ID.nl logo
Haal het beste geluid uit je draadloze hoofdtelefoon
© Reshift Digital
Huis

Haal het beste geluid uit je draadloze hoofdtelefoon

Hoe vreemd het ook klinkt, als je smartphone en draadloze hoofdtelefoon ‘elkaars taal niet spreken’, haal je niet het onderste uit de kan wat geluidskwaliteit betreft. Het is daarom goed om voor aanschaf na te gaan of je beoogde draadloze Bluetooth-hoofdtelefoon perfect past bij de bron waarmee je ‘m wilt gebruiken.

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

Spreken we dezelfde taal?

Elke draadloze Bluetooth-koptelefoon ‘spreekt’ een universele taal. Die taal is in vaktermen ook wel bekend als codec. En om het dan nog technischer te maken: die universele codec heet SBC. Elke bron (smartphone, tablet, laptop, enzovoorts) die geluid kan overdragen ‘spreekt’ SBC. ‘Mooi’, horen we je nu roepen, ‘hoef ik me nergens zorgen over te maken!’. Helaas: de praktijk zit anders in elkaar.

Ten eerste is SBC weliswaar universeel, maar het alweer wat oudere protocol levert niet de beste geluidskwaliteit. Omdat veel smartphones intern bovendien andere codecs gebruiken, moet er geconverteerd worden van de ene naar de andere codec, waardoor nog weer meer verlies in kwaliteit ontstaat. En je hoeft geen ultieme hifi-oren te hebben om die verschillen te horen, helaas.

Twee gangbare codecs: AAC of Apt-X?

Om teleurstellingen te voorkomen, is het zaak dat je kiest voor een hoofdtelefoon die simpelweg alle gangbare codecs (de ‘talen’ dus, zeg maar) ondersteunt. Of dan toch tenminste een hoofdtelefoon die dezelfde taal spreekt als jouw telefoon. Alleen dan haal je het onderste uit de kan wat geluidskwaliteit betreft.

Het is daarom zaak om twee van die ‘talen’ ofwel codecs qua naam te kennen: apt-X en AAC. Waarbij geldt dat apt-X door veel (maar niet alle, helaas) Android-telefoons wordt ondersteund. AAC is vooral iets van Apple (iPhone, iPad, Mac etc), maar er zijn ook Android-toestellen die AAC ondersteunen.

Kortom: je bent het best af met een headset die zowel apt-X as AAC ‘spreekt’. Om te achterhalen of dat daadwerkelijk zo is, moet je in de meestal wat kleinere lettertjes op de verpakking duiken. Of – vaak nog beter – in de specificaties van de hoofdtelefoon op internet kijken.

Typen die nu in de winkel liggen zijn meestal probleemloos terug te vinden op de website van de fabrikant, zeker als het een wat duurder exemplaar van een A-merk betreft.

Kies je codec

Lang niet alle hoofdtelefoons ondersteunen zowel AAC als apt-X. In dat geval is het dus zaak dat je een passende hoofdtelefoon zoekt bij jouw bron. Heb je een iPhone of ander Apple-apparaat, zorg dan dat AAC wordt ondersteund (iPhones ondersteunen géén apt-X). Of ga voor apt-X als je een Android-toestel hebt. Maar check eventueel voor de zekerheid nog even of jouw telefoon dan óók apt-X ondersteunt.

Lees ook: Dit zijn de beste koptelefoons met ruisonderdrukking

Niet? Dan kun je net zo goed een vaak goedkopere hoofdtelefoon die alleen met het basisprotocol SBC overweg kan kopen. Waarbij geldt dat SBC dan een iets mindere geluidskwaliteit oplevert, maar dat het ook weer niet zo klinkt als een AM-radio uit begin jaren vijftig van de vorige eeuw natuurlijk! Zeker voor gebruik in de trein of tijdens het joggen op straat is er prima mee te leven.

Kortom

Bij aanschaf van een hoofdtelefoon moet je drie gebruikte codecs kennen: SBC (universeel en wat lagere kwaliteit), AAC en apt-X. Voordat je op de bestelknop drukt of naar de winkel rent is het zaak om te kijken welke van deze codecs jouw bron ondersteunt. Vervolgens levert het ’t beste geluid op wanneer je hoofdtelefoon en smartphone beiden met AAC of apt-X overweg kunnen.

Er zijn overigens ook nog weer net wat betere afgeleiden van apt-X. Wil je daarmee kunnen werken, dan geldt wederom dat je moet vergelijken en ‘matchen’ tussen bron en hoofdtelefoon. Wel geldt dat die nog weer verder ontwikkelde codecs vaak alleen te vinden zijn in de wat duurdere hoofdtelefoons en smartphones.

Last but not least: als je een duurdere koptelefoon wilt aanschaffen, vraag dan altijd of je eerst eens mag luisteren via je eigen smartphone. Dan kom je zeker niet voor een vervelende verrassing te staan!

Weet je genoeg? Bestel dan je nieuwe koptelefoon bij Bol.com en dubbelcheck bij de specificaties de ondersteunde codecs. Of vergelijk prijzen van hoofdtelefoons via Kieskeurig.nl.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.