hardware van de PS6

Er is nog weinig officieel bekendgemaakt over de PlayStation 6, laat staan de binnenkant ervan. De eerste details werden echter al besproken tijdens het eerder genoemde gesprek tussen Mark Cerny en Jack Huynh. In de onderstaande video hebben de twee het over drie aspecten die met de nieuwe hardware worden verbeterd, namelijk:

• Betere verlichting dankzij een aparte ray tracing-chip
• Verbeterde AI-upscaling
• Verbeterde datacompressie

Watch on YouTube

De video gaat vooral over het zogenaamde Project Amethyst, dat Sony en AMD in 2023 zijn gestart om "slimmere en efficiëntere oplossingen" te vinden voor het maken van games. Cerny benadrukt dan ook dat de technologieën waar de video over gaat momenteel alleen nog in 'simulatievorm' - ofwel, niet als fysieke hardware - bestaan. "Maar de eerste resultaten zijn veelbelovend en ik kan niet wachten om ze binnen een paar jaar tijd in een toekomstige console te stoppen."

Zo spreekt het duo over Radiance Cores, een aparte chip die in realtime ray tracing  (realistisch gesimuleerde lichtinval) en path tracing (een meer geavanceerde vorm van ray tracing) genereert en dus de zwaarste taken qua lichtsimulatie op zich kan nemen. Dat wordt dan dus via een aparte chip gedaan, terwijl de cpu en overige hardware zich kunnen richten op simuleren van de gameplayscenario's en dergelijke.

Daarbij moet de AI-upscaling beter worden in de aankomende console. Zowel FidelityFX Super Resolution (FSR) en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zijn features die graphics en framerate kunnen verbeteren door het gebruik van AI machine learning, zoals je op pc vaak ziet met Nvidia's DLSS. Sony en AMD hebben samen een machine learning-technologie ontwikkeld die Neural Arrays heet. Daarmee kan de gpu van een apparaat grote delen van het scherm in één keer tot zich nemen en verwerken, waardoor het upscalen sneller werkt. Daarbij zijn de Arrays schijnbaar efficiënter dan bestaande upscalemethodes. Betere resultaten met minder moeite? Daar tekenen we graag voor.

©Guerilla Games

Het laatste punt dat het duo behandelt heet Universal Compressing. Daarmee wordt álle gpu-data gecomprimeerd - verpakt, als het ware - in plaats van steeds een gedeelte. Op deze manier wordt er veel minder bandbreedte gebruikt en kunnen er meer details worden weergegeven op het scherm. Ook moet dit een hogere framerate bewerkstelligen, en dit allemaal terwijl het apparaat minder stroom verbruikt.

YouTuber Moore's Law is Dead heeft gesteld een aantal specificaties en details rondom de PlayStation 6 in handen te hebben gekregen. Hij heeft een goede reputatie, maar neem de details uiteraard nog altijd met een korrel zout.

  • Gebruik van chiplets (kleine, modulaire geïntegreerde schakelingen die samen een grotere, complexere chip vormen), mogelijk Navi 5-desktopchiplets

  • De console is backwards compatibel met PS5 en PS4

  • 160W TBP (staat voor Total Board Power, wat de totale hoeveelheid energie die naar de grafische kaart gaat aangeeft); dit is lager dan de 200W TBP van de PS5

  • Acht Zen 6 (or nieuwere) cores

  • 40-48 RDNA 5 Compute Units van 3GHz+

  • 160-bit of 192-bit bus met GDDR7@32GT/s+-

  • 'Rasterisation Performance' (hoe snel het systeem 3D-beelden naar een 2D-scherm kan overzetten) in de PS6 zou de console drie sneller maken dan de PS5, met sterk verbeterde ray tracing

©Naughty Dog

Komt Sony met een PlayStation-handheld?

