ID.nl logo
Afbouw salderingsregeling gaat niet door
© Ladanifer - stock.adobe.com
Energie

Afbouw salderingsregeling gaat niet door

Het plan van demissionair minister Jetten om de salderingsregeling af te bouwen, vindt geen doorgang: de Eerste Kamer heeft op 13 februari jongstleden tegen de plannen gestemd.

Update 13-02-2024: Inmiddels is bekend dat de Eerste Kamer tegen het afschaffen van de salderingsregeling heeft gestemd.

De salderingsregeling is ingevoerd als een stimuleringsmaatregel om huishoudens aan te moedigen zonnepanelen aan te schaffen en zelf elektriciteit op te wekken. Met deze regeling kunnen huishoudens de overtollige opgewekte elektriciteit terugleveren aan het energienet en ontvangen ze hiervoor een vergoeding van hun energieleverancier. Dankzij deze regeling is Nederland de koploper als het aankomt op het aantal geïnstalleerde zonnepanelen op daken van particulieren.

Veelgestelde vragen over de salderingsregeling: hoe zat het ook al weer?

Vind hier de vragen én de antwoorden

Succesverhaal

In het debat dat op 6 februari werd gevoerd waren alle deelnemenede senatoren het er over eens: de salderingsregeling is een succes. Het grootste verschil van mening in het debat ging vooral over de afbouw van de salderingsregeling. De Eerste Kamer is het nog niet eens over het afbouwen van die regeling en er is veel verdeeldheid. Voorstanders van het afbouwen van de salderingsregeling hebben voldoende nieuwe ideeën als alternatief voor de regeling. Tegenstanders van de afbouw willen - zolang er niets anders wordt bedacht - dat de huidige regeling gehandhaafd blijft, in ieder geval totdat er waardige alternatieven zijn.

©MG | ID.nl

Debat

Tijdens het debat van 6 februari jongstleden wees senator Panman van BBB erop dat het stroomnet nu steeds vaker uitvalt en dat nieuwe woonwijken en bedrijven niet kunnen worden aangesloten op het stroomnet, omdat er niet genoeg capaciteit is. Volgens Panman is er op dit moment ook sprake van een grote disbalans tussen vraag en aanbod. Door netcongestie - het vollopen van het energienet, red. - is er een probleem, terwijl elektriciteit een basisvoorziening moet zijn die voor iedereen beschikbaar is.

Jetten zeg extra subsidie toe
Demissionair minister Jetten gaat tijdens het debat aan toch extra geld te gaan uittrekken om de uitrol van zonnepanelen op huurwoningen te versnellen. Jetten gaat daartoe in gesprek met de overkoepelende organisatie voor woningcorporatie Aedes. Die vond dat minister Jetten veel meer geld moest uittrekken om zonnepanelen sneller voor huurwoningen beschikbaar te maken: geen 100 miljoen euro, maar 385 miljoen. Vooralsnog blijft Jetten bij het bedrag van 100 miljoen euro.


Senator Panman wees er op dat het stroomnet steeds vaker uitvalt, dat nieuwe woonwijken en bedrijven niet kunnen worden aangesloten en dat de energieprijzen steeds dynamischer zijn. Zonneweides en windmolens zorgen bovendien voor horizonvervuiling. Volgens Panman is er sprake van een grote disbalans tussen vraag en aanbod op het elektriciteitsnet. Het energienet loopt vol, ook wel netcongestie genoemd. Elektriciteit is een basisvoorziening die voor iedereen beschikbaar zou moeten zijn, aldus Panman. Hij vroeg de minister waarom deze wet voorligt, wat de urgentie ervan is en welk probleem de wet gaat oplossen.

Senator Crone van GroenLinks-PvdA zegt dat veel mensen in grote twijfel zijn over wat het afbouwen precies gaat betekenen. Om die reden durven bijvoorbeeld veel huishoudens niet te investeren in zonnepanelen, omdat ze niet weten wat de voordelen zijn. Daarnaast lopen ook veel huurwoningen nog achter met wat betref de plaatsing van zonnepanelen, waardoor huurders in veel gevallen ook meer kwijt zijn voor de stroomvoorziening. Worden er wel zonnepanelen geplaatst, dan vraagt de verhuurder vaak extra servicekosten bovenop de maandelijkse huurprijs.

Definitieve stemming

Op dinsdag 13 februari gaat de Eerste Kamer definitief stemmen over de toekomst van de salderingsregeling. De VVD, D66, SGP, CDA en CU zijn voor het afbouwen van de salderingsregeling, de PVV, BBB, JA21, SP en PvdV zijn tegen het afbouwen.

Update 13-02-2024: Inmiddels is bekend dat de Eerste Kamer tegen het afschaffen van de salderingsregeling heeft gestemd. De huidige salderingsregeling blijft dus na 2025 gehandhaafd.

Vraag een offerte aan voor verduurzaming:

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.