ID.nl logo
Parkeren met EasyPark (voorheen Parkmobile): zo werkt het
© comzeal - stock.adobe.com
Mobiliteit

Parkeren met EasyPark (voorheen Parkmobile): zo werkt het

Wie regelmatig in een betaalde zone van een stad of dorp parkeert, profiteert volop van de nieuwe EasyPark-app (voorheen Parkmobile). Je rekent daarmee namelijk eenvoudig het reguliere parkeertarief af. Dat is in veel gevallen ook nog eens voordeliger. In plaats van dat je vooraf een ruim genomen eindtijd op de parkeermeter selecteert, betaal je naderhand de werkelijke parkeerkosten. Laat die ongebruiksvriendelijke parkeerautomaat dus in het vervolg links liggen!

🚗 Na het lezen van dit artikel weet je:

• Wat de voordelen van EasyPark zijn • Hoe je parkeerkosten afrekent met een app op je smartphone • Hoe de betaling werkt

• Misschien is het artikel Dit is waarom een dashcam voor elke automobilist nut heeft ook interessant voor jou.

Gaat er bij het noemen van de parkeerapp EasyPark geen belletje rinkelen? Begrijpelijk, want de Nederlandse app Parkmobile was met miljoenen gebruikers jarenlang marktleider in ons land. Krap twee jaar geleden nam de zogeheten EasyPark Group Parkmobile over. Daarmee was het dus slechts een kwestie van tijd dat laatstgenoemde app zou verdwijnen.

Gelukkig biedt EasyPark dezelfde mogelijkheden als Parkmobile. Je betaalt nooit te veel, omdat je de werkelijke parkeertijd per minuut afrekent. Je loopt bovendien geen risico op parkeerboetes, want je hoeft niet voor een bepaalde tijd terug te zijn. Dat is bij vooruit betalen wel anders. Verder sta je voortaan niet meer in de rij bij een parkeerautomaat. Vooralsnog werkt de app in Nederland en België, al worden er naar verwachting op korte termijn meer Europese landen geïntegreerd.

Twee apps? Heb je Parkmobile nog op je smartphone staan? Geen probleem, want deze naam wijzigt automatisch in EasyPark. In de appstore vind je de toepassing terug onder de naam EasyPark formerly Parkmobile. Gezien de grote groep gebruikers bespreken we deze app in dit artikel. Er is ook nog een originele EasyPark-app in de appstore beschikbaar. Die vereist vooralsnog een apart account. Voor voormalige Parkmobile-gebruikers is het niet nodig om deze app te installeren.

Aanmelden bij EasyPark

Als je EasyPark formerly Parkmobile (Android/iOS) voor de eerste keer gebruikt, maak je een account aan. Je vult hiervoor een naam, e-mailadres, wachtwoord en telefoonnummer in. Voeg verder het juiste kenteken toe. Daarnaast selecteer je de gewenste betaalmethode, namelijk automatische incasso of een creditcard.

Bepaal tijdens de registratie hoe je transactiekosten aan EasyPark afdraagt. Je hebt keuze uit twee mogelijkheden. Normaliter betaal je per parkeeractie 39 cent. Dit bedrag komt bovenop de reguliere parkeerkosten. Je kunt als alternatief ook maandelijks 2,50 euro per voertuig voor het zogenoemde Premium-account afdragen. Naast het gewone parkeertarief komen er dan geen kosten meer bij. Wanneer je elke maand minimaal zeven keer in een betaalde zone parkeert, kies je het beste voor de Premium-variant.

Parkeeractie starten

Je gebruikt EasyPark voor parkeerplaatsen op straat en geschikte garages. Controleer nauwkeurig of je voor de beoogde locatie de app kunt gebruiken. Een parkeeractie op straat werkt altijd op dezelfde manier. Sta je ergens veilig stil, dan open je de EasyPark-app.

Waarschijnlijk is dankzij positiebepaling via gps de juiste parkeerzone al geselecteerd. Wil je volledige zekerheid? In de parkeerapp staat altijd een zonecode. Deze cijfers corresponderen als het goed is met de zonecode bij de parkeermeter. Controleer in de app ook nog even of het getoonde nummerbord klopt en start vervolgens de parkeeractie. Je stelt optioneel pushnotificaties (of betaalde sms’jes) met herinneringen van de huidige parkeeractie in, bijvoorbeeld na iedere twee uur.

©MD | ID.nl

Check of de zonecode van de gevonden parkeerplek klopt en start de parkeeractie. Voor alle afbeeldingen geldt: klik erop voor een grotere weergave.

Ben je na een middagje winkelen weer terug bij de auto, dan is het belangrijk om de parkeeractie meteen te stoppen. Een valkuil is dat je vergeet ‘uit te checken’ en dus te veel parkeerkosten betaalt. Om die reden is het verstandig om herinneringen te activeren, zodat je op de smartphone periodiek een seintje van een lopende parkeeractie ontvangt. Na afloop verschijnt er een duidelijk overzicht met de tijdsduur en kosten.

©MD | ID.nl

Nadat je de parkeeractie hebt gestaakt, toont de app een overzicht met parkeer- en transactiekosten.

Parkeren in garage In bepaalde garages kun je het parkeertarief met de EasyPark-app afrekenen. Je herkent geschikte locaties aan het blauwe pictogram met een puntdak. De app toont in veel gevallen een functie om de slagboom te openen. Dat werkt dankzij nummerbordherkenning op sommige adressen zelfs automatisch. Geef na afloop van de paskeersessie aan dat je de garage wilt verlaten.

Maandelijkse factuur

Fijn is dat EasyPark al die kleine parkeerkosten niet allemaal apart int. In plaats daarvan ontvang je aan het eind van de maand per e-mail een totaaloverzicht. Het verschuldigde bedrag schrijft het bedrijf af van je rekening. Bestuurders van een zakelijke auto gebruiken het maandoverzicht bijvoorbeeld om de parkeerkosten bij hun werkgever te declareren. Overigens vraag je in de instellingen van de EasyPark-app eenvoudig facturen op.

De instellingen bevatten verder verrassend veel mogelijkheden. Zo kun je bijvoorbeeld meerdere accounts toevoegen. Nuttig voor het geval je de auto zowel zakelijk als privé gebruikt. Verder voeg je optioneel een extra kenteken toe, bijvoorbeeld bij gebruik van een tweede auto of leenvoertuig. Stel in dat laatste geval een vervaldatum in. Tot slot kun je bepaalde zones als favoriet markeren en een parkeerplek reserveren. Kortom, met EasyPark kun je alle kanten op!

EasyPark zonder smartphone Luxe auto’s (zoals recente modellen van BMW, Mercedes, Volvo en Renault) bieden EasyPark rechtstreeks op het dashboard aan. Je hebt dan voortaan geen smartphone meer nodig om parkeerkosten te betalen.

©MD | ID.nl

Voor het toevoegen van een extra voertuig vraagt EasyPark één euro.

P.S. Parkeren in een blauwe zone? Zorg dan dat je een parkeerschijf in je auto hebt!

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.