ID.nl logo
Zo kun je programmeren in Python - Deel 4
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo kun je programmeren in Python - Deel 4

In de href="https://computertotaal.nl/artikelen/pc/zo-kun-je-programmeren-in-python-deel-3/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">vorige les</a> gebruikten we in Python de functies input en print voor invoer en uitvoer. In deze les gaan we hiermee verder en bespreken we allerlei manieren om de uitvoer aan te passen. Omdat we vaak de elementen uit een lijst of dictionary op een speciale manier willen tonen, gaan we ook nog dieper in op hoe je door de elementen van een lijst of dictionary loopt.

In de vorige les gebruikte je de functie input om een getal aan de gebruiker te vragen en de functie print om uitvoer op het scherm te tonen. Die uitvoer bleef tot nu toe vrij elementair. Daarom bekijken we eerst allerlei mogelijkheden om de uitvoer aan te passen.

De uitvoer van print aanpassen

In de vorige les gebruikten we deze opdracht om een getal uit een dictionary op het scherm te tonen:

print(getallen[getal])

Maar wat als je meerdere objecten op dezelfde regel wilt tonen? Dat kan eenvoudig door meerdere objecten aan de functie print door te geven, gescheiden door een komma. Verander bijvoorbeeld de laatste regel in het laatste programma van vorige les door:

>>> print(getal, "is gelijk aan", getallen[getal])1 is gelijk aan één

Alle objecten die je aan print doorgeeft, worden gescheiden door een spatie getoond.

Na de objecten die je aan de functie print doorgeeft, kun je nog argumenten toevoegen die de uitvoer van print veranderen, namelijk sep en end. Met sep (afkorting van separator) verander je de spatie tussen objecten door een andere afscheiding, en met end vervang je het einde van de uitvoer (standaard ‘\n’ waarmee je een newline of een nieuwe regel aanduidt) door iets anders. Bijvoorbeeld:

>>> print(getal, getallen[getal], sep = ': ', end = '\n\n')1: één>>>

Door aan het argument end twee newlines toe te kennen, komt er een lege regel na de uitvoer.

Plaatshouders

Als je meerdere objecten in één uitvoer met print wilt opnemen en/of complexere zaken aan de uitvoer wilt veranderen, komt de functie format van pas. In de eenvoudigste vorm pas je die functie toe op een string waarin je met {} plaats vrijhoudt. Het argument dat je aan de functie doorgeeft, komt op de plaats van die {}:

>>> 'Je hebt {} gekozen.'.format(1)'Je hebt 1 gekozen.'

Dat werkt ook met meerdere plaatshouders:

>>> 'Je hebt {} gekozen tussen de getallen {} en {}.'.format(2, 1, 10)'Je hebt 2 gekozen tussen de getallen 1 en 10.'

Je kunt de plaatshouders ook een volgnummer geven, zodat ze in een andere volgorde in de uitvoer komen dan de argumenten die je aan format doorgeeft:

>>> '{1} <= {0} <= {2}'.format(2, 1, 10)'1 <= 2 <= 10'

Maar vaak is het duidelijker als je de argumenten een naam geeft en die namen ook in de plaatshouders gebruikt:

>>> '{min} <= {getal} <= {max}'.format(min=1, max=10, getal=2)'1 <= 2 <= 10'

Door een lijst lopen met for

Vaak wil je niet één regel uitvoer tonen met print, maar meerdere, bijvoorbeeld voor alle elementen in een lijst of dictionary. We hebben dus een manier nodig om al die elementen af te gaan. Dat kan met een for-lus, zoals in het volgende programma:

namen = ['lies', 'jan', 'kees', 'mireille', 'koen', 'rob']for naam in namen:print(naam)

Python gaat elk element uit de lijst met namen af en toont dit element met print. Als je zowel de index als de inhoud van elk element wilt tonen, maak je gebruik van de handige functie enumerate:

namen = ['lies', 'jan', 'kees', 'mireille', 'koen', 'rob']

for index, naam in enumerate(namen):print('{}: {}'.format(index, naam))

Door een dictionary lopen met for

We kunnen met een for-lus ook door alle elementen van een dictionary lopen. Afhankelijk van waarin je juist geïnteresseerd bent, kan dat op drie manieren. We tonen in het volgende programma achtereenvolgens hoe je door alleen de sleutels gaat, door alleen de waardes en door de sleutels met hun bijbehorende waardes:

scores = {'lies': 6231, 'bas': 2, 'kees': 18, 'mireille': 482, 'aniek': 35, 'bert': 184}

print('Spelers')for speler in scores:print(speler)

print()

print('Scores')for score in scores.values():print(score)

print()

print('Spelers met score')for speler, score in scores.items():print('{}: {}'.format(speler, score))

De sleutels van een dictionary kun je ook opvragen met de functie keys, maar dat is hier niet nodig. Bijvoorbeeld:

scores.keys()

Tupels

In de for-lus waarmee we zowel de index als de waarde van alle elementen van een lijst doorlopen en de for-lus waarmee we zowel de sleutel als de waarde van alle elementen van een dictionary doorlopen zie je dat we twee elementen tegelijk na de for zetten: index, naam respectievelijk speler, score. Twee elementen met een komma ertussen vormen een speciaal datatype in Python: een tupel (tuple). Je kunt ook variabelen van het type tuple aanmaken, maar dat heb je normaal niet vaak nodig.

