ID.nl logo
Samsung Galaxy A33 - Door de Galaxies het bos niet meer zien
© Reshift Digital
Huis

Samsung Galaxy A33 - Door de Galaxies het bos niet meer zien

De Samsung Galaxy A33 volgt de Galaxy A32 van vorig jaar op en verschijnt gelijktijdig met de iets betere Galaxy A53. Ben je er nog bij met al die modellen? Het wordt namelijk veel verwarrender, zoals je leest in deze Samsung Galaxy A33 review.

De Samsung Galaxy A33 is gelijktijdig gepresenteerd met de iets duurdere Samsung Galaxy A53. Tevens volgt de smartphone de Galaxy A32 van vorig jaar op. Maar wordt wel fors duurder in de markt gezet met een adviesprijs van 369 euro. De Galaxy A32 kwam voor 299 euro uit. Prijzen van Samsung Galaxy A-smartphones zijn echter zo veranderlijk als het weer. Mocht je in de markt zijn voor de Galaxy A33, gooi dan gelijktijdig ook de Galaxy A53 in de prijsvergelijker. Soms zijn de prijsverschillen minimaal, waardoor de Galaxy A53 een slimmere keuze is.

De namen zijn misschien lastig te onderscheiden, het updatebeleid maakt wél het verschil.

-

Qua naam is de Galaxy A33 lastig te onderscheiden, ook op andere gebieden is dat het geval. Wat betreft ontwerp valt het toestel nauwelijks op ten opzichte van de eerder genoemde Galaxy A53 en Galaxy A32. Toch springt het toestel er positief uit vergeleken met de concurrentie door de lange ondersteuningsduur. 

Samsung belooft de smartphone vijf jaar van updates te voorzien. Zo weet je dat de Galaxy A33 lang meegaat. Concurrentie in dezelfde prijsklasse kan hier niet aan tippen. Toch heb je voor de hogere prijs op sommige vlakken ook minder. Zo ontbreekt de adapter in de doos en is ook de audio-aansluiting verwijderd. Dat is niet het geval bij de Galaxy A32.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Is de Samsung Galaxy A33 een goede smartphone?

De Samsung Galaxy A33 is vooral dankzij de lange ondersteuning een veilige aankoop voor de komende jaren. Het 6,4inch-scherm met dunne randen zorgt voor een handzaam formaat. Het scherm volstaat, maar is wat lastig af te lezen in fel zonlicht. Voor de liefhebber heeft het scherm een iets opgevoerde verversingssnelheid (90 hertz). Voor het beeldformaat is de Full-HD-resolutie ruim voldoende.

In tegenstelling tot de Galaxy A32 is deze smartphone uitgerust met een chipset van eigen makelij. Samsung’s Exynos-chip is wellicht een van de redenen waarom Samsung het toestel zo lang van updates kan voorzien. MediaTek, die de chipset van de Galaxy A32 leverde, heeft geen beste reputatie als het aankomt op driver-ondersteuning waarmee fabrikanten (als Samsung) hun toestellen updaten. De Exynos-chipset zorgt er dus voor dat je klaar bent voor de toekomst en de 5G-ondersteuning helpt daarbij. Snelheid is wel een zorgenkindje. De chipset verbreekt geen snelheidsrecords en hier en daar merkte ik dat de smartphone stottert.

De 6GB werkgeheugen houdt niet over. De 128GB opslag volstaat, mede dankzij het feit dat je deze desgewenst uitbreidt met een geheugenkaartje.

Accuduur: genoeg tijd om een adapter te vinden

Een adapter moet je los bijkopen, of een oude gebruiken. Een usb-c-kabel is wel gewoon in de doos aanwezig. Wat er wel aanwezig is: een grote accu. Met een capaciteit van 5.000 mAh heb je ruim voldoende om de dag door te komen. Zelfs bij regelmatig gebruik, hoge beeldverversingssnelheid en 5G aan is anderhalve dag ruim haalbaar.

Echt snel opladen zit er niet in voor de Galaxy A33, ook draadloos opladen behoort niet tot de mogelijkheden. In praktijk wordt deze pijn goed verzacht door de lange accuduur zelf.

©PXimport

Camera: veel mogelijkheden, weinig nut

Je ziet het wel vaker bij smartphones in een lage prijsklasse: een volledige hoek aan de achterzijde wordt behangen met allerlei lenzen. Maar in praktijk heb je weinig aan de vijfmegapixelcamera’s die je erbij krijgt. Dat is bij deze Galaxy A33 ook het geval. De reguliere camera schiet voor zijn prijsklasse goede foto’s, beter dan de concurrentie. De extra camera’s zitten er min of meer voor de sier.

