ID.nl logo
Review Anker Soundcore Liberty 3 Pro – Meer dan midrange
© Reshift Digital
Huis

Review Anker Soundcore Liberty 3 Pro – Meer dan midrange

Anker maakt al jaren furore met zijn Soundcore-oordoppen en laat met de Soundcore Liberty 3 Pro nog eens zien wat het bedrijf in huis heeft. De oordoppen hebben een adviesprijs van rond de 160 euro, maar zijn vaak voor een paar tientjes minder te scoren.

Ondanks de midrange prijs kan de Anker Soundcore Liberty 3 Pro het gemakkelijk opnemen tegen de jongens uit het hogere segment. En dan doelen we bijvoorbeeld op de Sony WF-1000XM4-oordoppen, die meestal vijftig euro of meer kosten in vergelijking met dit setje. Dat is een behoorlijk statement, dat als het goed is al een hoop over de oordoppen vertelt. 

Betekent dit dan dat dit de perfecte set oortjes is? Dat kan natuurlijk niet, maar er is een hoop om van te houden.

©PXimport

Een goede eerste indruk

De goede indruk begint bij het openen van de fijn ontworpen doos. Je ziet meteen een selectie oortjes en vleugeltjes liggen, waarmee je de draagervaring personaliseert. Probeer ze allemaal een keertje uit om de juiste pasvorm te vinden; er zit ongetwijfeld een fijn formaat voor je tussen. Daarnaast valt het oplaaddoosje meteen op. De ovale vorm is net even anders genoeg dan wat de concurrentie aanbiedt en heeft een soepel glijmechanisme voor het openen van de bovenkant. Het doosje heeft een usb-c-poort voor het opladen; maar dat kun je ook draadloos doen via Qi.

Zodra je het doosje opent zie je de oordoppen liggen, die verlicht worden door kleine led-lampjes aan de binnenkant. Dit geeft de ervaring al een premium gevoel mee; dat lijken ze bij Anker goed begrepen te hebben. De oordoppen zelf zijn vrij fors en log, maar zijn gelukkig niet zwaar en zitten – belangrijker nog – comfortabel in de oren. De siliconen tips zijn niet jé-van-hét, maar we kunnen tegelijkertijd niet verwachten dat Anker geheugenschuim aanbiedt op dit prijspunt (zoals we wel zijn bij de veel duurdere Sony-oordoppen). Een smet op de ervaring, maar gelukkig geen grote.

©PXimport

Muziek in hoge kwaliteit

De Anker Soundcore Liberty 3 Pro beschikt over drivers van 10,6 millimeter groot, evenals bluetooth 5.2. Ze zijn direct te koppelen aan twee verschillende apparaten, waardoor je moeiteloos wisselt tussen bijvoorbeeld je smartphone en laptop, zonder al teveel gedoe. Ze ondersteunen drie codecs: aac, sbc en ldac, van Sony. De voorganger ondersteunt eveneens die codec, al arriveerde die support later middels een software-update. Helaas is er geen (versie van) aptX aanwezig, maar waarschijnlijk mis je die niet dankzij de superieure ldac van Sony.

Waarom is ldac zo’n big deal? Nou, dankzij die audiocodec kun je muziek in hoge kwaliteit streamen. Gebruik je dus de duurdere abonnementen van Spotify, Tidal of Qobuz, dan kun je volop genieten van hi-res-audio. 

Op de oortjes zelf zitten aanraakgevoelige oppervlakten. Daarmee bedien je de muziek, beheer je het volume en spreek je een stemassistent aan. Ook kun je hiermee direct de actieve ruisonderdrukking of de omgevingsmodus activeren, aangezien de Anker Soundcore Liberty 3 Pro die allebei aanbiedt. Binnen de app stel je zelf in wat bepaalde taps op de zijkant doen.

Verder is het zo dat de oordoppen een ipx4-beoordeling hebben. Dat betekent dat ze best tegen wat spatten water kunnen, maar dat je zie niet mag onderdompelen. Er zijn anc-oordoppen die een beter certificaat hebben; dit voelt dan ook als een minimale toevoeging. 

De accu gaat ongeveer zeven tot acht uur mee in de oordoppen. Maar wanneer je ze tussentijds oplaadt, dan rek je dat aantal op tot zo’n dertig tot 32 uur. Dat is in beide gevallen meer dan gemiddeld. De meeste oordoppen bieden vaak vijf tot zes uur luistertijd aan, dat je kunt oprekken tot zo’n 24 uur gebruiksduur.

©PXimport

©PXimport

Audiokwaliteit uit het hogere segment

Door een goede combinatie van hardware en software is de Anker Soundcore Liberty 3 Pro in staat een indrukwekkende geluidskwaliteit af te leveren; eentje die overeenkomt met wat we in een hoger segment tegenkomen. Zoals bij meer anc-oordoppen het geval is, ligt ook hier de nadruk op de lagere tonen. Maar verrassend genoeg komen de hogere tonen ook aantrekkelijk uit de verf. Nergens kregen we het idee dat die hogere tonen ergens afgemeten of vroegtijdig afgesneden werden. En zorgt eigenlijk voor een prettige luisterervaring die niet gaat vervelend.

