ID.nl logo
Speelgoed voor in de box: zo blijft jouw baby tevreden!
© Nattakorn - stock.adobe.com
Gezond leven

Speelgoed voor in de box: zo blijft jouw baby tevreden!

De box is voor veel ouders een uitkomst. Het is een plek waar je kindje veilig kan liggen zodat jij eventjes je handen vrij hebt. Maar de box is ook een plek waar je baby zelfstandig kan leren spelen en waar hij op een veilige manier van alles kan ontdekken. Met de tips uit dit artikel weet jij precies met welk speelgoed jouw kindje zich in de box kan vermaken.

Na het lezen van dit artikel heb jij een antwoord op de volgende vragen: Welk speelgoed is handig voor in de box? Waar moet je op letten bij de keuze voor speelgoed? Welk speelgoed voor in de box past bij welke leeftijd? Hoe weet je zeker of speelgoed veilig is?

 Ook interessant: Knuffelbeer als troost en slaaphulp voor je kindje

De box: een veilige speelplek

De box is een veilige, afgebakende plek waar een kindje tussen de 0 en de 18 maanden veilig kan liggen en/of spelen. In de box kan je kindje niet zomaar weg en heb je controle over waar je kindje wel en niet mee speelt. Het is belangrijk dat je box op een veilige plek staat: niet naast kamerplanten en niet direct naast de verwarming of naast stopcontacten. Kies bovendien altijd voor een box met stevige spijlen die 4,5 tot 6,5 centimeter uit elkaar staan en doe de boxplaat op de laagste stand zodra je kindje zich kan optrekken. 

Laat je baby spelen, ontdekken en leren

Een babygym is ideaal voor jonge kindjes

Dit speelgoed is geschikt voor in de box

De box moet een veilige speelplek voor je kindje zijn. Het is dus belangrijk dat het speelgoed dat in die box ligt, ook veilig is. Aan het einde van dit artikel vind je de eisen waar veilig speelgoed aan moet voldoen. Daarnaast is het raadzaam om de niet box propvol met speelgoed te leggen. Naast het feit dat dit overprikkelend kan zijn voor je kindje, heeft je kindje ook ruimte nodig om in de box lekker te spelen. Dat wordt lastiger als er te weinig ruimte is.  

Omdat de box gebruikt kan worden voor kindjes tussen de 0 en de 18 maanden, kan het speelgoed voor in de box behoorlijk variëren. Tussen een kindje van 3 maanden en een kindje van anderhalf jaar zit immers behoorlijk wat verschil. Daarom hebben we de tips voor boxspeelgoed opgedeeld in leeftijdscategorieën. Zo weet je precies welk speelgoed voor in de box leuk is voor de leeftijd van jouw baby.

 0-3 maanden

Kinderen van deze leeftijd kunnen nog niet echt zelfstandig spelen. Baby’s van deze leeftijd slapen nog veel. Wanneer ze wel wakker zijn, zijn ze vooral bezig met visuele en auditieve prikkels (prikkels waar ze naar kunnen kijken en luisteren). Een muziekmobiel is een mooie manier om een jong kindje iets interessants te geven om naar te kijken, zonder dat het te druk of te veel is. Kleurcontrasten en beweging zijn interessant voor je kindje, net als rustige geluidjes uit een muziekdoosje. Let wel op dat je de box niet té vol legt, want kindjes die jonger zijn dan 3 maanden zijn snel overprikkeld. 

©WavebreakMediaMicro - stock.adobe.com

3-6 maanden

In de fase van 3-6 maanden leert je kindje actiever spelen. Baby’s van deze leeftijd leren om te grijpen. Een babygym of activiteitenmat is daarom ideaal voor deze fase. Kindjes kunnen de hangende objecten boven hen proberen te grijpen. Daar kunnen ze heel lang zoet mee zijn! Ook staat deze periode in het taken van het voelen en ervaren van verschillende structuren en texturen. Veel speelgoed voor kindjes van 3 tot 6 maanden is hier heel geschikt voor, zoals rammelaars met verschillende materialen en structuren. Jonge kindjes ontdekken bovendien veel via hun mond. Het is daarom extra belangrijk dat speelgoed niet te scherp is of kleine onderdelen bevat. Kies voor speelgoed dat zacht is, waar geen losse onderdelen aan zitten en waar veel aan te voelen en zien valt. Denk bijvoorbeeld aan een bijtring.  

©Maryna - stock.adobe.com

6-12 maanden

Kinderen tussen de 6 en de 12 maanden worden een stuk actiever. Ze leren zich optrekken, gaan kruipen en kunnen zich langer en zelfstandiger vermaken. Speelgoed mag daardoor ook wat uitdagender en stimulerender zijn. Denk aan speelgoed dat goed is voor de oog-handcoördinatie, zoals een stapeltoren om te leren stapelen, of leuke voel- en ontdekboekjes om zelf te bekijken.  

Vanaf 1 jaar

Kinderen vanaf 1 jaar kunnen vaak al goed zelfstandig spelen. Deze kinderen spelen niet altijd meer in de box. Ze leren kruipen en willen veel meer van de wereld ontdekken. Wil je toch je kindje even laten spelen in de box (zodat jij bijvoorbeeld zelf even je handen vrij hebt)? Dan is het fijn om speelgoed in de box te leggen waar ook uitdaging in zit. Denk aan een vormenstoof waarbij je kindje de link moet leggen tussen de vorm van het blokje en het gat waar het blokje doorheen moet. Je kindje oefent hiermee niet alleen de hand-oog coördinatie, maar ook de fijne motoriek.  

©MAKSIMS_LIENE

Hoe weet je zeker of speelgoed veilig is?

Voordat speelgoed aangeboden mag worden, moet het eerst een CE-markering krijgen. Bovendien moet speelgoed dat in Nederland wordt verkocht voldoen aan de Richtlijn 2009/48/EG, waarin essentiële veiligheidseisen voor speelgoed staan opgenomen. Bij veilig speelgoed kan je denken aan speelgoed dat: 

  • Geen scherpe randen of punten bevat.

  • Niet brandgevaarlijk is.

  • Geen schadelijke stoffen bevat.

  • Geen onderdelen bevat die kleiner zijn dan 3,2 centimeter (voor kinderen onder de 3 jaar).

  • Niet splintert (hout) of breekt (plastic).

  • Geen lange koorden bevat dat om de nek van een kind heen kan raken (voor kinderen onder de 3 jaar).

 Speelgoed voor kinderen onder de 3 jaar moet bovendien altijd voorzien zijn van de markering ‘Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar’.

Nog geen box? Deze zijn ideaal!👇🏻

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.