Aan de andere kant van het hardwareverhaal gaan daarbij sterke geruchten dat Sony met een PlayStation-handheld komt tegelijk met - of rondom - de PlayStation 6-release. De bedoeling zou zijn dat de handheld en console nauw met elkaar samenwerken om een nieuwe PlayStation-ervaring te bieden. Volgens Bloomberg, een platform dat rapporteert over verschillende economische sectoren, is het dan ook de bedoeling dat Sony's handheld de concurrentie aangaat met de Nintendo Switch 2. Het bedrijf wil onder andere zijn bereik vergroten met dit nieuwe apparaat.

Volgens de tech-YouTuber Moore's Law is Dead, die bewezen contacten heeft in de techcomponentenwereld, kijkt Sony in wel meer aspecten af bij Nintendo. Zo zou de handheld door middel van een 'dock' verbonden kunnen worden aan een televisie om games op een groter scherm te kunnen spelen. Daarbij beweert hij dat het apparaat op deze manier krachtiger is dan een PlayStation 5-console, al stellen andere bronnen iets anders.

©Sony

Mogelijke specificaties van de handheld

Als de handheld samen met de PlayStation 6 moet verschijnen, is de verwachting dus ook dat het apparaat games van de console af moet kunnen spelen. Maar ingewijde KeplerL2, die gezien wordt als zeer betrouwbaar op het gebied van AMD-technologie, heeft op het forum ResetEra gezegd dat het apparaat niet zo sterk wordt als een PlayStation 5. Desalniettemin kan de handheld schijnbaar wel PS5-games afspelen, maar met een lagere resolutie en framerate. Dit wekt vragen op over hoe de PS6-handheld samen moet werken met de PlayStation 6 zelf, maar antwoorden blijven momenteel nog uit.

Ook over de PS6-handheld heeft Moore's Law is Dead een aantal mogelijke details gedeeld, die we hieronder op een rijtje zetten.

  • Complete chip zou als één object van 3 nanometer worden geproduceerd

  • De handheld is backward compatibel met PS5 en PS4

  • Inclusief MicroSD- en M.2 SSD-opening, haptische feedback, twee microfoons en touchscreen

  • De USB-C-opening heeft video-out mogelijkheid

  • 15W TBP

  • Vier Zen 6c cores

  • 12-20 RDNA 5 Compute Units van 1.6-2GHz

  • 128-bit bus met LPDDR5X-7500+

  • 'Rasterisation Performance' is schijnbaar ongeveer de helft van de PS5, al zou de ray tracing wel beter zijn

Met deze specs zou de handheld krachtiger zijn dan de ROG (Xbox) Ally X, al stelt de YouTuber dat dit model niet gezien wordt als een krachtpatser.

©ASUS

Twee PlayStation-consoles

Voordat de geruchten rondom een nieuwe PlayStation-handheld opdoken, bracht KeplerL2 al naar buiten dat Sony mogelijk aan twéé verschillende apparaten werkte. Toen werd gedacht dat het ging om een krachtige console en een eventuele budget-versie, zoals Microsoft deed met de Xbox Series X en S.

Hij kwam er namelijk achter dat het bedrijf twee SoC's (system-on-a-chip) ontwikkelde, terwijl je er voor een nieuwe console maar eentje nodig hebt. Een SoC is een soort schakeling die alle componenten van een apparaat (in dit geval een console) samenvoegt in de behuizing van een enkele chip. Het is goed mogelijk dat de tweede SoC dus bedoeld is voor de PS6-handheld.

Een andere mogelijke hint is de recent toegevoegde 'power saver'-modus voor PlayStation 5. Die modus laat de console tijdens het spelen van sommige games de helft minder stroom verbruiken, wat volgens tech-experts van Digital Foundry past bij het stroomverbruik van de vermeende SoC van de PlayStation-handheld.

©Team Asobi

Wat gaat de console kosten?