De middentonen zijn aanwezig, maar kunnen nog wel eens een klein beetje overdonderd worden door het geweld aan de hoge en lage kant. Hoewel je dus veel detail waarneemt tijdens het luisteren, kan het zijn dat kleinere of subtielere details soms een beetje wegvallen. Gelukkig kun je dit oplossen door gebruik te maken van de equalizer. Je kunt uit een vooraf ingesteld profiel kiezen of er zelf eentje aanmaken. Dat kan handmatig (voor als je weet wat je wil) of via een hoortest. Die test bepaalt wat je wel en niet (goed) hoort en kan de luisterervaring dus volledig personaliseren.

Iedereen die de Anker Soundcore Liberty 3 Pro op het oog heeft raden we aan die test uit te voeren. Want dat kan een hoop hoofdpijn schelen, voor wanneer je niet begrijpt waarom je bepaalde onderdelen van je favoriete tracks niet helemaal kunt horen. 

Over het algemeen komen de oordoppen goed tot hun recht bij muziek waar de bas centraal staat. Maar met een beetje instellen kun je ook meer dan prima genieten van andersoortige muziek, gelukkig. Dit is geen pony die slechts één trucje kan en daar heel goed in is; de oordoppen zijn bedoeld voor verschillende genres.

©PXimport

Zes microfoons

Tot slot kijken en luisteren we nog even naar de zes aanwezige microfoons. Elke oordop heeft er drie, die je bijvoorbeeld tijdens het bellen kunt gebruiken. Je stem is volledig ontdaan van enige warmte of subtiele details, maar dat ligt in de lijn der verwachting. Ook pikken ze nog wel eens achtergrondgeluiden op tijdens het bellen, wat we meermaals hoorden tijdens het testen. Maar in een rustige omgeving werken ze gewoon goed, al is de geluidskwaliteit dus niet van hoog niveau. De Anker Soundcore Liberty 3 Pro gebruikt die microfoons natuurlijk voor nog een ander onderdeel.

En dan doelen we natuurlijk op de actieve ruisonderdrukking. Ook hier moeten we concluderen dat we op andere oordopjes beter hebben gehoord, al is het ook zo dat de prestaties vergelijkbaar zijn met setjes uit hetzelfde segment. 

Combineer de actieve ruisonderdrukking met een goed stel vleugels voor het betere resultaat, maar dan nog meer je dat er af en toe wat geluid binnen sijpelt. Gelukkig kun je wel redelijk rustig werken in een drukke omgeving, aangezien veel geluiden gewoon gefilterd worden. Je wordt in elk geval niet constant meer afgeleid door allerlei omgevingsgeluiden.

©PXimport

Anker Soundcore Liberty 3 Pro – conclusie

De Anker Soundcore Liberty 3 Pro laat aanvankelijk een positieve indruk achter, die uiteindelijk heel dichtbij de premium ervaring komt van soortgenoten uit een duurder segment. Maar er zijn ook dingen die wat tegenvallen. De actieve ruisonderdrukking kan beter en de microfoonkwaliteit ook. Verder is het zo dat het brede geluidsprofiel aanvankelijk meer naar de baslaag neigt, maar dat kun je prima oplossen met de equalizer. Over het algemeen kunnen we wel stellen dat de Anker Soundcore Liberty 3 Pro voldoet aan de eisen die consumenten minimaal stellen aan oordoppen.

Want na wat gespeeld te hebben met die equalizer, laat de Anker Soundcore Liberty 3 Pro een muzikale indruk achter die je niet snel vergeet. De audioprestaties zijn zeer indrukwekkend, wat onder meer komt door de ldac-ondersteuning. Daarnaast is het fijn dat er draadloos opladen is, dat de oordopjes lekker lang meegaan en dat er een ruime selectie beschikbaar is qua oortjes en vleugels. Het doosje ziet er verder fris en futuristisch uit en de oortjes zelf zitten ook niet verkeerd. Kortom, voor een prijs van 100 tot 150 euro, is dit het setje waar je naar op zoek bent.

Uitstekend
Conclusie

**Adviesprijs** € 159,90 **Verbinding** bluetooth 5.2 **Bereik** 20 tot 40.000 Hz **Compatibiliteit** Computers, smartphones, tablets, Nintendo Switch **Batterijduur** Acht tot 32 uur **Overig** IPX4, draadloos laden **Website** [soundcore.com](https://eu.soundcore.com/products/a3952011)

Plus- en minpunten
  • Audiokwaliteit uit hoger segment
  • Draadloos opladen
  • Futuristisch hoesje
  • Overzichtelijke app met equalizer
  • IPX4-certificaat
  • Microfoonkwaliteit
  • Actieve ruisonderdrukking valt wat tegen
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.