ID.nl logo
Parkeren met EasyPark (voorheen Parkmobile): zo werkt het
© comzeal - stock.adobe.com
Mobiliteit

Parkeren met EasyPark (voorheen Parkmobile): zo werkt het

Wie regelmatig in een betaalde zone van een stad of dorp parkeert, profiteert volop van de nieuwe EasyPark-app (voorheen Parkmobile). Je rekent daarmee namelijk eenvoudig het reguliere parkeertarief af. Dat is in veel gevallen ook nog eens voordeliger. In plaats van dat je vooraf een ruim genomen eindtijd op de parkeermeter selecteert, betaal je naderhand de werkelijke parkeerkosten. Laat die ongebruiksvriendelijke parkeerautomaat dus in het vervolg links liggen!

🚗 Na het lezen van dit artikel weet je:

• Wat de voordelen van EasyPark zijn • Hoe je parkeerkosten afrekent met een app op je smartphone • Hoe de betaling werkt

• Misschien is het artikel Dit is waarom een dashcam voor elke automobilist nut heeft ook interessant voor jou.

Gaat er bij het noemen van de parkeerapp EasyPark geen belletje rinkelen? Begrijpelijk, want de Nederlandse app Parkmobile was met miljoenen gebruikers jarenlang marktleider in ons land. Krap twee jaar geleden nam de zogeheten EasyPark Group Parkmobile over. Daarmee was het dus slechts een kwestie van tijd dat laatstgenoemde app zou verdwijnen.

Gelukkig biedt EasyPark dezelfde mogelijkheden als Parkmobile. Je betaalt nooit te veel, omdat je de werkelijke parkeertijd per minuut afrekent. Je loopt bovendien geen risico op parkeerboetes, want je hoeft niet voor een bepaalde tijd terug te zijn. Dat is bij vooruit betalen wel anders. Verder sta je voortaan niet meer in de rij bij een parkeerautomaat. Vooralsnog werkt de app in Nederland en België, al worden er naar verwachting op korte termijn meer Europese landen geïntegreerd.

Twee apps? Heb je Parkmobile nog op je smartphone staan? Geen probleem, want deze naam wijzigt automatisch in EasyPark. In de appstore vind je de toepassing terug onder de naam EasyPark formerly Parkmobile. Gezien de grote groep gebruikers bespreken we deze app in dit artikel. Er is ook nog een originele EasyPark-app in de appstore beschikbaar. Die vereist vooralsnog een apart account. Voor voormalige Parkmobile-gebruikers is het niet nodig om deze app te installeren.

Aanmelden bij EasyPark

Als je EasyPark formerly Parkmobile (Android/iOS) voor de eerste keer gebruikt, maak je een account aan. Je vult hiervoor een naam, e-mailadres, wachtwoord en telefoonnummer in. Voeg verder het juiste kenteken toe. Daarnaast selecteer je de gewenste betaalmethode, namelijk automatische incasso of een creditcard.

Bepaal tijdens de registratie hoe je transactiekosten aan EasyPark afdraagt. Je hebt keuze uit twee mogelijkheden. Normaliter betaal je per parkeeractie 39 cent. Dit bedrag komt bovenop de reguliere parkeerkosten. Je kunt als alternatief ook maandelijks 2,50 euro per voertuig voor het zogenoemde Premium-account afdragen. Naast het gewone parkeertarief komen er dan geen kosten meer bij. Wanneer je elke maand minimaal zeven keer in een betaalde zone parkeert, kies je het beste voor de Premium-variant.

Parkeeractie starten

Je gebruikt EasyPark voor parkeerplaatsen op straat en geschikte garages. Controleer nauwkeurig of je voor de beoogde locatie de app kunt gebruiken. Een parkeeractie op straat werkt altijd op dezelfde manier. Sta je ergens veilig stil, dan open je de EasyPark-app.

Waarschijnlijk is dankzij positiebepaling via gps de juiste parkeerzone al geselecteerd. Wil je volledige zekerheid? In de parkeerapp staat altijd een zonecode. Deze cijfers corresponderen als het goed is met de zonecode bij de parkeermeter. Controleer in de app ook nog even of het getoonde nummerbord klopt en start vervolgens de parkeeractie. Je stelt optioneel pushnotificaties (of betaalde sms’jes) met herinneringen van de huidige parkeeractie in, bijvoorbeeld na iedere twee uur.

©MD | ID.nl

Check of de zonecode van de gevonden parkeerplek klopt en start de parkeeractie. Voor alle afbeeldingen geldt: klik erop voor een grotere weergave.

Ben je na een middagje winkelen weer terug bij de auto, dan is het belangrijk om de parkeeractie meteen te stoppen. Een valkuil is dat je vergeet ‘uit te checken’ en dus te veel parkeerkosten betaalt. Om die reden is het verstandig om herinneringen te activeren, zodat je op de smartphone periodiek een seintje van een lopende parkeeractie ontvangt. Na afloop verschijnt er een duidelijk overzicht met de tijdsduur en kosten.

©MD | ID.nl

Nadat je de parkeeractie hebt gestaakt, toont de app een overzicht met parkeer- en transactiekosten.

Parkeren in garage In bepaalde garages kun je het parkeertarief met de EasyPark-app afrekenen. Je herkent geschikte locaties aan het blauwe pictogram met een puntdak. De app toont in veel gevallen een functie om de slagboom te openen. Dat werkt dankzij nummerbordherkenning op sommige adressen zelfs automatisch. Geef na afloop van de paskeersessie aan dat je de garage wilt verlaten.

Maandelijkse factuur

Fijn is dat EasyPark al die kleine parkeerkosten niet allemaal apart int. In plaats daarvan ontvang je aan het eind van de maand per e-mail een totaaloverzicht. Het verschuldigde bedrag schrijft het bedrijf af van je rekening. Bestuurders van een zakelijke auto gebruiken het maandoverzicht bijvoorbeeld om de parkeerkosten bij hun werkgever te declareren. Overigens vraag je in de instellingen van de EasyPark-app eenvoudig facturen op.

De instellingen bevatten verder verrassend veel mogelijkheden. Zo kun je bijvoorbeeld meerdere accounts toevoegen. Nuttig voor het geval je de auto zowel zakelijk als privé gebruikt. Verder voeg je optioneel een extra kenteken toe, bijvoorbeeld bij gebruik van een tweede auto of leenvoertuig. Stel in dat laatste geval een vervaldatum in. Tot slot kun je bepaalde zones als favoriet markeren en een parkeerplek reserveren. Kortom, met EasyPark kun je alle kanten op!

EasyPark zonder smartphone Luxe auto’s (zoals recente modellen van BMW, Mercedes, Volvo en Renault) bieden EasyPark rechtstreeks op het dashboard aan. Je hebt dan voortaan geen smartphone meer nodig om parkeerkosten te betalen.

©MD | ID.nl

Voor het toevoegen van een extra voertuig vraagt EasyPark één euro.

P.S. Parkeren in een blauwe zone? Zorg dan dat je een parkeerschijf in je auto hebt!

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".