ID.nl logo
Zo werkt diefstalbeveiliging op Android-telefoons
© Wesley Akkerman
Huis

Zo werkt diefstalbeveiliging op Android-telefoons

Als je smartphone of tablet gestolen wordt, is dat al erg genoeg. Niet alleen ben je dan je toestel kwijt, ook loop je het risico dat al je gegevens op straat komen te liggen. Android 15 biedt sinds oktober 2024 diefstalbeveiliging aan, waarmee gegevensverlies kunt voorkomen.

Dit artikel in het kort:

  • Diefstalbeveiliging in Android 15: Nieuwe functies zoals Vergrendeling voor diefstaldetectie en Offline apparaatvergrendeling maken smartphones veiliger.
  • Slimme sensoren: Sensoren detecteren verdachte bewegingen en vergrendelen het toestel automatisch.
  • Offline beveiliging: Telefoons worden vergrendeld bij foutieve pogingen of uitschakeling van internet.
  • Compatibiliteit: Beschikbaar voor Android 15 en via updates ook voor versies vanaf Android 10.
  • Eenvoudige activering: Vind de opties via Instellingen of zoekfunctie, en activeer met een paar tikken.

🤳🏻Leestip: Zo schakel je je smartphone op afstand uit

Voor de release van Android 15 bood Google niet echt robuuste opties aan als het om een gestolen smartphone gaat. Je kunt wel handmatig een toestel op afstand uitschakelen of terugbrengen naar de fabrieksinstellingen, maar daar bleef het heel lang bij. Met de lancering van Android 15 (oktober 2024) is daar verandering in gekomen. Die versie van het besturingssysteem bouwt namelijk een aantal opties voor diefstalbeveiliging in, waardoor dat hopelijk minder kopzorgen oplevert. Dit is wat je van die functies kunt verwachten.

Diefstalbeveiliging op Android

De eerste optie die je binnen de instellingen van je Android-smartphone aantreft, onder het kopje Diefstalbeveiliging, is Vergrendeling voor diefstaldetectie. Op het moment dat je Android-apparaat spontane en onverwachte bewegingen registreert, vergrendelt die het systeem direct. Dit kan bijvoorbeeld gebeuren op het moment dat iemand je smartphone uit je handen trekt en er direct een sprintje mee trekt. Volgens Google activeert dit mechanisme alleen wanneer er 'bewegingen in relatie tot diefstal' gemeten worden, via allerlei sensoren.

De volgende functie is Offline apparaatvergrendeling. Deze functionaliteit kan ervoor zorgen dat je telefoon op slot gaat wanneer hij geen verbinding heeft met het internet. Dit kan in een specifieke situatie handig zijn. Bijvoorbeeld wanneer iemand je telefoon steelt en die uitschakelt om locatietracking te voorkomen. De gestolen smartphone vergrendelt zichzelf ook op het moment dat iemand herhaaldelijk een verkeerde pincode of wachtwoord invoert op het vergrendelde scherm. Maar goed – je smartphone moet dus wel gebruikt worden.

Tot slot treffen we nog twee andere opties aan die we herkennen vanuit eerdere versies van Android. De mogelijkheden Apparaatvergrendeling op afstand en Je apparaat vinden en wissen laten weinig aan de verbeelding over. Dit zijn twee handmatige mogelijkheden waar Android al jaren over beschikt. Met de eerste functionaliteit kun je een apparaat op afstand uitschakelen, terwijl je met de tweede optie de locatie van je apparaat kunt achterhalen en eventueel op afstand kunt leegmaken. Zo komen je data dus niet in de verkeerde handen.

©Wesley Akkerman

Hoewel deze functies niet geheel onfeilbaar zijn, kunnen ze eventuele schade wel flink beperken. Maar alleen als je er op tijd bij bent en ze geactiveerd hebt. Met deze voorzorgsmaatregelen hoopt Google bovendien dieven te ontmoedigen, zodat smartphonediefstal afneemt.

Houd je smartphone veilig met een elektronisch kluisje

Compact en betrouwbaar voor thuis of onderweg!

Hoe krijg je toegang tot deze opties?

In een blogbericht laat Google weten dat de functies beschikbaar zijn voor alle smartphones die draaien op Android 15. Aangezien de mogelijkheden via het Google Play Services-onderdeel uitgerold worden, krijgen ook eerdere Android-versies hier de beschikking over. In principe moet elk toestel dat minimaal op Android 10 draait toegang krijgen tot de beveiligingsopties. Het uitrollen gebeurt echter gefaseerd. Het kan dus zijn dat je nog even moet wachten tot jouw smartphone aan de beurt is; maar je kunt erop rekenen dat de nieuwe opties vanzelf arriveren.

De nieuwe mogelijkheden activeren gaat gelukkig heel simpel. Tegenwoordig bieden Android-versies binnen de instellingen een zoekbalk aan. Als je op die balk tikt en zoekt op ‘diefstal’, dan is de kans groot dat dit het eerste resultaat is dat je tegenkomt.

Mocht je geen zoekbalk hebben, of ga je liever handmatig te werk, zodat je precies weet waar de functies staan, dan kun je de volgende stappen volgen. Ga naar Instellingen/Google/Alle services/Diefstalbeveiliging. Je treft Diefstalbeveiliging bijna helemaal onderaan de pagina aan, dus je moet even scrollen.

Zodra je op de juiste pagina geland bent is het een kwestie van de schuifregelaars omzetten. Naast Vergrendeling voor diefstaldetectie en Offline apparaatvergrendeling zie je nu een grijze knop staan. Zodra je daarop tikt, krijg je een melding te zien waarin de functies uitgelegd worden. Je bevestigt je keuze door op Aanzetten te tikken. Als je ze daarna toch weer wil uitschakelen, tik je wederom op de regelaar. Vervolgens moet je je identiteit bevestigen, bijvoorbeeld met een pincode of vingerafdruk. Laten we hopen dat het er nooit van komt.


▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.