ID.nl logo
Zo laat Google Play zien wanneer een app problemen kan geven
Huis

Zo laat Google Play zien wanneer een app problemen kan geven

De Google Play-winkel laat bij sommige gebruikers een melding zien wanneer een app na het downloaden mogelijk voor problemen kan zorgen. Zo wil de platformhouder voorkomen dat mensen tegen allerlei complicaties aanlopen binnen het Android-besturingssysteem.

Binnen Google Play kun je allerlei apps vinden, die soms niet allemaal even goed werken met de smartphone of tablet die je gebruikt.

  • Mocht Google op de hoogte zijn van problemen, dan kan het bedrijf je voortaan waarschuwen.
  • Je krijgt dan een melding te zien op de pagina van de app die je wilt downloaden.
  • Als een app vaak crasht, moet de melding vanzelf verschijnen.

Sommige Android-gebruikers die een app uit Google Play willen downloaden, laten weten dat ze soms een nieuwe waarschuwing in beeld zien verschijnen. Die waarschuwing maakt melding van het feit dat mensen met dezelfde smartphone of tablet als jij problemen hebben gerapporteerd. Google verzamelt vervolgens allerlei technische gegevens om te kunnen bepalen of het euvel daar te vinden is. Als dat het geval is, en uit onderzoek blijkt dat de crashratio voorbij de 8 procent gaat, dan toont de Android-downloadwinkel dus de nieuwe melding.

De nieuwste Android-telefoons!

Er zit er vast wel eentje voor je tussen...

Google Play toont waarschuwing over problemen

Dat percentage kunnen we terugvinden op het Android Developers Blog. De blogpost in kwestie stamt alweer uit november 2022 en is her en der onder de radar beland. Met het nieuwe systeem wil Google een soort kwaliteitslat introduceren waar apps aan moeten voldoen. De reden daarvoor is dat sommige apps perfect werken op de ene smartphone of tablet, maar problemen veroorzaken op andere modellen. En als blijkt dat model X niet lekker werkt met app Y, dan zal iedereen met model X de waarschuwing zien staan voordat ze app Y uit Google Play downloaden.

View post on X

Het is nooit fijn om apps te gebruiken die kunnen frustreren, maar met dit nieuwe systeem kan Google problemen mogelijk tackelen vóórdat ze ontstaan. Je bent natuurlijk vrij om de apps in kwestie te downloaden, maar dan ben je op z’n minst gewaarschuwd. Als apps veel technische problemen ondervinden die niet door de betreffende ontwikkelaar worden opgelost, dan kan dat gevolgen hebben voor de vindbaarheid. Als iemand een zoekopdracht uitvoert, kan het zomaar zijn dat app Y niet langer tussen de resultaten te vinden is. Zodoende kan Google wederom ongemakken voorkomen.

Ontwikkelaars krijgen tegelijkertijd een melding waaruit blijkt dat hun app prestatieproblemen op bepaalde smartphones of tablets veroorzaakt. Daar hebben ze de nodige tools voor binnen de ontwikkelaarsopties. Daarmee kunnen ze apps monitoren en indien nodig repareren. Met deze stappen wil Google ervoor zorgen dat ontwikkelaars verantwoordelijkheid nemen voor hun eigen apps. Ondertussen wil het bedrijf zien dat Android een zorgeloze ervaring biedt, want dat is belangrijk om gebruikers vast te houden. Nu maar hopen dat dit betere apps voor iedereen oplevert.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.