Omdat we niet met zekerheid kunnen zeggen wat er onder de motorkap van de PlayStation 6 zit, is een prijs nog redelijk lastig te voorspellen. Wel is te verwachten dat de volgende generatie een flinke duit gaat kosten. Nieuwere en krachtige technologie kost nou eenmaal meer, en met de huidge RAM-tekorten wordt het voorspellen van een prijs nog moeilijker. Daarbij weten we ook niet hoe de importheffingen vanuit Amerika de industrie de komende jaren gaan beïnvloeden. Onze verwachting is in ieder geval dat de PlayStation 6 op release zeker tussen de 600 en 700 euro gaat kosten.

Geen ingebouwde disk drive

Daarbij is een ander gerucht interessant, wederom afkomstig van Tom Henderson, via Insider Gaming. Hij claimt namelijk dat de PlayStation 6 niet verscheept wordt met een ingebouwde disk drive, maar dat die los verkrijgbaar wordt. Dit om de productiekosten van de console zo laag mogelijk te houden, aldus Henderson. Dat is in lijn met de recentere PlayStation 5 Pro, die ook werd uitgebracht zonder disk drive.

©Sony

Features van de PlayStation 6

Ook over de nieuwe features van de console is nog weinig bekend. De eerder genoemde insiders lijken allemaal vast te stellen dat de PlayStation 6 in ieder geval backwards compatible is met games uit de PS5- en PS4-generaties. Uit het technische praatje van Cerny en Huynh zijn ook al een paar verbeteringen op bestaande features bekend geworden, maar over een concept op het niveau van de Haptic Feedback van de DualSense-controller is nog niet besproken.

Fans hopen in ieder geval dat thema's terugkeren na de afwezigheid daarvan op de PlayStation 5, en wordt er gespeculeerd dat draadloos opladen van de controllers eventueel een mogelijkheid wordt.

©Square Enix

Welke games verschijnen er voor de PlayStation 6?

AI en teraflops zijn allemaal leuk en aardig, maar uiteindelijk draait het om de videogames.Momenteel is er praktisch niets bekend over software op de volgende generatie, al kunnen we er wel vanuit gaan dat een aantal PlayStation 5-exclusives later - of met de launch van het systeem - een next-gen upgrade krijgen. Net zoals Marvel's Spider-Man Remastered en God of War: Ragnarök met de overgang van de PS4 naar PS5, bijvoorbeeld.

Een van de grootste titels die mogelijk rond de release van de PlayStation 6 uitkomt is Intergalactic: The Heretic Prophet - de nieuwe game van Uncharted- en The Last of Us-ontwikkelaar Naughty Dog. De game is al aangekondigd voor een release op de PS5, maar er is nog geen releasedatum gegeven. We achten het dus zeer mogelijk dat Intergalactic een van de games is die een geüpgraded versie ontvangt op Sony's nieuwe console.

Watch on YouTube

Daarbij bezit Sony nog een flink aantal ontwikkelstudio's waarvan de huidige projecten onbekend zijn, of die nog niet geheel uit de doeken zijn gedaan. Zo kwamen een paar jaar geleden de toekomstplannen van Marvel's Spider-Man- en Ratchet and Clank-ontwikkelaar Insomniac Games op straat te liggen na een hack, waar we om die reden niet dieper op ingaan.

Wel is bijvoorbeeld bekend dat het in Nederland gevestigde Guerilla Games werkt aan een nieuwe Horizon-game, nadat Horizon: Forbidden West aan het begin van de PlayStation 5's levenscyclus uitkwam. Ook is God of War-maker Santa Monica Studio nog altijd bezig met mysterieuze projecten, wellicht een derde God of War-titel en een sciencefiction-titel, die nog niet uit de doeken zijn gedaan.

De mensen bij Bluepoint Games - dat de PS5-exclusieve remake van Demon's Souls leverde - werkt na de annulering van hun live-service-game daarbij waarschijnlijk aan een nieuw project. De mogelijkheden zijn in ieder geval eindeloos, dus houd dit artikel en ID.nl in de gaten om op de hoogte te blijven over alles rondom de PlayStation 6 en zijn launchtitels.