De Samsung Galaxy A33 heeft vier lenzen aan de achterzijde. Naast de reguliere camera heb je een groothoek-, zoom- en macrolens tot je camera-arsenaal. Bij de wat duurdere Galaxy A55 is dit ook het geval. In praktijk bleek daar dat de groothoeklens ook nog acceptabele foto’s wist te maken. De zoom- en macrolens bleken alleen zinnig resultaat op te leveren bij ideale lichtomstandigheden. 

Dan nog heb je eigenlijk scherpere en ruisvrijere foto’s als je een uitsnede maakt van een foto van de reguliere lens. Dat is ook het geval met de Galaxy A33, met als verschil dat ook de groothoeklens eigenlijk gewoon teveel in kwaliteit inlevert om als alternatief voor de reguliere camera te gebruiken.

Vooral in moeilijke lichtomstandigheden vallen teveel details weg en is ruis overheersend bij alle camera’s, met uitzondering van de reguliere camera. Kortom, de Galaxy A33 heeft een zeer degelijke camera aan boord. Maar de overige lenzen lijken er meer in te zitten om indruk te maken qua behuizing en specificatielijst.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Van links naar rechts: groothoek, regulier, zoom en macro. Vooral het kleur- en detailverschil is opvallend.

Android 12 met OneUI

Het grote voordeel van Samsung’s betaalbare smartphones ten opzichte van andere merken is dat deze toestellen wél degelijke update-ondersteuning krijgen. Je krijgt vier Android-versie-updates en vijf jaar veiligheidsupdates. Minimaal.

De softwareskin van Samsung is verder herkenbaar, degelijk en vol met Samsung-apps en diensten. Die niet allemaal wat toevoegen, zoals de Bixby-assistent. Helaas is er ook bloatware aanwezig, van overbodige apps tot een nog onnodigere McAfee-virusscanner in de instellingen.

Lees hier hoe je Samsung-bloatware verwijderen kunt.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Alternatieven voor de Samsung Galaxy A33

Hoewel de Samsung Galaxy A33 een veilige keuze is en vanwege de lange ondersteuning aan te bevelen is boven smartphones van OnePlus, Motorola, Oppo en Xiaomi in een vergelijkbare prijsklasse, is er één smartphone die het bestaansrecht een beetje onder deze smartphone vandaan slaat. De Samsung A53 is maar nét ietsje duurder en voor dat geld heb je een beter scherm en betere camera’s – en dezelfde lange ondersteuning. Wellicht heeft Samsung de Galaxy A33 net even te hoog geprijsd in de markt gezet, vooral omdat de Galaxy A32 van vorig jaar een slag goedkoper was bij de lancering.

Daardoor kan het voorkomen dat de prijs van de Galaxy A33 de komende tijd flink daalt. Worden daarmee de prijsverschillen met de Galaxy A53 groter, dan wordt de Galaxy A33 een interessant alternatief. Maar voor nu is de conclusie simpel: investeer dat kleine beetje extra in de Galaxy A53.

Conclusie: Samsung Galaxy A33 kopen?

De Samsung Galaxy A33 is een degelijke smartphone, waarmee je jarenlang verzekerd bent van een no-nonsense toestel. De update-ondersteuning is goed en hetzelfde kan gezegd worden over de bouwkwaliteit, accuduur en primaire camera. Toch is er één nadeel, namelijk dat de Galaxy A53 ongeveer hetzelfde kost, maar in verhouding wel veel beter is.

Oké
Conclusie

**Adviesprijs** Vanaf € 329,- **Kleuren** Roze, blauw, zwart, wit **OS** Android 12 (OneUI 4.1) **Scherm** 6,5 inch amoled (2400 x 1080, 120 Hz) **Processor** 2,4 GHz octacore (Exynos 1280) **RAM** 6GB **Opslag** 128 GB **Batterij** 5.000 mAh **Camera** 48, 8, 5, 2 megapixel (achter), 32 megapixel (voor) **Connectiviteit** 5G, Bluetooth 5.1, gps, nfc **Formaat** 16 x 7,4 x 0,8 cm **Gewicht** 186 gram **Overig** spatwaterdicht **Website** [www.samsung.com](https://www.samsung.com/nl/smartphones/galaxy-a/galaxy-a33-5g-awesome-black-128gb-sm-a336bzkgeub/)

Plus- en minpunten
  • Camera
  • Update-ondersteuning
  • Accuduur
  • Opladen
  • Overbodige lenzen
  • Prestaties wisselend
  • Bloatware
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.