ID.nl logo
FAT32 formatteren doe je zo
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

FAT32 formatteren doe je zo

FAT32 is een bestandssysteem, net als NTFS. Anno Windows 11 is FAT32 een serieus verouderd bestandssysteem en normaal gesproken gebruik je dat niet meer. Alleen er zijn nog allerlei apparaten die echt een opslagapparaat nodig hebben dat met FAT32 is geformatteerd. We leggen uit hoe FAT32 formatteren precies werkt.

We gaan aan de slag met de tool Rufus, die je vast en zeker weleens hebt gebruikt om een bootable usb-stick te maken. Met op die bootable usb-stick wellicht een visusscanner of de Windows 10-installatieprocedure? We gaan datzelfde Rufus nógmaals gebruiken, maar nu om zo’n bootable usb-stick (of een willekeurig ander verwisselbaar opslagapparaat) met FAT32 te formatteren. En wel zodanig dat het altijd werkt! Eventueel nog met een extra kwaliteitscontrole van het opslagapparaat in kwestie.

Niets om te booten

Als je Rufus hebt gedownload en gestart, dan begin je met de sectie Eigenschappen van drive. Als eerste selecteer je bij de optie Apparaat het op de pc aangesloten externe opslagapparaat dat je met FAT32 wilt formatteren. Bij de optie Opstartselectie kies je voor Niet opstartbaar. De optie Partitie-indeling wordt ingesteld op MBR (Master Boot Record).

Dit voorwerk is sowieso nodig om Rufus te vertellen dat er niets is om te booten. Dat is logisch, want we willen een kaal FAT32-opslagapparaat overhouden. Let even op het vinkje bij USB-harde schijven weergeven, want daarmee kun je voorbij alléén de usb-sticks kijken; maar dan wel goed opletten …

Netjes FAT32 formatteren

Nu gaan we het gekozen externe opslagapparaat netjes met FAT32 formatteren. Dat doen we via de sectie Opties voor formatteren. Bij de optie Volumelabel geef je het opslagapparaat een handige naam; bijvoorbeeld VAKANTIE21. Bij de optie Bestandssysteem kies je uiteraard voor FAT32. De optie Clustergrootte kun je op de standaardwaarde laten staan; dat is 16 kilobyte.

Twee controleslagen

Met het bovenstaande is in principe alles gedaan wat nodig is voor een formattering met FAT32 en niets belet je om nu al op de knop STARTEN te klikken. Maar als je wat extra tijd kunt/wilt nemen, dan kun je een controleslag inbouwen.

Haal hiervoor de Geavanceerde opties voor formatteren tevoorschijn. Verwijder het vinkje dat voor de optie Snelformatteren staat. Plaats een vinkje voor de optie Apparaat controleren op slechte blokken en kies voor 2 rondes.

©PXimport

Starten en meekijken

Bij de sectie Status klik je op de knop STARTEN en je maakt van de gelegenheid gebruik om eventjes mee te kijken. Sowieso is het interessant om te zien hoe de controle van de Slechte blokken verloopt: grondig dus. Met als uiteindelijk resultaat een als betrouwbaar getest en met FAT32 geformatteerd opslagapparaat waarmee je overal terechtkunt. En ook reuze prettig om te weten dat je je spulletjes goed op orde hebt!

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.