ID.nl logo
Robotstofzuigers: de voor- en nadelen op een rij
© Mustafa_Art
Huis

Robotstofzuigers: de voor- en nadelen op een rij

Stofzuigen is een klusje dat vaak als vervelend wordt ervaren. Het kost immers tijd en moeite om de stofzuiger tevoorschijn te halen, alle hoeken en gaten in huis langs te gaan en het apparaat na afloop weer op te bergen. Maar wat als je deze taak voortaan kunt uitbesteden aan een robotstofzuiger?

In dit artikel zetten we de voor- en nadelen van robotstofzuigers in het huishouden voor je op een rij. Zo kun jij zelf de besluiten of een robotstofzuiger iets voor jou is. We bespreken:

  • Het gebruiksgemak van een robotstofzuiger
  • De slimme functies van zo'n apparaat
  • Hoe om te gaan met diverse obstakels in huis
  • De verschillende prijscategorieën

Lees ook: Waar voor je geld: 5 robotstofzuigers van maximaal 360 euro

Voordelen van een robotstofzuiger

Tijdsbesparing en gemak

De grootste voordelen van een robotstofzuiger zijn het gemak en de tijdsbesparing die zo'n apparaat oplevert. Je hoeft niet langer zelf met de stofzuiger in de weer, maar laat dit klusje voortaan over aan de robot. Via een app kun je instellen waar en wanneer de robotstofzuiger zijn werk moet doen. Zo kun je de robot bijvoorbeeld tijdens een meeting het huis laten stofzuigen, of op het moment dat je iets in de keuken hebt gemorst alléén de keuken laten schoonmaken. Op die manier bespaar je jezelf een hoop tijd, last en energie.

Ervaar het gemak!

Bekijk hier het aanbod van robotstofzuigers

Vaker een schoon huis

Doordat je het stofzuigen uitbesteedt aan een robot, is de drempel om vaker te stofzuigen al een stuk lager. Je hoeft het niet steeds in te plannen en er tijd voor vrij te maken. Stel de robotstofzuiger zo in dat hij dagelijks een rondje door het huis maakt en je hebt altijd een schone vloer, zonder er zelf moeite voor te hoeven doen. Let wel op dat goedkope modellen regelmatig simpelweg rond rijden en daardoor ook plekken overslaan. De duurdere modellen zijn vaak beter in staat de ruimte te scannen en weten zo waar ze al geweest zijn en waar ze nog naartoe moeten.

©dtatiana

Slimme functies

Sommige robotstofzuigers zijn niet alleen in staat om stof en vuil op te zuigen, maar hebben ook een ingebouwde dweilfunctie. Dat kan uitkomst bieden als je op een plek woont waar zich snel fijn stof ophoopt. Met één druk op de knop of een instelling in de app maakt de robot de vloer niet alleen stofvrij, maar ook meteen vochtig schoon.

Toch is het goed om te beseffen dat de dweilfunctie van een robotstofzuiger beperkingen heeft. De robot gaat in feite met een natte doek over de vloer, maar oefent hierbij niet al te veel druk uit. Voor hardnekkig vuil, zoals aangekoekte etensresten of een gemorste plas olijfolie, is de robotdweil daarom vaak niet toereikend. Om dat soort vlekken effectief te verwijderen, zul je toch zelf met een dweil of schrobber aan de slag moeten.

Twee in één?

Hier vind je de beste robotstofzuigers met dweilfunctie

Nadelen van een robotstofzuiger

Beperkt tot één verdieping

Een robotstofzuiger kan uiteraard niet zelfstandig traplopen. Heb je een huis met meerdere verdiepingen, dan zul je de robotstofzuiger steeds naar de juiste verdieping moeten tillen of meerdere exemplaren moeten aanschaffen. Dat is niet altijd even praktisch, zeker omdat de meeste robotstofzuigers zelf een schoonmaakroute uitstippelen en deze opslaan. Door de robot steeds te verplaatsen, raakt hij telkens de weg kwijt.

Obstakels en drempels

Hoewel de meeste robotstofzuigers zijn uitgerust met sensoren om obstakels te vermijden, gaat dat niet altijd goed. De robot kan vastlopen op bijvoorbeeld een drempel of klem komen te zitten onder een laag meubelstuk. Je zult de robot dus regelmatig moeten bevrijden. Ook kunnen losliggende snoeren of kwetsbare objecten op de grond een probleem vormen. Het is dus belangrijk dat de vloer netjes is opgeruimd voordat de robotstofzuiger aan de slag gaat.

©Spyrakot

Kleine opvangbak

Een robotstofzuiger is een stuk compacter dan een traditionele stofzuiger. Dat betekent ook dat de opvangbak voor het vuil een stuk kleiner is. Hierdoor moet je deze bak vaker legen dan bij een gewone stofzuiger. Heb je huisdieren die veel verharen of een groot oppervlak om schoon te maken, dan kan dat best vaak zijn. Hoewel het apparaat veel voordelen heeft als het gaat om gebruiksgemak, betekent dat niet dat je het werk volledig uit handen kunt geven.

Hoger prijskaartje

Een ander nadeel van robotstofzuigers is de hogere aanschafprijs in vergelijking met reguliere stofzuigers. Voor een beetje robotstofzuiger betaal je al snel 100 tot 200 euro méér. Zeker als je kiest voor een robotstofzuiger met geavanceerde functies kan de prijs oplopen tot ruim 500 euro of zelfs meer. Dat is een flinke investering die je wel moet kunnen en willen doen. Bedenk dus goed voor jezelf of het gemak en de tijdsbesparing van een robotstofzuiger voor jou opwegen tegen de hogere kosten. Kijk ook naar je woonsituatie: in een klein appartement zonder veel obstakels heb je misschien meer profijt van een robotstofzuiger dan in een groot huis met veel trappen en drempels.

Past een traditionele stofzuiger toch beter bij jou?

Vind hier de traditionele stofzuigers met de beste prijs-kwaliteit verhouding
▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.