ID.nl logo
De 5 grootste verschillen tussen de OnePlus Watch 2 en Google Pixel Watch 2
© ID.nl
Gezond leven

De 5 grootste verschillen tussen de OnePlus Watch 2 en Google Pixel Watch 2

De OnePlus Watch 2 en Google Pixel Watch 2 zijn twee premium smartwatches voor Android-gebruikers. Ze lijken wellicht veel op elkaar, maar verschillen ook op belangrijke punten. ID.nl heeft beide slimme horloges getest en zet in dit artikel de vijf grootste verschillen tussen de horloges op een rijtje. Zo kun jij besluiten welke smartwatch beter bij jouw wensen past.

In dit artikel worden de OnePlus Watch 2 en Google Pixel Watch 2 met elkaar vergeleken op basis van formaat en gewicht, compatibiliteit met besturingssystemen, accuduur, exclusiviteit van functies, en prijs, waarbij de belangrijkste verschillen en unieke eigenschappen van elk horloge worden belicht.

1: Formaat en gewicht

Laten we beginnen met het meest zichtbare verschil tussen de twee smartwatches. Beide horloges zijn in één grootte verkrijgbaar, maar de OnePlus Watch 2 is veel groter dan de Google Pixel Watch 2. Het OnePlus-horloge heeft een groter scherm en een grotere accu, en is daarom forser in gewicht (49 gram exclusief bandje tegenover 31 gram exclusief bandje voor de Pixel Watch 2) en afmetingen. Dat zie je duidelijk om de pols. Waar de Pixel Watch 2 zich prima leent voor de dames- en herenpols, verwachten we dat veel vrouwen de OnePlus Watch 2 te groot en te zwaar vinden.

©Rens Blom

De Google Pixel Watch 2 (links) en OnePlus Watch 2.

Een ander eveneens praktisch verschil is het type horlogebandje. De Pixel Watch 2 heeft een door Google ontwikkeld bandje, terwijl de Watch 2 van OnePlus een standaard 22mm-bandje gebruikt. Wil je een ander bandje voor de Pixel Watch 2 kopen, dan kom je uit bij een beperkt en duur aanbod van Google. Voor het OnePlus-horloge zijn bandjes van allerlei merken te koop, of wellicht heb je al een bandje in huis dat je graag gebruikt.

©Rens Blom

De Pixel Watch 2 gebruikt een speciaal bandje.

2: Een of twee besturingssystemen

Een bijzonder verschil tussen beide horloges is dat de OnePlus Watch 2 twee besturingssystemen heeft. Net als de Google Pixel Watch 2 draait het OnePlus-horloge op Wear OS 4, een besturingssysteem speciaal voor smartwatches dat is ontwikkeld door Google. De softwarefunctionaliteit van de horloges is daarom praktisch identiek. Je kunt met beide horloges bellen, navigeren via Google Maps, contactloos pinnen in de supermarkt en gebruikmaken van apps als Spotify, Google Agenda en WhatsApp.

Maar de OnePlus Watch 2 heeft dus nóg een besturingssysteem. Dat is een RTOS, lichtgewicht software bekend van goedkopere smartwatches. RTOS heeft minder functies en apps, en verbruikt daarom veel minder stroom. De OnePlus Watch 2 heeft er ook een extra processor voor en wisselt automatisch tussen de processor en bijbehorende software voor een combinatie tussen een complete gebruikservaring en lange accuduur. Daar komen we later nog op terug.

©Rens Blom

Het OnePlus-horloge gaat vier à vijf dagen mee op een acculading, veel langer dan de Google Pixel Watch 2.

3: Uiteenlopende accuduur

Een ander belangrijk verschil tussen de smartwatches is de accuduur. De Google Pixel Watch 2 houdt het volgens Google tot 24 uur vol bij normaal gebruik. Onze review wijst uit dat het horloge een volle dag meegaat en ’s nachts je slaap nog kan bijhouden, maar dan ’s ochtends echt wel aan de oplader moet. De OnePlus Watch 2 heeft zoals eerder gezegd een veel grotere accu, en dat betaalt zich uit in de accuduur. OnePlus belooft tot 100 uur gebruik in de WearOS-modus, waarbij het horloge dus precies hetzelfde kan als de Pixel Watch 2. Zo gaat de accu bijna vijf dagen mee. Uit onze test blijkt dat het horloge inderdaad vier tot vijf dagen meegaat.

Beide horloges hebben ook een accubesparende modus. Omdat de OnePlus Watch 2 een grotere accu heeft en kan overschakelen op het energiezuinige RTOS-besturingssysteem, gaat deze smartwatch ook in de accubesparende stand dagen langer mee.

©Rens Blom

Mede door de kleinere accu is de Pixel Watch 2 compacter en lichter dan het OnePlus-horloge.

4: Bijbetalen voor functies?

Interessant is dat Google en OnePlus andere tactieken hanteren om kopers te verleiden. Zo werken sommige functies van de OnePlus Watch 2 alleen in combinatie met een OnePlus-smartphone. Dat is een tegenvaller voor wie blij is met zijn huidige niet-OnePlus-telefoon en de Watch 2 overweegt. Alle belangrijke functies werken overigens wel met elke Android-smartphone.

Google op zijn beurt laat de Pixel Watch 2 ook met alle Android-telefoons werken, maar stopt sommige functies achter een betaalmuur. Bij aanschaf van de Pixel Watch 2 krijg je zes maanden toegang tot Fitbit Premium, de dienst die gedetailleerde informatie verstrekt over de verzamelde gezondheidsgegevens van het horloge. Na de proefperiode moet je óf maandelijks betalen voor Fitbit Premium óf verlies je toegang tot de geregistreerde informatie. Je kunt zonder abonnement wel redelijk complete gegevens inzien.

Wie alle gezondheidsfuncties van de Pixel Watch 2 wil gebruiken, moet 9 euro per maand betalen.

Fitbit Premium kost op dit moment 9 euro per maand, wat meer is dan het goedkoopste Netflix-abonnement. Het OnePlus-horloge kent op dit moment geen optioneel abonnement; je betaalt dus alleen eenmalig voor de smartwatch. Of dat in de toekomst zo blijft, valt niet te zeggen.

5: Prijs

Tot slot de prijs, want die verschilt ook. De Google Pixel Watch 2 is in oktober 2023 uitgebracht voor een adviesprijs van 399 euro. Inmiddels kost het horloge rond de 349 euro. De OnePlus Watch 2 verschijnt in maart voor een adviesprijs van 329 euro en is dus direct goedkoper. Het verschil is vooralsnog niet wereldschokkend, maar de kans is groot dat het OnePlus-horloge de komende tijd nog wat in prijs gaat dalen. Dan kan – met nadruk op kan – het prijsverschil verder oplopen.

Lees verder: onze Google Pixel Watch 2-review

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".