List comprehension

For-lussen zijn handig, maar voor complexere bewerkingen wat omslachtig. Stel dat we de lengte van de langste naam uit een lijst willen berekenen. Met een for-lus kunnen we dat als volgt doen:

namen = ['lies', 'jan', 'kees', 'mireille', 'koen', 'rob']

max_lengte = 0

for naam in namen:lengte = len(naam)if lengte > max_lengte:max_lengte = lengte

print(max_lengte)

Dit werkt en is vrij duidelijk, maar het kan beter. Voor dit soort bewerkingen heeft Python een handig concept: list comprehension. Daarmee kunnen we de hele voorgaande berekening vervangen door één regel:

namen = ['lies', 'jan', 'kees', 'mireille', 'koen', 'rob']

print(max([len(naam) for naam in namen]))

Deze regel zegt: voor elke naam in de lijst met namen bereken je de lengte van de naam, en daarvan bereken je het maximum. Het stuk [len(naam) for naam in namen] is een beknopte manier waarmee we een lijst aanmaken van de lengtes van alle elementen in de lijst namen.

Tekst uitlijnen en opvullen

Dan gaan we nu even terug naar de functie format. Daarmee kunnen we tekst uitlijnen, zowel links, rechts als gecentreerd, en lege ruimte opvullen met willekeurige tekens. Een voorbeeld:

>>> '{:=^15}'.format('Titel')'=====Titel====='

En met iets als:

print('{naam:<6} : {score:0>6}'.format(naam='kees', score=3))

krijgen we als uitvoer:

kees : 000003

Met ^ centreren we tekst, met < lijnen we tekst links uit en met > lijnen we tekst rechts uit. Na het uitlijningsteken komt het totaal aantal tekens dat de tekst maximum mag innemen. Vóór het uitlijningsteken kan nog optioneel een teken komen waarmee we lege ruimte opvullen. En als we de argumenten van format een naam geven, komt die naam vóór de dubbele punt.

Samenvatting

In deze les hebben we allerlei manieren gezien om de uitvoer van print aan te passen, zoals tekst uitlijnen en lege ruimte opvullen. We hebben ook gezien hoe je door de elementen van een lijst of dictionary loopt, zodat je die een voor een kunt tonen. Verder zijn we ook op list comprehension ingegaan, een krachtige manier om zonder lus berekeningen uit te voeren op alle elementen in een lijst of dictionary. In de volgende les gaan we het weer over invoer en uitvoer hebben, maar dan met bestanden. Bovendien kijken we ook hoe je foutmeldingen in je programma afvangt.

Opdracht 1

Neem de volgende dictionary met scores: scores = {'lies': 6231, 'bas': 2, 'kees': 18, 'mireille': 482, 'aniek': 35, 'bert': 184} Gebruik list comprehension om een lijst met tupels aan te maken waarvan elk tupel bestaat uit de naam met een hoofdletter en de score gedeeld door 100.

Uitwerking

>>> scores = {'lies': 6231, 'bas': 2, 'kees': 18, 'mireille': 482, 'aniek': 35, 'bert': 184}>>> [(speler.capitalize(), score/100) for (speler, score) in scores.items()][('Lies', 62.31), ('Bas', 0.02), ('Kees', 0.18), ('Mireille', 4.82), ('Aniek', 0.35), ('Bert', 1.84)] Met scores.items() krijgen we een lijst van tupels terug van de sleutels en waardes van de dictionary. Met list comprehension passen we in elk van deze tupels de sleutel en waarde zoals gevraagd aan.

Opdracht 2

Neem de volgende dictionary met scores: scores = {'lies': 6231, 'bas': 2, 'kees': 18, 'mireille': 482, 'aniek': 35, 'bert': 184} Met alle kennis uit deze les kun je deze personen en hun scores in een tabel tonen, met als linkerkolom de namen en als rechterkolom de bijbehorende scores. De namen moeten links uitgelijnd zijn en de scores rechts met nullen vooraan. Je code moet met namen en scores van willekeurige lengte kunnen werken.

Uitwerking

scores = {'lies': 6231, 'bas': 2, 'kees': 18, 'mireille': 482, 'aniek': 35, 'bert': 184} max_naam = max([len(naam) for naam in scores]) max_getal = max([len(str(score)) for score in scores.values()]) for speler, score in scores.items(): print('{speler:<{speler_breedte}}{score:0>{score_breedte}}'.format(speler=speler, speler_breedte=max_naam+3, score=score, score_breedte=max_getal)) Dit is een heel compact programma waarin alle kennis tot nu toe en van deze les bij elkaar komt. We berekenen eerst de maximumlengte van een naam door list comprehension toe te passen op de sleutels van de dictionary met scores. Daarna doen we hetzelfde voor de maximumlengte die we nodig hebben om de scores weer te geven. Daarna lopen we door alle spelers en bijbehorende scores. We geven aan de functie format als argumenten de speler, de maximumlengte van de spelersnaam (waarbij we 3 optellen om de kolommen van elkaar te scheiden), de score en de maximumlengte van de score door. In de plaatshouder voor de speler geven we met < aan dat de naam van de speler links wordt uitgelijnd, en met {speler_breedte} daarna geven we aan hoeveel tekens lang de uitlijning dient te zijn. Daarna doen we hetzelfde voor de score, maar daar lijnen we rechts uit en vullen we de cijfers aan met nullen vooraan. Merk op dat alles in onze code wat begint met print op één lange regel komt.

Cheatsheet

for: een lus die voor alle elementen in een lijst of dictionary uitgevoerd wordt. list comprehension: een beknopte manier om een lijst aan te maken. newline: het teken \n waarmee je een nieuwe regel aanduidt. tupel: een reeks objecten met een komma ertussen.

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!